vendredi 26 février 2021

Rivière dance: Gaule (II-11) - Carthage (II-32a)

 1) composition des Armées

    a) Gaule: Cv/3Wb/4Wb: RD6=2 -> +2x3Wb; Général Lch, 2xLch, 2x3Wb, 6x4Wb, 1xPs.

    b) Carthage: unitée montée: RD6=4 ->+2xEl, inf: RD6=3 -> +2x4Ax

            Général Cv, Lh, 2x El, 3x Sp, 3x4Ax, 2xPs.

2) Initiative: Gaule: 3+3, Carthage: 4+3 -> Gaule est le defenseur

3) Terrain: Arable: une ZB (un village) en quartier 1, 2 bois: un en quatier 1 ->impossible et le deuxieme dans le quartier 4 et la rivière du quartier 4 au 3.

4) Déployement: les carthaginois choisissent la zone des quartier 2 et 3.

 a)Gaulois: 1 Lch derriere le village, un autre de l autre coté de la rivière. les Wb en double ligne entre la rivière et le village avec les 3Wb à la gauche, le Général et en réserve et le Ps dans le village.

b) en réponse le carthaginois mettent le 2xEl en première ligne le long de la rivière suivit du général, viennent ensuitent les 2x4Ax etles Ps.

Les Sp étant fragiles face aux Wb sont en reserve. 1xAx est resté pres du camp.

. Round 1. (photo après les mouvement des 2 cotés).

a)Gaule Pips=4: lch contourne le village, 2x3Wb avancent devant et vers la gauche, les 4Wb avancent en tournant pour s aligner sur les El et le Ps se met derrière les 3Wb.

b) Carthage Pips=4: le Général +2xel avancent de 3LB, la ligne 4Ax+Ps suit de 2LB ainsi que les Sp. le Lh vient s aligner avec les Ps.


. Round 2. (désolé de l'image trouble).

a) Gaule Pips= 2: les 4Wb se tournent pour faire face, les 3Wb s'alignent sur les 4Wb.

b) Carthage Pips= 4. le général + 2El vont aux contact avec les 4Wb -> les 3 4Wb reculent, la ligne 4Ax-Lh contact les 3Wb -> les 4Ax reculent.


. Round 3 Gaulois.

Gaule Pips= 2:  le Ps va combattre le 4Ax -> (2+6 vs 3-1+1) le 4Ax est éliminé. le Général se place en arrière des 3Wb et du Ps.

3Wb vs 4Ax-> recules du 3Wb

2x4Wb vs 2xEl -> les 2 Wb reculent encore.

Gaule 1 - Carthage 0.

. Round 3 Carthaginois.

Pips= 3: Général combat les 4Wb, le 4Ax retourne face aux 3Wb et un Ps engage le Ps(g).

Ps vs Ps -> égalité

4Ax vs 3Wb et Général vs 4Wb -> égalité

El vs 4Wb -> un Wb recule et l autre est éliminé.

Gaule 1- Carthage 1.

. Round 4 Gaulois.

Pips= 2: le général part protéger le flanc des Ps.
Combat: Ps vs Ps -> égalité
3Wb vs 4Ax-> 4Ax recule
4Wb vs Général -> Wb éliminé (2-1+1 vs 4-1+3)
4Wb vs El -> un El recule et un Wb recule.

Gaule 1 - Carthage 2.



. Round 4 Carthaginois.
Pips= 5: un El + Général retournent aux combats, le deuxieme Ps vient donner un débord au Ps(g).

Combat: Ps(c) vs Ps(g) -> 2+4 vs 2-1+2 -> Ps(g) est éliminé, les 4Ax gagne leur combat face aux 3Wb et les font reculer. le général dois reculer, un El élimine zn $wb (5+6 vs 2-1+3).
le deuxième El ne fait que reculer le 4Wb.

