samedi 27 mars 2021

Collision Course Rome (II-33) - Carthage (II-32a)

 1) Armée composition: a) Rome: Général Cv, Cv, 4x4Bd, 2x 3Ax, 2x Sp, 2x Ps.                                                                                   b) Carthage: G´néral Cv, Cv, Lh, El, 4Ax, 2x4Wb, 3xSp, 2x Ps

2) Initiative: Rome: 3+4=7; Carthage: 4+5=9: -> Rome défend.

3) Terrain: Arable: 2 Labours (Plug) en 1 et 2; une foret en 4 une brousaille en 2 et une route entre 4 et 3.

4) Déploiement: 



les Carthagénois entre par les cotés 1-4

    a) Rome en haut de l image: colone 1: 2xPs, Cv, Général Cv; colone 2: 2x 3Ax, 2xSP, Bagage; colone 3: 4x 4Bd.

    b) Carthage: colone 1: Ps, 2x4Wb, Général Cv; colone 2: 3xSp, 4Ax, Bagagge; colone 3: El,Cv,Lh, Ps.





. Round 1.

a) Rome Pips=5: pas de labour pour cette partie                           la colone 2 avance de 2LB, les 2 Ps de 3LB, puis 2pip pour déplacer séparément les 2 Ps une deuxième fois pour les aligner face àla foret et pour finir les Cv de 4LB.


b) Carthage Pips=2:   la colone 2 avance de 2LB, le Ps avance dans le bois  (3LB)





. Round 2.

a) Rome Pips=3:   colone 2 de 2LB, colone 1 de 1 LB et réalignement des 2 Ps.

b) Carthage Pips=4:e Ps recule un peu pour évier d'etre pris de flanc, les 2Wb avancent vers la foret, le Général avance à l'avant des Wb et le dernier pip pour faire avancer la colone 2.












. Round 3.

a) Rome Pips=4: les 2Ps contact le Ps dans la foret, le Général et le Cv s'aligne à leur niveau les 3Ax se dirigent vers la foret.
combat: Ps vs Ps:(2+3 vs 2-1+4) égalité.

b) carthage Pips=4: un 4Wb contact le deuxième Ps, l'autre Wb se décale vers la droite, le général contact le CV romain et 2Sp viennent en support.
combat: Ps vs Ps (2+3 vs 2+1) Ps(r) recule; Wb vs Ps:(3+4 vs 2-1+1) Ps fuite; Général vs Cv:(4+2 vs 3-2+3) Cv recule.








. Round 4.

a) Rome Pips=2: un Ps (fuite) revient s'aligner avec le Cv et de l'autre coté le général s'aligne aussi avec le Cv.
pas de combat.

b) Carthage Pips=5: Sp contre Général, général contre Cv, Wb contre Ps et le Ps contre l'autre ps avec un soutient du deuxième Wb.
Combat: Sp vs Géné: égalité, Général vs Cv-> le Cv recule; Wb vs Ps le Ps repart en fuite et PsvsPs-> le Ps(r) recule.







. Round 5.
a) Rome Pips=5: le Cv retourne au combat, ainsi que le Ps en fuite, pendant ce temps les 3Ax s'avancent vers la foret par la gauche et les 2Sp avancent de 2LB.
Combat: Général vs Sp:(4+1 vs 4+3) Général recule; Cv vs Général:(3-2+2 vs 4+5)-> Cv éliminé; Ps vs 4Wb: (2+2vs 3-2+6)-> Ps recule.

b) carthage Pips= 1: le Sp à l'arrière s'aligne avec le premier. Rome 0 - Carthage 1.

. Round 6.
a) Rome Pips= 6: 4 pips doivent etre dépensés pour faire entrer la colone 3 étant donné que la colone 2 est complètement entrée sur le plateau. les 3Ax se mettent en ligne.

b) Carthage Pips=3: 2xSp+Géné contact Général, Wb contact le Ps et le Ps l 'autre Ps.
combat: 
Sp vs Général:(4+2vs 4-2+2) -> Général(r) recule
Wb vs Ps -> égalité, Ps vs Ps -> égalité.








