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mercredi 13 juillet 2022

Les Francs; Serie 2 rivière dance. Bataille Nr 4 Huns- Francs

 1) composition des Armées. a) les Huns: Général Cv, Kn, Ps, 5x Lh, 4x4Wb

b) Francs: Général Cv, Ps, 10x 4Wb.

2)Initiative: Francs: 3+3; Huns: 4+5 -> Francs défenseur.

3) Terrain Arable: Village (ZB), Bois, rivière et brousaille.

4) Déploiement.

a) terrain. village en 4; bois en 6 donc en 4 mais impossible donc non plcé; brousaille en 2 et la rivière en 4 vers 3.

b) les huns prenne le coté 1-4 pour le village.

c) les Francs en  2-3 avec leur camp a droite de la riviere: une collone de 4x4Wb le lojg de la riviere et a coté 2 colonne de 2x4Wb; 2 4Wb protènt le camps . le général et le Ps sont sur le flanc gaucje face au village.

d) huns. posebt leur camp a gauche de la riviere  une colonne de 3x Lh devant. a droite de la riviere le Kn bouche le trou avec le village. 2x 4Wb, géné, Ps en ligne dans le village; 2 Lh derriere le village



.Round1.

a) Francs Pips=2. double colonne ( 1x4 et 1x2 4Wb avancent de 2LB; le déné et le Ps avance de 3LB vers le village.

b) Huns Pips=4.pour 2 pips(général dans le village) Ligne Kn- Ps dans le village avance de 1LB ( terrain accidenté pour les mouvement) ; 1 pips pour bouger les 2 Lh derriere le village et 1pips pour la colonne de Lh de l autre coté d la riière.









. Round 2.
a) Francs Pips= 4.2x24Wb avancent vers le village les 2 autres Wb avancen vers le village en se d´calant sur leur gauche
le géné contact le géné qui est dans le village öe Ps s'aligne sur le géné. 4-1+1 vs 4+5 ( le vollage est terrain accidenté): le géné francs est éliminé.. J ai été trop optimiste avec le générl francs.

 Franc 0. - Huns 2.

b Hins Pips= 1
 le groupe 2x4Wb-Kn contact les 2x24Wb.
Kn vs wb: 3+3 vs 2+1: Wb éliminé
2xWb vs 2xWb: 3+1+5 vs 3+1-1+3: Francs recule.

 Franc 0. - Huns 3.


. Round 3.

a) Francs Pips= 6 (+1pip par groupe: plus de géné)
les 2xWb a l arriere avancent vers le village

2xWb vs 2xWb: 3+1+5 vs 3+1+4 : huns recule
Wb vs Kn: 2+5 vs 3-1+6: Wb éliminé

 Franc 0. - Huns 4. Victoire des Huns


lundi 11 juillet 2022

Les Francs; Serie 2 rivière dance. Bataille Nr 3 Wisigoths - Patriciens

 1) Composition des Armées.

a) les wisigoths: Général Kn, Kn, 4x Cv, 4x Wb, 2xPs.

b) Patriciens: Général Kn, 2x Kn ( pour contrer la presense des Kn Wisigoth), Cv, Bd, 5x Ax, 2xPs.

2) Initiative: Patricien 1+2; Wisigoth: 1+1 -> Wisigoths defenseur.

3) Terrain Arable: -> 2x Plug, bois (g), route et riviere.

4 ) Déploiement.

a) Terrain: Labour1 (g) en 2; labour (p) en 5->1; Bois en 3 mais plus de place; riviere en 6 ->3 vers 4; route en 2 vers 1.
b) patriciens arrivent par 1-2 (moins de labour)
c) Wisigoths en  3-4. Camp a gauche de la riviere; 2x Ps  a gauche , les Kn sur la route suivient de 4x Wb; a droite 4x Cv en ligne
d ) Patricien. le camp a droite de la riviere avec 2xKn-Cv-Ps
a gauche: Ax, ps,3 Ax en ligne, géné; le Bd et sur la route en reserve.








. Round 1.
a) Wisigoths Pipa= 5. üremier mouvement sur route pour le Géné et le Kn suivit d un second mouvementpour le géné qui s'aligne sur le Kn, 4xwb font leur premiers mouvement sur route puis les 2 premiers wb font un mouvement 2 vers la droite de la route. les 2Ps avancent en bordure du Labour.

b) Patricien Pips= 3.la ligne Ax- géné avance de 2LB la ligne Kn - Ps avance de 3LB
Ax de reserve avance aussi de 2LB.