Gaule 1 - Carthage 4.
Victoire Carthaginoise  grace aux éléphants.








lundi 22 février 2021

Rivière Dance: Romain-Syracuse

 Deuxieme set de bataille: Rivière dance: Ici le défenseur doit poser une rivière en tant que terrain optionel.

1) Composition des Armées.

    a) Romain Polybiens: 4Bd/3Ax/4Ax: RD6 =4 -> +24Bd

        Général Cv, Cv, 6x 4Bd, 2x Sp et 2x ps.

    b) Syracuse: Général: RD6 =2->Sp, Wb/Sp: RD6=4 ->Sp, Cv/4Ax: RD6= 3-> Cv,                                             Art/ 3Ax RD6= 1 -> Art:  Général Sp, 7x Sp, Cv, Lh, Ps, Art.

2) Initiative: Rome: 3+5, Syracuse: 2+1 -> Syracuse est le défenseur.

3) terrain: Litoral -> WW + rivière (fleuve) + 2 marais.

la WW en zone 3-4, rivière en zone 3 vers 2 et les marais en zone 3 et 4.

4) déploement: les Romains choissisent le coté 2-3

a) Syracse est en bas et les romains en haut de l image

Armée de Syracuse: pas de force de débarquement, a la gauche du marais les Sp sont en ligne avec l art au centre et 2 Sp en reserve en arrière. Le général est dérrièr l art. de l autre coté du marais le Lh et un Sp doivent stoper l avanée romaine de ce coté. le Ps tien le marais.

Armée Romaine:les Bd en ligne face aux Sp, les Ps sont dans le marais et en arriere ce sont les 2 Sp. la cavalerie est sur l autre flanc.

. Round 1

a) Syracuse Pips= 6: les Sp avancent de 2LB, le général se décale vers sa droite. sur la gauche la Cv avance en bordure de la rivière. sur le flanc droit ce sont les Lh qui avancent jusqu'à la rivière et le Sp suit de 2 LB, les ps sortent du marais.

b) Rome Pips= 1. pour contrer l avancée des lh les Sp finissent de contourner le marais.


. Round 2.

a) Syracuse Pips= 1. seul les Sp en resevent avancent
tir de l'Art -> 4vs 6 pas d'effets.

b) Rome Pips= 2: les Sp continuent leur avancées vers la rivière et les ps y arrivent en bordure.




.Round 3.

a) Syracuse Pips=1 encore peu de mouvement.
la reserve Sp se déplace vers la gauche derrière les Cv. Tir de l'Art: 3 vs 3 sans effet.

b) Rome Pips=2: les Ps tente la traversée de la rivière (sans etre en contact avec le Ps(s) -> RD6= 4 -> mouvement ralentis. Les Sp doivent s'arreter  a la rivière.


. Round 4.
a) Syracuse Pips= 6: le Ps contact un Ps(droite), le Lh avance pour donner un débord, le 2 Sp a gauche du marais avancent au contact du deuxième ps et donne aussi un débord. le général s'aligne acev l Art et sur le flanc gauche les 2 Sp s aligne avec les Sp.
tir de l Art: un 4Bd recule
combat: un Ps(s) est éliminé (2+1 vs 2-1+6) l autre combat vois reculer le Ps romain.

                                                                              
  b)Rome Pips= 3: les Sp traverse la rivière et            combatent les Lh (4+4 vs 2+1-1+6) égalité.
 3x4Bd avancent en limite de la rivière.




. Round 5.

a) Syracuse Pips= 6: la Cv se décale sur la gauche pour faire de la place aux Sp. les 4xSp avancent en bordure de la rivière a droite de la Cv. le général s'avance aussi vers la rivière. de l autre flanc le Sp se devant le Ps romain. le Lh perd son combat et recule. l 'art tir toujours sans résultats.



b) Rome Pips= 3: les 2xSp continuent leur avances sur les Lh -> les Lh perdent le combat et partent en fuite.

les 3x4Bd en arrière se réalignent et le général vient de l autre coté.