. Round 7.
a) Rome Pips= 4: 1x3Ax contact le Wb et l'autre fait une prise de flanc. les Sp se déplacent de chaque coté du général.
combat 3Ax vs Wb -> Wb éliminé
Ps vs Ps -> Ps(r) éliminé
Ps vs Wb -> Ps(r) recule.

Rome 1. Carthage 2.





.Round 7.  Carthage


Pips= 4: Général +2xSp contact un Sp, Wb contact le Ps avec une prise de flanc. et pour finir un Sp et un Ax avancent vers la foret.
combat le général recule face au Sp et le Wb élimine le Ps(r).

Rome 1. Carthage 3.










. Round 8.
a) Rome Pips= 2: désolé j ai manqué d'attention ce tour car j ai pris le Ps de Carthage pour un Ps de Rome, cela change toute la dynamique de la fin de partie car au tour des carthagénois ce Ps aurait du pus prendre le Sp de Rome de flanc et donner la victoire à Carthage.
 j arrete donc ici le rapport de cette bataille en donnant la victoire à Carthage de 4 à 1.







dimanche 21 mars 2021

Collision Course Gaule (II-11) - Syracuse (II-9b)

 1) Armées composition:

    a) Gaule: Général Lch, 2x Lch, 2x3Wb, 6x4Wb, Ps

    b) Syracuse: Gébnéral Cv, 7x Sp, Cv, Lh, Ps, Art.

2) Inititive: gaule 3+5, Syracuse 2+3. -> Syracuse défend.

3) Terrain: Litoral -> WW en 2-3, marais en 3 et une rivière  de 4 vers 1.

4) Déploiement: les Gaulois entre par le coté 1-2   (pas de Photos)

    a) Syracuse: colone 1: Art, 3xSp, colone 2: Général Cv, Cv, Lh, Ps, colone 3: bagage, 4xSp.

    b) Gaule: colone 1: Ps, 2xLch, Général, colone 2: 2x3Wb, 2x4Wb, Bagage, colone 3: 4x4Wb.

. Round 1.

a) Syracuse Pips=6:  colone 1 avance de 2LB, la colone 2 (sans bagage) avance de 3LB et est entièrement entrée sur le terrain. De ce fait la colone 3 peut utilisé les 4 Pips qui reste pour entrer sur le terrain de 2LB, bagages en tète.

b) Gaule Pips= 4: le Ps avance vers l'art, 2 Lch s'avancent et s'alignent à l'arrière gauche du Ps alors que le général ne bouge pas. le dernier Pips est pour la colone 2 qui avance de 2LB.



. Round 2.
a) Syracuse Pips= 4: le Général et la Cv avancent de 4LB et dépassent la colone 1, le Ps se ririge vers le marais et le Lh va pour le contourner. le dernier pip pour la colone 3.
tir de lÄart sur le Ps (4+6 vs 2+1) Ps fuite.

b) Gaule Pips=4: le Ps revient, les 2 Lch contact le général Syracusien en colone, le Général Lch avance de 4LB et la colone 2 de 2LB.
combat Lch vs Général: 3+3 vs 4-1+3: égalité.



. Round 3.
a) Syracuse Pips= 2: le Ps entre dans le marais et le Lh continue de le contourner
tir Art sur Ps sans effet.
combat Général vs Lch: 4-1+5 vs 3+5: eégalité.

b) Gaule Pips= 4: le Général va vers la gauche, le Ps vers l'Art, les 2x3Wb avancent à l'arrière des Lch et les 2x4Wb suivent le Général.
combat Lch vs Général: 3+2 vs 4-1+4: Lch recule.




. Round 4.
a) Syracuse Pips= 6: la Cv se décale et va combatre le Ps, 2x Sp derri`re l'Art se décalent vers leur droite et le marais et le troisième Sp s'aligne avec l'Art. le Lh se déplace un peu pour bloquer le passage.
Combat Cv vs Ps: 4+2 vs 2+5-> général recule.

b) Gaule Pips= 2: le Lch retourne au combat face au Général les 2x4Wb avancent à hauteur du Général.
combat Lch vs Général: 3+1 vs 4-1+3 -> Lch recule.