. Round 2.
a) Wisigoth Pips=2. la ligne des Cv contact la ligne Kn-Ps et de l autre flanc les 2x Wb se placent entre les Ps et les Kn. Combats:
Cv vs Ps: 3+4 vs 2+2: Ps éliminé
Cv vs Cv: 3+2 vs 3-1+1: Patricien recule
Cv vs Kn: 3+1 vs 4-1+6: Cv éliminé
Cv vs Kn: 3-1+6 vs 4+4 : égalité
Wisigoth 1. - Patricien 1.
b) Patricien Pips= 2 Ax à droite pour protéger le flanc de Cv
Bd se décale vers la droite 
Kn vs Cv: 4+6 vs 3-1+6: Cv recule.

. Round 3.
a) Wisigoth Pips= 4. a gauche2 Ps contactent Ps-Ax, 2xWb contactent Ax, Kn sur route recule et décale vers la riviere de 2LB, 2x Wb sur la route en arriere avancent sur route (0 Pip) puis une deuxieme fois pour se mettre au niveau du géné
a droite cv contact Cv.
Cv vs Cv: 3+5 vs 3-1+1 : patricien recule
Cv vs Kn dans labour: 3-1+1vs 4+3 Cv éliminé
a gauche: 2xWb vs Ax:3+1-1+5 vs 3+5:égalité
Ps vs Ps: 2+2 vs 2+2 : égalité
Ps vs Ax: 2+3 vs 3+3 Ps recule
Wisigoth 1. - Patricien 2.

b) Patricien Pips=4.  a gauche: Ax contact de nouveau Ps, a droite Cv-Ax contactent Cv et le Kn prend le Cvde flanc. un Kn se tourne et met le Kn de l autre cote de la riviere en ZM. Combat: ag. Ps vs Ps: 2+6 vs 2-1+4: Wisigoth recule; Ax vs ps: 3-1+1 vs 2+2 Ax recule; Ax vs 2xWb: 3+5 vs 3+1-2+6: égalité; Cv vs Cv(pdf): 3+2 vs 3-1+6: Wisigoth éliminé.
Wisigoth 1. - Patricien 3.

. Round 4.
a) Wisigoth Pips= 6: Cv face au Ax recule de 4LB, Ps retourne au combat, 2xWb contactent le Ax et géné contact autre Ax.
Géné vs Ax: 4+3 vs 3+5: géné recule
2xWb vs Ax: 3+1-1+5 vs 3+1: Ax éliminé
2xWb vs Ax: 3+1+6 vs 3-1+6 Ax recule
Ps vs Ps: 2+2 vs 2-1+2: Patricien recule
Ps vs Ax: 2+5 vs 3-1+4 Ax recule.
Wisigoth 2. - Patricien 3.





b) Patricien Pips= 6. Géné recule puis se décale a gauche et contact 2xWb sur route Ax-ps retournent au combat
Ax vs Ps: 3+1vs 2+4 Ax recule
Ps vs Ps: 2-1+1 vs 2+4: Patricien éliminé
Géné vs 2xWb: 3+6 vs2-1+1: Wb éliminé
Ax vs 2xWb: 3+5 vs 3+1-1+4: Wb recule.

Wisigoth 3. - Patricien 4. Victoire des Patriciens

dimanche 3 juillet 2022

Les Francs; Serie 2 rivière dance. Bataille Nr 2 Huns - Wisigoths

 1) Composition des Armées

a) Huns: Général Lh, 5xLh, Kn, 4x Wb, Ps.

b) Wisigoths: Général Kn, Kn, 4xCv, 4x Wb, 2x Ps.

2) Initiative: Wisigoth 1+1; Huns 4+6: Wisigoth defenseur.

3) Terrain: Arable: 2x Labours, Bois, colline difficile et une rivière.

4) Déplo.

a) Terrain: labour1 8g) en 1; labour 2 (p) en 2, bois en 4 (5) , colline difficile en 2 mais plus de place rivière en 4 vers 1.

b) Huns arrivent par 3-4
c) Wisigoths en 1-2 ( à droite). à droite de la rivière: 2 Cv en ligne et derrière 2xWb en colonne; à gauche:  ligne Kn- Géné - Cv en décalé derriere un Cv puis 2x Wb et 2xPs en colonne.
d) Huns: de droite à gauche: 2xLh, Lh, 2x Lh, géné, Kn  et Ps, dans le bois un WB 2 Wb le long de la riviere.