. Round 6.

a) Syracuse Pips=6: Cvb et 4xSp traversent la rivière. de l autre flanc un Sp va au contact du Ps avec un débord d un autre Sp-> le Ps (r) recule

le Lh revient vers les Sp romains et les mets en TZ (ou zone de menace (ZM)). tir de l Art -> nul.

b) Romain Pips= 3:  le Sp en deuxieme ligne contact le Sp a sa droite et le autre Sp donne un débord -> (4-1+4 vs 4-1+4)-> égalité.

. Round 7.

a) Syracuse Pips= 3: sur le flanc gauche: 3xSp vont au contact des 4Bd + Cv, un Sp reste en retrait pour protéger le flanc et la Cv va faire une prise de flanc sur le Cv -> Cv(r) est éliminé, un Sp doit reculer.

sur l autre flanc un Sp(r) et un Ps(r) doivent reculer.

Romain 1 - Syracuse 1


b) Rome pips=3:le Bd adroite du Général avance sur un Sp et un autre Bd fait sur ce Sp une prise de flanc -> Sp(s) éliminé. le général va vers sa droite est mettre le Cv(s) en ZM,   le Bd en contact avec le Sp doit aussi reculer.

Rome 2 - Syracuse 1.


. Round 8.

a) Syracue Pips=1: tir de Art: 4+3 vs 4+1 4Bd recule.

b) Rome Pips= 6: un 4Bd au contact avec un Sp et un autre 4Bd en prise de flanc -> un Sp est encore éliminé


Rome 3 - Syracuse 1.

. Round 9.

a) Syracuse Pips=3: les 2 Sp restant sur le flanc gauche se replient.

l art arrive a faire reculer un 4Bd. sur l autre flanc 2xSp (s) reculent face aux romains.

b) Rome Pips= 1. un Ps se décale vers sa gauche.


. Round 10.

a) Syracuse Pips=1: pas de mouvement. tir de l Art->  4+4 vs 4+2 -> 4Bd recule

b) Rome pisp= 5: Ps et 4Bd  au centre vont a la rivière, les autres Bd sur le flanc droit s'alignent face aux Sp. sur l'autre flanc il y a égalité dans les combat Sp contre Sp.



. Round 11.
a) Syracuse Pips= 1: sur le flanc gauche les 2xSp vont au contact avec les 2x4Bd ->2Sp reculent. sur l autre flanc le combat est a égalité. par contre l art arrive a mettre en fuite le Ps.

b) Rome Pips= 5: un 4Bd traverse la rivière, le Ps fait demi-tour. sur le flanc droit les 4Bd vont au contact avec les Sp. Combats: Flanc droit-> un Sp et un 4Bd reculent, flanc gauche-> le Sp(s) recule.

. Round 12.
a) Syracuse Pips= 2: a droite le Lh s aligne avec le Sp. l art rate son tir (4+4 vs 4+4)

b) Rome Pips= 6: flanc droit les 4Bd au combat avec les Sp -> un 4bd recule mais un Sp est éliminé. sur le flanc gauche les Sp(r) élimine le Sp(s).

Rome 5 - Syracuse 1.  Victoire romaine.









lundi 15 février 2021

Voila le premier set de bataille sur la première guerre punique est finit. Avant de déclarer le vainqueur, je pense qu il est important de redéfinir les points de victoire. Dans une première version je pensais attribuer 4 point pour la victoire plus le nombre de pertes subis par le perdant et seulement les perte de l adversaire pour le perdant. Mais avec ce comptage une victoire 4-0 ne serait pas mieux considérée qu une victoire 4-3.donc j ai repensé à un nouveau barème.

pour le vainqueur: victoire +5 plus la différence entre les point de pertes du vaincus et les pertes subites.

pour le perdant: perte +0 plus les pertes faite au vainqueur.