. Round 5.

a) Syracuse Pips=3: le Cv retourne contre le Ps, le Ps du marais va combatre le Lch avec un débord de son Général et 2xSp avancent dans la marais.
Combat: général vs Ps: 4+3 vs 2+3 -> Ps éliminé.    Ps vs Lch: 2+4 vs 3-1+5 -> Ps éliminé.

 Gaule 1 - Syracuse 1.






b) Gaule Pips= 5: les 3Wb s'aligne a leur droite face au Cv, un Lch contact le Général ( l'autre ne bouge pas mais donne un débord), les 4Wb s'aligne avec le Général.
combat Lchvs Général -> le Général recule.








.  Round 6.
a) Syracuse Pips=3:  les Sp continuent d'avancer dans le marais, le Général contact le lch et le Cv se décale sur sa droite pour donner un débord au Lch sans contacter les Wb.
Combat: Général vs Lch: 4-1+3 vs 3-1+4: égalité

b) gaule Pips=4: le Lch retourne au combat, un 3Wb contact le Cv et le duxieme 3Wb longe et pénètre un peu dans la rivière (RD6= 5) pour donner un débord au Cv.
combat: 3Wb vs Cv: 2+4 vs 3-2+1 -> Cv éliminé.
Lch vs Général: 3+4 vs 4-1+5:-> Lch recule de nouveau.
 Gaule 2 - Syracuse 1.

, Round 7.
a) Syracuse Pips= 4: Sp dans la marais contact le Lch Avec un débord du Général, le bagage se décale vers sa droite pour faire de la place aux Sp.
2x Sp de la colone 3 avancent de 2LB.
Tir Art sr 3Wb: 4+4 vs 3+5 sans effet.
combat Sp vs Lch: 4+6 vs 3+1 -> Lch fuite

b) Gaule Pips= 3 3Wb contact l'art et l'autre 3Wb en support arrière et le général contre le Lh.
Combat: 3Wb vs Art: 3+1+4 vs 4+3 -> Art éliminé.
Général vs Lh: 4+2 vs 2+5 -> général recule.

Gaule 3 - Syracuse 1.

. Round 8. pas de Photos
a) Syracuse Pips= 6:  un Sp contact les 3Wb et le Sp a leur gauche les prend de flanc, le Général contact le Lch et les Sp s'avancent pour lui donner un débord.
combat: Général vs Lch: 4+2 vs 3-1+5 -> Général recule
    Sp vs 3Wb: 4+1 vs 3+1-1+5 -> Sp éliminé.

Gaule 4 - Sacuse 1. Fin de Partie sur victoire Gauloise.



samedi 20 mars 2021

Collision Course Rome (II-33) - Syracuse (II-9b)

 1) composition des armées: a) Rome: Général Cv, Cv, 6x 4Bd, 2x Sp, 2xPs.

    b) syracuse: Géméral Cv, 7x Sp, lh, Art, Ps, Cv.

2) Initiative: Rome: 3+3=6, Syracuse: 2+3=5 -> Syracuse défend

3) Terrain: Litoral: WW en zone 2-3, marais en 2 et une rivière de 2 vers 1.

4) déploiement: Romains prenne le coté 3-4



    Syracuse: colone 1: Art, Cv,Lh, Ps; colone 2: Général Cv, 3x Sp, Bagage; colone 3: 4x Sp

   Rome: colone 1: 2xPs, Cv, Général Cv; colone 2: 4x4Bd, Bagage; colone 3: 2x$Bd, 2xSp.



. Round 1.

a) Syracuse Pips= 3:  clone 2 avance de 2LB, l art avance de 2LB et Cv,Lh,Ps avancent de 3LB sur la gauche de l'Art.

b) Rome Pips=4: 2 pips pour les Ps qui s'aligne apres etre avancé de 2 a 3 LB, la cavalerie se déplacent de 4 LB sur la droite en réponse à la cavalerie Syracusienne. et un pip pour faire avancé de 2LB la colone 2.