Ainsi pour une victoire 4-3 le vainqueur marque: 5+ (4-3) = 6 et le perdant: 0+ 3 = 3

    pour une victoire 4 -0 le vainqueur marque: 5+ (4-0) = 69 et le perdant: 0+ 0 = 0.

Donc voici le comptage des points après ces 6 bataille.

Romain -Syracuse : 2-4 -> Romain = 2 (0+2); Syracuse = 7 (5+4-2). 

Carthage - Gaulois: 4-1 -> Carthage = 8 (5+4-1); Gaulois = 1 (0+1).

Carthage - Syracuse: 4-3 -> Carthage= 6 (5+4-3); Syracuse = 3 (0+3).

Gaulois - Rome: 4-0 -> Gaulois = 9 (5+4-0); Rome = 0 (0+0).

Rome - Carthage: 4-2 -> Rome = 7 (5+4-2); Carthage = 2 (0+2).

Gaulois - Syracuse: 4-0 -> Gaulois =9 (5+4-0); Syracuse = 0 (0+0).

soit le classement:

1. Gaulois : 1+ 9 + 9 = 19

2. Carthage: 8 + 6 + 2 = 16

3. Syracuse: 7 + 3 + 0 = 10

4. Romain: 2 + 0 + 7 = 9

les gaulois sortent vainqueur du premier set de bataille.

Je vais effectuer 2 autres set avec ces meme armées mais avec quelques modifications

le prochain set sera fait en imposant au défenseur de placer une rivière en terrain optionel. cette idée m est venus en regardant les vidéos de Toni Aguilar ici: DBA 3.0 Videos (De Bellis Antiquitatis) - YouTube . "the riverdance".

le suivant se fera en utilisant une version modifiée des règles venant d Australie "Collission course" cette règle est postée sur : DBA (De Bellis Antiquitatis) | Facebook. le gros changement et que les armées ne commencent pas déployées mais entre en 3 colonne sur le jeux.

Donc encore 2x 6 batailles étalée sur 3-4 semaines.

Mais avant de continuer j#aimerai faire encore 2 modifications dans la composition des armées durant la premiere Phase. Elles concernent l'armée Carthaginoise et la Syracusienne.

1) l armée Chaginoise n'utilise pas assez ses éléphants contre les Gaulois. Je m explique: les gaulois n ont qu'une seule unité de psiloi pour contrer les éléphants et les Wb ne se battent qu'a 2 contre les El qui eux se battent a 5. Donc les Wb n'ont que tres peu de chance de faire double sur les El alors que cela est tres facile pour les El. Meme si avec des EL carthage a moins de cavalerie les El sont de bonnes troupes contre les unitées montées.

Contre les Romains ou Syracuse il n y a rien a changer car les romain on 2 psilois et jusqu'à 2 Ax pour contrer les El et l'armée de Syracuse a de l artillerie et plein de lance qui se défendent a 4.

donc voici la nouvelle repartition des troupe montées de carthage face aux gaulois.

-> RD6: 1= +1Cv + 1 Lh, 2= +1Cv + 1El, 3= +1lh +1El, 4-6= +2El.

dans la meme idée la probabilité d avoir de l'artillerie pour Syracuse doit etre augmentée et ce face a toutes les autres armée. 

-> RD6: 1-4 = Art, 5-6 = 3Ax.

dimanche 14 février 2021

Syracuse -Gaulois

 Dernière bataille de ce run.

1) composition des armées:

    a)Syracuse: Général: RD6=1 -> Sp, Wb/SP: RD6=2 -> Sp, Cv/4Ax: RD6=2 -> Cv,                                        Art/ 3Ax: RD6 =3 -> Art.  Général Sp,7xSp,Cv, Art, Lh, Ps

    b)Gaule: Cv/3Wb/4Wb: RD6 = 3 -> +2x3Wb. Général Lch, 2xLch, 2x3Wb, 6x4Wb, Ps.

2) Initiative: Syracuse: 2+2, Gaule: 3+3 -> Syracuse défend -> terrain = litoral.