. Round 2.

a) Syracuse Pips= 5: colone 2 s'avance de 2LB (elle est entièrement entrée sur le terrain) pour la colone 1 le Cv et le Lh s'aligne sur les berges de la rivière et le Ps bouche le trou avec l 'Art. pas d 'ennemis a porté de l'art.

b) Rome Pips=5:  colone 2 s'avance de 2LB (elle est entièrement entrée sur le terrain), les 2 Ps s'avancent vers la rivière et commence à la traverser: RD6=4 donc mouvement reduit pour traverser. les 2 Cv s'aligne face à la cavalerie de Syracuse.

. Round 3. Syracuse

Pips=3: le Ps traverse la rivière et contact le Ps(r), le Général se déplace de 4LB sur sa droite jusquà la rivière et les 3xSp avancent a la hauteur de l'art.
tir: art vs Ps: 4+4 vs 2+4. -> Ps recule
combat Ps vs Ps: 2+4 vs 2+5 : Ps(s) recule.








. Round 3 Rome.

Pips =4.  Ps dans la rivière contact le Ps(s) l autre Ps vient lui donner un débord  a gauche et sur la droite les Cv avancent pour donner un débord sans contacter la cavalerie de Syxracuse
 la colone 2 se sépare en 2 fois 2x 4Bd qui avancent vers la rivière en laissant les bagages a l'arrière.
combat: Ps vs Ps: 2+1 vs 2-2+2: -> Ps(s) recule.




. Round 4.
a) Syracuse Pips= 1 les 3Sp de la colone 2 s'avancent vers la rivière.
Tir Art sur Ps: 4+1 vs 2+5 nul. 

b) Rome Pips= 3: le Ps recontact le Ps(s) l autre Ps lui donne un débord et le Général + Cv contact la cavalerie Syracusienne tout en donnant un autre débord au Ps(s).
Combat: 
Général vs Lh: (4+2 vs 2-1(débord) +1(plus haut) +1): Lh est éliminé
Cv vs Cv: (3+5 vs 3+1(berges)-1(débord) +1):
-> Cv est éliminé.  
Ps vs Ps: 2+6 vs 2+1-1+6) égalité.
Rome 2 - Syracuse 0.

. Round 5.
a) Syracuse Pips=2: un Sp et le général traverse la rivière (1LB). Tir Art sur Ps: 4+2 vs 2+5 sans effet.
combat Ps vs Ps: 2+1-1+4 vs 2+5:-> Ps(s) recule.

b) RomePips= 5: le Ps recontact le Ps(s) l autre Ps lui donne un débord et le Général + Cv avancent hors de la rivière tout en donnant un autre débord au Ps(s). -> Ps(s) recule.
les 2premier 4Bd se mettent en ligne face aux Sp et le général les 2 autres 4Bd avancent de 2LB.



. Round 6.

a) Syracuse Pips= 6: 4 pips à la colone 3 pour entrer sur le terrain. le Sp et le Général sortent de la rivière.
tir Art sur Ps: 4+2 vs 2+6: aucun effet.

b) Rome Pips=6: 4 pips à la colone 3 pour entrer sur le terrain. ps contact le Ps et le Général fait une prise de flanc: 2+5 vs 2-1+3: Ps(s) éliminé.

Rome 3 - Syracuse 0.


. Round 7

a) Syracuse Pips=4: un autre Sp entre dans la rivière, 2xSp de la colone 3 avancent vers le général romain, un Sp contact par le flanc le Ps(r), celui-ci se retourne et fait face pour le combat: 4+2 vs2+4 -> égalité. avant le comvbat l'art tir sur l autre Ps: 4+5 vs 2+5: -> Ps recule.

b) Rome Pips= 6: le général contact l'art et le Ps vient donner un débord. 4+5 vs 4-1+5:-> art éliminé. Ps vs Sp encore égalité.

victoire Romaine: Rome 4 - Syracuse 0.





vendredi 19 mars 2021

CC Gaule (II-11) - Carthage tardifs (II-32a)

 1) Composition des Armées: a) Gaule: Général Lch, 2xLch, 2x3Wb, 6x4Wb, Ps.                                                b) Carthage: Général Cv, Lh, 2xEl, 3xSp, 3x 4Ax, 2xPs.