3) terrain: WW en zone 1 et 2, route en zone 3 vers 4, un marais en zone 2 et une petite ZB en zone 1.

les Gaulois entrent en zone 2-3.

4) Déploement.

a) Syracuse: reserve 2x Sp +ps en force de débarquement, au niveau de la ZB une grande ligne de SP avec l artillerie au centre et les Cv, Lh à la droite. le général est placé en ligne entre l art et la ZB.

b) Gaulois: en prevision du débarquement les 2x3Wb reste en reserve derriere le marais et le Ps est dans le marais. les Lch sont a gauche en face des CV, Lh et les 4Wb sont en double ligne a coté.

. Round 1.

a) Syracuse Pips= 4: la force de débarquement se place juste avant le marais donc un pippour un Sp a gauche du marais un pip un Sp a droite du marais et un pip pour le ps dans le marais.

le dernier pip est pour avancer la ligne de 1,5LB l Art est maintenant a portée de tir.

b) Gaule Pips= 1: les 3WB se mettent en colonne et avancent entre le marais et la WW.

. Round 2.

a) Syracuse Pips= 2: la ligne de Sp a gauche de l Art avance de 2LB, le Sp a droite du marais avance de 0,5LB.
b) Gaule Pips= 5: le ps va donner un débord au SP, les 3Wb contact le Sp -> 3Wb reculent.
24Wb de la deuxieme ligne se décalent vers le marais.



. Round 3.
a) Syracuse Pips= 6: dans le marais le Ps va au contact du Ps(g) mais se fait éliminé ( 2+1 vs 2+5)
2 pips pour aligné 2 Sp avec le Sp a droite du marais et le troisieme Sp se décale vers la droite.
tir de l Art sur un 4Wb -> 4Wb recule.




b) gaule Pips=5: les 3Wb vont au contact avec le Sp mais c est l égalité. De l autre coté du marais 4 pip pour amené 3x4Wb au combat avec les 3 Sp et un4Wb donnant un débord-> un Sp éliminé (3+5 vs 4-1+2), un 4Wb recule (3+2 vs 4+1général+1-1+3) et le dernier fait égalité.

Syracuse 0 - Gaule 2.


. Round 4.

a) Syracuse Pips =5: le Sp en retrait se redéplace vers la gauche pour protéger le flanc du général

sur le flanc droit les Sp+Cv+Lh s avancent vers les Lch. l Art continue de tirer sur le 4Wb -> 4Wb recule. le combat entre le Sp et le 4Wb voie le recule du 4Wb. par contre de l autre coté du marais le Sp se fait éliminé par le 3Wb (4-1+2 vs 3+1+5).

Syracuse 0 - Gaule 3.

b) Gaule Pips= 4: 2x4Wb retournent au combat avec le troisieme 4Wb en soutient arrière et 2x4Wb apportant un débord -> 2x4Wb reculent. dans le marais le Ps se place sur le flanc du Sp.






. Round 5.
a) Syracuse Pips=6: a coté du marais un Sp s aligne avec les autres Sp tout en combatant un 4Wb -> 4Wb recule ( 4+1+3 vs 3-1+5)
sur l autre flanc les SP+Cv+Lh se reorientent sur les Lch.






b) Gaule Pips= 2: la ligne des 4Wb avancent aux combat et les Ps font une prise de flanc -> Sp éliminé (3+4 vs 4+1-1+2), le reste des Wb échouent dans leur attaques et reculent.

Syracuse 0 - Gaule 4.
Victoire Gauloise.







jeudi 11 février 2021

Carthage tardif (II-32a) - Romain Polybien (II-33)

 Cinquième battaille de cette serie.

1) composition des Armées.

    a) Carthage: unité montées: RD8= 6-> +1Lh +1El; unitées Inf RD6= 3 -> +2x4Wb.

    -> Général Cv, 2xLh, El, 4Ax, 3x Sp, 2x4Wb et 2xPs.

    b) Rome: RD6= 6 -> +2x3Ax -> Général Cv, Cv, 4x4Bd, 2xSp, 2x3Ax et 2xPs.

2) Initiative: carthage: 4+3= 7  et  Rome: 3+2= 5 -> Rome est le défenseur Terrain arable.

3) Terrain: 2x Plug (Labours) en zone 1 et 2, un bois en zone 4, une brousaille en zone 1 et une colligne difficile en zone 3.  Les Carthaginois choisissent le coté 1-4.

Déploement: les romains sont en haut et les carthaginois en bas.
a) Plan romain: les 3Ax sont au centre de la ligne entourés des 4Bd, Ils doivent s occuper de léléphant. les Ps doivent ralentir les Ps adverses dans le bois. les 2Sp sont en reserve a l arrière.
b) Plan Carthagénois: contourner les brousaille avec les Lh, tenir le bois et attaquer avec la ligne de L El aux Wb.

. Round 1.
a) Rome Pips= 6: plus de labours ils sont considérés comme terrain clair.
les 2x 3Ax s avancent ves l El, 3x Bd de gauche se realigne et le géné s aligne avec eux. le 4 iéme Bd va ves les brousailles. les 2 Ps s avancent vers le bois.
b) carthage Pips= 6: les 3xSp avancent de 2LB et les Wb dans le bois l EL n avancent que de 1.5 LB.
les 2xPs traversent le bois et contactent les ps romains -> un Ps romain éliminé.
sur l autre flanc les Lh commencent leur contournement des brousailles (pas sur cette photos) et les 4Ax s avancent dans la brousaille.
.Roud 2.
a) Rome Pips= 4: les 3Ax contact l El et un 4Bd->  3Ax vs E-> 3Ax recul, 3Ax vs 4Bd-> 3Ax éliminé. un Bd s avance en bordure de la brousaille. les 3 Bd s avance de 1,5 LB. dans le bois un Ps cartaginois doit reculer.

Rome 0 - Carthage 2



b) Carthage Pips= 5: le général s avance vers le bois afin de mettre les Ps a distance de commandement. un Ps au contact l autre fait une prise de flanc, mais l attaue echoue et un Ps et éliminé l autre recule (2+1 vs 2-1+6). Les Sp s avancent pour donner un débord aux 3Ax ainsi l'EL fait reculer le 3Ax.

Rome 1 - Carthage 2.

. Round 3.
a) Rome Pips= 2: la ligne des Bd contact ent les Sp -> un recule romain pour 2 carthaginois. Le général contact le Ps (c) hors du bois -> égalité. Et coups du sort le petit 3Ax élimine l El (3+5vs 5-1+1)

Rome 2- Carthage 2. 




b) Carthage Pips= 1. un Wb tente une prise de 
flanc sur un Bd mai le Sp et le Wb doivent reculer ainsi que le deuxieme Sp.
Le général Romain élimine aussi le Ps.

Rome 3 - Carthage 2.





. Round 4.

a) Rome Pips= 3: le général contact le Wb hors du bois-> Wb recule, le 3Ax prend le Sp de flanc -> le Sp est éliminé ( 5+4 vs 4-1+1) peu de chance aux des de combat pour carthage .

Rome 4 - Carthage 2. Victoire Romaine.







lundi 8 février 2021

Rome Polybien II-33 contre Gaulois II-11.

 1) Composition des Armées.

a) Rome: Ax/ Bd -> RD6=6 : +2x4Bd;  Général, Cv, 6x4Bd, 2x Sp et 2x Ps

b) Gaule: Cv/3Wb/4Wb-> RD6= 3 : +2x 3Wb. Général Lch, 2x Lch, 2x3Wb 6x4Wb et 1Ps.

2) Initiative: Rome: 3+1=4; Gaule : 3+2 = 5 -> Rome est le défenseur.