2) Initiative: Gaule: 3+2=5; Carthage: 4+6=10. -> Gaule défenseur.

3) Terrain: Arable: ZB (village), foret en 1, foret en 3 et un champs clos en 2.

4)Déploiement: Carthage choisit le coté 1-2 pour entrer.

a)Gaule: colone 1: Ps, 2xLch, Général Lch; colone 2: 2x3Wb, 2x4Wb, Bagage; colone 3: 4x4Wb.

 b) Carthage: colone 1:2xPs, 2xEl, colone 2: Général, 3xSp, bagage, colone 3: Lh, 3x4Ax.





. Round 1.

a) Gaule Pips=5: 2mouvement pour le Ps, les Lch avancent de 4LB, colone 2 avance de 2LB.

b) Carthage Pips=1: colone 2 avance de 2LB.






.Round 2.

a) Gaule Pips= 4: Ps va dans la foret, colone 2 avance de 2LB (elle est complètement entrée)
2 premier Lch avancent de 2LB et le Général vient s'aligner sur la droite du premier Lch.

b) Carthage Pips= 5: colone 2 avance de 2LB (elle est complètement entrée), 2pips pour les Ps dans la foret pour combatre le Ps(g):( 2+4 vs 2-1+3) -> Ps (g) recule, et 2pips pour faire avancer 1 El (un seul El car s ils sont en colone et que le premier dois reculer il y a élimination).


. Round 3.
a) Gaule Pips=5: les Lch s'aligne face aux El, : 1Lch au contact, 1 Lch pour un débord et sur l'autre coté le ps seéplace pour donner ausi un débord. -> (3+5 vs 4-2+5): EL recule. Les 3Wb traversent la foret et continue leur avance

b) Carthage Pips= 1: le général se décale sur sa gauche en s'alignant avec les SP.





. Round 4.
a) gaule Pips= 5: le LCH+ Géné Lch vont au contavt du Général et du Sp, les 3Wb se raproche derrière les Lch, les 4Wb avancent de 2LB.
Combat: Lch vs SP (3+6 vs 4+3) le Sp doit reculer mais comme il est en colone de plus de 2 élément il est éliminé.
 Général Lch vs Général Cv (4+1 vs 4-1+6) Général(g) recule.
Gaule 1 - Carthage 0.




. Round 4. Carthage
Pips= 5: Dans la foret un Ps attaque le Ps(g) et l autre Ps le prend de flanc mais l attaque échoue (2+3 vs 2-1+5) Ps (c) reculent. 2 autres combat: un Sp attaue le Lch et le général attaque le général:
Sp vs Lch: 4+2 vs 3-1+1 -> Lch fuite et géné vs Géne: (4+6 vs 4+3) Géné (g) recule.







. Round 5.
a) Gaule Pips=3: le Lch en fuite continue son déplacement vers l'arrière pour faire la place aux 3Wb qui viennent s'aligner sur le général.

Pas de combat.








. Round 5. Carthage
Pips= 4 les 2 Ps retourne au combat, L'El attaque le Lch et donne un débord au Ps(g).
combat: Ps vs Ps+2 vs 2-2+4 : égalité                     El vs Lch: 4-1+4 vs 3+3 -> Lch recule.









. Round 6.
a) gaule Pips= 4: les 3Wb contact les Sp en colone, le géne sur le Géné et les 2 Lch sur l'El.
combat: 3Wb vs Sp:(3+1+4 vs 4+3) Sp éliminé        Géné vs Géné: (4+3 vs 4-1+2) Géné(c) recule        Lch vs El: ( 3+6 vs 4-2+2) El éliminé
Ps vs Ps: (2-1+1 vs 2+6): Ps(g) éliminé.

Gaule 3 - Carthage 1.





. Round 6 Carthage.

Pips= 3: le deuxieme EL vient donner un débord aux 3Wb pour soutenir les Sp
Sp vs 3Wb: 4+1 vs 3+1-2+5 -> Sp éliminé.

Gaule 4  - Carthage 1.

Victoire Gauloise alors que les troisième colone de chaque camps ne soit pas rentrer dans la bataille.







mercredi 17 mars 2021

Collision Course Gaule (II-11) - Rome (II-33)

1) Armées composition: a) Rome: Général Cv, Cv, 4x 4Bd, 2x Sp, 2x 4Ax, 2x Ps.                                            b) Gaule: Général Lch, 2x Lch, 2x 3Wb, 6x 4Wb, Ps.

 2)Initiative: Rome: 3+5=8; Gaule: 3+4=7 -> Gaule défenseur

3) Terrain: Arable: .-> ZB (village) en quartier 4, foret1 en quartier 1, foret2 en quartier 1 aussi mais pas de place-> out, colline en quartier 3. Les romais décide de rentrer par les quartier 3 et 4

4) Dépoiement:

a) Gaule: colone 1: Lch, Ps, 2x3Wb; colone 2: Général Lch, Lch, 2x4Wb plu Bagage et colone 3: 4xWb

b) Rome: colone 1: 2xPs, Cv, Général Cv, colone 2: 4x 4Bd plus Bagage, colone 3: 2xSp, 2x 4Ax.







. Round 1.
a) Gaule Pips= 5: la colone 2 avance de 2LB, de la colone 1 le Lch avance de 4Lb, le Ps va dans le bois et  les 3Wb avancent de 3Lb dans la foret.

b) Rome Pips= 5: un Ps dans le village, un Ps su la colline, les Cv avancent de 3LB et un pip pour la colone 2.






. Round 2.
a) Gaule Pips= 4: face a la menace des Cv le Lch, les 3Wb et le Ps se réalignent pour faire un front commun. et 1pip pour la colone 2,

b) Rome Pips=6: un pip pour la colone 2 et 4 pour faire entrer la colone 3 le dernier pip pur aligner les 2 Cv.






. Round 3.
a) Gaule Pips=6: 4 pip pour faire entrer la colone 3 car la colone 2 est déjà entièrement entrée. reste 2pips.
le Général Lch s'aligne avec la ligne Lch-Ps et le dernier Lch s'avance du max.

b) Rome Pips=3: le Ps sur la colline se décale sur sa droite. la colone 2 se sépare en 2 : 2x2 4Bd. 2x 4Bd prend pied sur la colline les 2 autres s'avancent entre la colline et les Cv.
Pas de combat.


. Round 4.
a) gaule Pips=3: le Général + 1 Lch s'en vont contacter les 2 Cv (apres une petite glissade vers la droite, le troisième Lch va pour donner un débord sur la gauche et le ps sur la droite.
Combat: 
Général vs Cv-> Cv(r) éliminé (4+6vs 3-1+3)
Lch vs Géneral(r) -> Cv recule (3+5 vs 4-1+3)

Gaule 1 - Rome 0.


Round 4. Romain
b) Pips= 2: 1 4Bd attaque le Lch et un autre lui prend le flanc -> les 4Bd doivent reculer (3-1+5 vs 3-1+6).









. Round 5.
a) Gaul Pips= 4: le Ps attaque le Ps(r) dans le village -> Ps(r) recule; 1x3Wb s 'aligne avec la ligne de Lch et le deuxième 3Wb se décale sur sa gauche pour interdire une nouvelle prise de flanc.

b) Rome Pips=5: la colone 3 se sépare en 2: les 2x4Ax entre dans le village alors que les Sp continuent tout droit. le 4Bd en retrait vient se placer entre le 4Bd et le Général et le 4Bd de la prise de flanc se recule de 2LB. 