3) Terrain: Arable -> ZB en zone 4 ( car les gaulois ont peu de chance de la prendre si elle est défendue) et 3 optionals: brousaille (zone 1), une colline douce en zone 3 et enfin une route en zone 4 (jusqu en zone 3)

4) deploement et Plan.

Le Gaulois ne pouvant prendre la ZB choisi le coté 2-3 afin de ne pas laisser la colligne aux Romains.
a) plan Romain: Garder la ZB voir sortir si il y a possibilite pour attaquer le camps sinon attaquer par le flanc gauche.
b)Plan gaulois: laisser la Zb aux romains tenir la coligne et attaquer avec les chariots sur la gauche.



Round 1.
a) Rome Pips= 4: le Sp a droite s aligne avec le Cv, la ligne Bd avance de moins de 2LB, les Bd a gauche s alignent avec les autres Bd, et les Ps avancent de 3LB ves la ZB.

b) Gaule Pips =6: les 2 Lch avancen de 3.5 LB en direction de Cv et Sp le genéral s avance aussi mais reste en retrait. les 4Wb avancent jusqu a la fin de la cilgne douce et les 3Wb laissent les Ps en defense et s avancent entre la coligne et la ZB.

. Ropund 2.
a) Rome Pips= 2: les Ps avancent pour mettre la pression sur le flanc de la coligne. le Sp et la Cvb avancent pour se mettre au niveau du reste des Bd.

b) Gaule Pips= 5: les 3Wb avancent sur les Ps, un 4Wb vient leur donner un suport sur le flanc gauche les Chariots vont au contact avec Cv, Sp et 4Bd puis 4x4Wb viennent aussi au contact des Bd et Sp. le dernier 4Wb se place entre les 4Wb et les 3Wb. les combats : Cv(r) recule, Lch(g) recul mais un Bd est éliminé (3+6 vs 3+1) les 4Wb ne font que des égalités.   Rome 0 - Gaule 1.
. Round 3.
a) Rome Pips= 4: le Cv revient au contact mais se fait de nouveau reculer, le général afronte le général gaulois et l oblige a reculer. un Bd a gauche vien suporter les Ps et un deuxieme rest en retrait des Ps. les combat entre Bd+Sp contre les 4Wb voient le recule des 4Wb.




Round 3. gaulois.
Pips=1: seul un Lch va au contact du Sp : -> égalité. les 4Wb ont plus de chances ils éliminent un Bd.

Rome 0 - Gaule 2.





. Round 4.
Pips pour rome = 3 le Bd a la gauche de la ligne se recule et se decale vers la droite pour combler le trou entre le Sp et le général. le Bd en retrait des Ps se decale aussi vers sa droite., le Cv retourne au combat mais doit encore reculer. seul le Lch face au Sp doit reculer.



Round 4 gaulois.
Pips= 4. 3Wb vont au contact des Ps, un 4Wb avec le Bd en support des Ps. 2x4Wb en cologne vont contacter le Bd en retrait 
 Combat: les 2xPs(r) prennent la fuite alors que le 4Wb doit reculer.m par contre les 4Wb élimine le Sp (3+4 vs 4-1+1) les 2 autres 4Wb reculent face aux Bd.
Rome 0 .- Gaule 3.
. Round 5.

a) Rome Pips= 3
Cv contre Lch -> Lch recule 
un Bd prend de flanc ( rotation des Wb) et recule des Wb mais le Wb en colgne élimine le Bd (5+1 vs 3+1-1+4).

Rome 0 - Gaule 4.
 victoire Gauloise.








dimanche 7 février 2021

Carthage(II-32a) - Syracuse (II-9a)

 Troisieme battaille de ce tournois.

1) composition des armées:

a)Syracuse: Général: RD6=4 -> Cv, Wb/Sp RD6=4 -> Sp, Cv/4Ax RD6=1-> Cv, Art/3Ax RD6=3-> Art

-> general Cv, Cv, Lh, 7x Sp, art, Ps

b) Carrthage: unité montées: RD8= 4 -> +1Cv + 1El, Unitées Inf RD6= 3 > +2x4Wb.