. Round 6.
a) Gaul Pips= 6: Lch sur le Général(r), le Général(g) vint lui donner un débord (pas de contact avec le 4Bd, et sur l autre flanc le 3Wb peu lui faire une prise de flanc. les 2x$Wb de la colone 2 avancent de 2LB et la colone 3 anvance aussi de 2 LB. le 3Wb a gauche  savance un peu pour supporter le Lch.
combat Lch vs Général Cv->3+4 vs 4-2+1 : Cv éliminé
Gaule 3 - Rome 0.


b) Rome Pips=4 (plus de général donc +1pip par déplacement).
les 4Ax contactent le 3Wb, celui-ci devra s'orienter avant le combat et les 2Sp s'avancent a droite des 4Ax tout en donnant un débord aux 3Wb                     4Ax vs 3Wb: -> 4Ax recule.







. Round 7.
a) Gaule Pips= 3: colones 2 et 3 avancent de 2LB

3Wb vs 4Ax -> 3Wb recule

b) Rome Pips= 4: 4Bd sur Général Lch et un Sp sur le Lch -> les 2 Lch reculent.







. Round 8.

a) Gaule Pips = 4: le 3Wb retourne au combat -> le 4Ax recule; l autre 3Wb attaque le 4Bd sur la colline mais perd et recule par contre le2x4Wb contact le 4Bd sur la gauche gagne et élimine le 4Bd.
Fin de Partie: Gaule 4 - Rome 0.



mardi 16 mars 2021

Collision Course (CC) Carthage (II-32a) - Syracuse (II-9b)

 Comme les Armées doivent etre réparties en 3 colones  j ai préféré Tenir compte de ce paramète pour la composition des armées et non les jet de des comme précédemment.

1) composition des armées: a) carthage: Général Cv, 2xLh, El, 4Ax, 2x 4Wb, 3x Sp, 2x Ps.

    b) Syracuse: Général Sp, 7x Sp, Cv, Lh, Ps, Art.

2) Initiative Carthage: 4+4=8, Syracuse: 2+3=5 -> Syracuse défend.

3) Terrain: WW en 2-3, marais en 4 et une rivère de 1 vers 2

les 4 carrés de 4Lb de cotés sont les zone potentielles d entrée des Armées le terrain a été agrandis à 70 cm x 70 cm comme prévus pour cette règle.

le Carthagénois décide d'entrer par les quartier 1-2 le plus pres de la rivière.







4) Déploiement: Désolé si on ne vois pas tout sur la photo.

a) Syracuse: 
Première colone déploiées dans le carré a doite; Art, 4Ax, Ps, Lh.
Deuxième colone avec le premier élément sur posé: Général Sp, 3xSp, Bagage
Troisième colone hors table: 4x Sp

b) Carthage:
Première colone déploiées dans le carré a gauche; 2x Ps, 2xLh
Deuxième colone avec le premier élément sur posé: Général Cv, 3xSp, Bagage
Troisième colone hors table: El, 2x 4Wb, 4Ax.

. Round 1.
a) Syracuse Pips =5: la colone 2 avance de 2LB (le bagage n est pas encore sur la table). la colone 1 avance de 2LB puis le Ps et le Lh bouge encore, le Ps vers la rivière et le Lh sur sa droite.

b) Carthage Pips= 4: les 2 Ps en colone avance vers la rivière et tenent la traversée ->RD6=1 (négligeable) un deuxime pip pour aligner un Ps sur le premier; les Lh traversent aussi la rivière à la gauche des Ps; et pour finir un pip pour la deuxième colone.


. Round 2.
a) Syracuse Pips= 4: 2 pips pour aligner le Ps et le Lh face aux Lh et Ps de Carthage, le 4Ax se décale sur la gauche de l'Art, 1pip pour la colone 2.
tir de l'art sur un Ps 4+2 vs 2+4 égalité

b) Carthage Pips= 3: colone 2 avance de 2LB, les Lh contact le Lh et un Ps contact le Ps Syracusien.
Ps vs Ps: 2+2 vs 2+6 -> Ps(c) éliminé
Lh vs Lh -> Lh(c) reculent.

Syracuse 1 - Carthage 0.


. Round 3.
a) Syracuse Pips= 6: 4pips pour la colone 3; lh contact les Lh et le Ps fait une prise de flanc -> (2+1 vs 2+1-1+1) égalité.
tir Art sur Ps 4+6 vs 2+1 -> Ps fuite.

b) Carthage Pips= 2: le général contact le Ps sur le flanc, le Ps devra se réoienter -> Ps recule et dans le combat entre les Lh les Syracusiens reculent.
1 pip pour faire avancer les 2x Sp de la colone 2.




. Round 4. Pas de photos
a) Syracuse Pips= 3 le ps recule de 3Lb pour ouvrir la ligne de mire de l'Art, 2x Sp avancent vers les Sp et la rivière ainsi que le 4Ax
tir Art: 4+1 vs 2+3 rien.

b) Carthage Pips= 4:2x Lh au combat avec le Lh(s) et le général donne un débord  sur la droite -> 2+1+3 vs2-1+6 -> 2xLh(c) reculent; les 2 Sp a la rivière se décale sur la gauche vers les Lh et le troisième Sp avance de 2LB.

. Round 5.
a) Syracuse Pips= 4: colone 3 avace de 2LB a droite de l'Artet la  colone 2 avance en 2 groupe de 2Sp de 2LB a la gauche de l'Art.
Tir Art sans effet.

b) Carthage Pips=3: lh sur Lh(s) l autre Lh donne un débord sur la gauche et le général sur la droite -> 2+6 vs 2+2+3: Lh(s) est éliminé.

Syracuse 1 - Carthage 1.



. Round 6. 

a) Syracuse Pips= 5:Les Sp de la colone 3 se séparent en 2 groupe de 2Sp et s'avance à la droite de l'Art. les Sp face aux Sp(c9 s aligne à la gauche du 4Ax et les 2 derniers Sp se déplacent vers la gauche.
Tir Art sur le général Carthaginois-> 4+6 vs 4+4 le général recule.

b) Carthage Pips= 5: les 3xSp vont aux contact des 2xSp: -> un Sp recule de chaque camp. Sur l'atre flanc le général contact le Ps et un Lh lui donne un d´bord: 4+6 vs 12-1+2 -> Ps éliminé.

Syracuse 1 - Carthage 2.

. Round 7.
a) Syracuse  Pips=5: a droite  un Sp au contact du Lh et un autre combat le général (c); a gauche le 4Ax va au contact ainsi qu'un Sp.
pas de tir
combat: Sp vs Lh -> Lh fuite (4+3 vs 2+1)
Sp vs Général -> Général recule (4+4 vs 4-1+2)
Sp (géné) vs Sp -> Sp(c) recule 
4Ax vs Sp -> 4Ax éliminé (3+1 vs 4-1+5).

Syracuse 1 - Carthage 3.



. Round 7. Carthage
Pips= 3: 2x Sp sur les Sp et le tropisième Sp en prise de flance. un Lh vient s'aligner avec le général.
Combat: les 2 Sp(c) reculent.









. Round 8.
a) Syracuse Pips= 6  sur les 2 flanc les Sp se mettent en ligne de bataille
tir de l'Art -> le Sp(c) de flanc se tourne et recule

b) Carthage Pips =3: le Sp qui vient de reculer se réaligne avec les 2 autres et sur l autre flanc le deuxième Lh s aligne avc Général+Lh
Pas de combat.





. Round 9.
a) Syracuse Pips=6: a droite 3x Sp vont aux contact des Sp(c) et un autre fait une prise de flanc
-> une égalité et 2 recule pour syracuse.
sur l autre flanc les 3 Sp vont aussi au combat contre Lh et Général -> pas plus de succes une égalité et 2 recules








b) Carthageb Pips= 1: un Ps vien mettre en ZM un des Sp(s).

le Lh perd son combat et recule alors que sur l'autre flanc le Sp gagne son combat et le Sp(s) recule.














. Round 10.
a) Syracuse Pips=1 pas de mouvement et le tir de l'Art est sans effet.

b) Carthage Pips=4: Sur le flanc gauche le Lh revient aux combat et le gagne (2+6 vs 4-2+1) le Sp est éliminé

Fin de partie

Syracuse 1 - Carthage 4.












 

Cession Macedonien- serie2 "Collision Course; Battle 3 Pyrrhus- Rome

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