-> Général Cv, Cv, Nubien Lh, 3xSp, 2x 4Wb, 4Ax, 2x Ps

2) Initiative: Syracuse: 2+3= 5, carthage: 4+2 = 6 -> Syracuse est le défenseur.

3) Terrain: Litoral avec une voie navigable en zone 1 et 2 plus 2 marais en zone 3 et 4.

4) Deploiement: carthage prnd la zone 2-3 pour son entrée, 

les syracusiens gardent 3x Sp en force de débarquement au centre 2SP+art+ 2xSp . Cv, Lh et Ps a droite et géneral a gauche.

Cartage: Ps et Ax dans le marais, Wb, El, Cv et général en reserve face a la WW. et les 3 Sp en attente au centre.

. Round 1 et 2.

a) Syracuse Pips= 3: ligne Sp+art avance de 2LB, les ps avancent dans le marais et le Général se déplace vers sa gauche.
b)Carthage Pips= 3: Wb,El, Géné avancent en tournant vers la force de débarquement syracusienne. Ps et 4Ax dans le marais.
a) syracuse Pips= 5: les Sp a gauche de l art avancent pour suppoeter les autres Sp.
Sp debarquer avancent aussi de 1LB. Le Général se repositionne derriere les Sp.
b) carthage Pips= 2. Wb,El, Géné vers les Sp.
Round 3.
a) Syracuse Pips=1: les 2 Sp a gauche s`aligne avec les 3 autres (débarquement)
tir art sur Sp -> Sp recul.
b) Carthage Pips= 5: Wb, El+Géné au contact, Cv contre un Sp le Sp qui a reculer reviens supporter le Cv. Combat: Wb vs Sp (4+6 vs5+4) Sp éliminé. les 2 autre Sp reculent face au El+ Géné. le Cv prend la fuite contre le Sp.
Syracuse 0 - Carthage 1.

. Round 4.
les combats ne se déroule que sur la gauche.
a) Syracuse Pips= 4: un Sp contact le Gén´carthaginois et un autre le prend de flanc -> élimination du géné Carthaginois , un autre Sp fait aussi reculer l éléphant. par contre au centre  c est un Sp syracusien qui recule.

Syracuse 2 - Carthage 1.



.Round 4. carthage et round 5 pour Syracuse.
b) Carthage Pips=5. Attention plus 1 pips pour activation car le général est out.
3 pips pour El au contact du Sp
et 2 pips pour le Wb en prise de flanc -> Sp(s) éliminé. Syracuse 2 - Carthage 2
 
a) Syracuse Pips 6: 1 Sp a gauche recule, au centre Sp contre Sp avec le support du Général -> Sp(c) éliminé. Syracuse 3- Carthage 2.
b Carthage pips=5: 3 pour El au contact et 2 pour Wb de flanc -> un Sp(s) éliminé.
. Round 6.  et 7                                                                  Syracuse 3 Carthage 3.

a) Syracuse Pips= 2: rotation de l art vers l El
b) carthage Pips= 6 3 pour El qui avance vers l art. reste calme

round 7.
a) Syracuse pips= 1 les 2 Sp au centre vont au contact mais forßces de reculer. tir de l art sur l El (4 +1 vs 4+3) rien . Que de mauvais des pour Syracuse ne fin de partie.

b ) carthage pips= 3: El au combat contre l art: ( 5+5 vs 4+4) l art éliminée.

fin de partie: Carthage 4 - Syracuse 3.

Cession Macedonien- serie2 "Collision Course; Battle 3 Pyrrhus- Rome

 2) Initiative. Rome 3+2 Pyrrhus: 4+5 -> Rome defenseur. 3) Terrain: Arable-> 2x plugh (labours) + foret, colline difficile+route. Dép...