. Round 1.
a) Wisigoths Pips= 5.  à droite: les 2 Cv avancent en ligne de 4LB le long de la rivière suivient des 2xWB de 2LB. à gauche les 2Ps avancent vers le bois et la ligne Géné - Cv avance de 3LB, le Cv a gauche avance de 4LB.

b) Huns Pips= 6. à gauche: 2x Lh contact le Cv qui doit s'aligner. Ligne Lh-Géné-Lh-Kn contact la ligne géné Kn- Cv.
Ps va à l oré du bois suivit d un Wb autre Wb se tourne vers la rivière.
combat:
2xLh vs Cv: 2+1+3 vs 3+4 Lh recule
Kn vs Cv: 4+4 vs 3+5 égalité
Géné vs Kn: 3+6 vs 4+5: égalité
2xLh vs généKn: 2+1+6 vs 5-1+2: Géné éliminé

La perte du génßeral des les premiers tour va handicaper les Wisigoth: Wisigoth 0 - Huns 2

. Round 2. 
a) Wisigoths Pips= 1 -> pas de mouvement
pas de combats
b) Huns Pips=3. Lh en support face au géné éliminé va supporter le Géné Lh;  2xLh contact le Cv et un Lh  fait une prise de flanc sur le Cv, 
2xLh vs Cv: 2+1+1 vs 3-1+3 Lh recule,
Kn vs Cv: 3+5 vs 3+6 : égalité
Géné vs Kn: 3+1+5 vs 4-1+4: Kn éliminé

Wisigoth 0 - Huns 3.







. Round 3.
a) Wisigoth Pips=4: 2 mouvement
à droite les 2Cv avancent de 4LB suivient par les 2xWb de 2LB.
b) Huns pips=4.
a droite un Lh contact le Cv, le Lh en support se décale vers la droite et donne un débord au Cv le Lh a gauche vient en support arriere au Lh face au Cv,le Lh a coté du géne prend le Cv de flanc.
Combats:
2xLh vs Cv2+1+6 vs 3-2+5: Cv éliminé (pdf)
Kn vs Cv: 4+5 vs 3-1+2: Cv éliminé

Victoire des huns: Wisigoth 0 - Huns 5.

le quick kill des Lh sur les Kn a bien remplie son role.





Les Francs; Serie 2 rivière dance. Bataille Nr 1 Francs- Patriciens

 1) composition des Armées.

a) Francs: général Cv, 10x Wb, ps

b) Patriciens: Général Kn, 2x Kn, 2x 4Ax, Cv, 2xPs, Bd, 3Wb.

2) Initiative: Patricien 0+6; Francs 3+2 -> Francs Défenseur.

3) terrain: Arable: 2x Labours, bois, colline difficile et rivière.

4) Déplo.

a) Terrain: Labour1 (g) en 1; Labour2 en 4; bois en 2 ; colline difficile en 2 mais impossible -> none. rivière en en 2 vers 3.
b) Patriciens viennent par 1-2
c) Francs en 3-4
a droite de la rivière: 2x2Wb, Ps et Général en arrière
à gauche: ligne 1: 4x Wb, ligne 2: 2 Wb
d) Patriciens: 2x Ps dans le bois et 3 Wb en colonne; a droite: Kn- Géné- Kn - Cv; Bd -Ax- ax en reserve.


. Round 1.
a) Francs pips= 3. 4 Wb -Ps avancent 2LB vers le bois2Wb deuxieme ligne se décalent à gauche.
b) Patriciens Pips= 2. un Ps se déclae vers la gauche.
la ligne Kn-Cv avance de 3LB.








. Round 2.
a) Francs Pips= 6. a droite les 2 premiers Wb s'aligne dans le bois, le Wb deuxieme ligne a droite se décale à droite et le Ps s'aligne sur ce Wb. le dernier Wb s'avance et se tourne vers la rivière pour mettre le Kn sous ZM.

b) Patriciens Pips= 2. Kn s'oriente vers le Wb, ; la ligne Kn-Cv avance de 3LB.





. Round 3.
a) Francs Pips=5.  2 Wb avance dans le bois et mettent les WB patricien en ZM wb avance dans le bois face au Ps et le Ps s'aligne sur ce Wb.

b) Patriciens Pips=5. 2pips pour aöiger les Wb dans le bois face aux francs.Kn traverse  la rivière (Rd6=4) et contact le Wb la ligne Géné- Cv contact les Wb en ligne.
combats
Kn vs Wb(riviere): 3+2 vs 2+1+6: Kn recule
Kn vs Wb: 3+5 vs 2+3: Wb éliminé
Géné vs Wb: 4-1+6 vs 2+3 Wb éliminé
Cv vs Wb: 3-1+4 vs 2-1+4: Wb recule.
Patricien: 2. - Francs:0.

. Round 4.
a) Francs Pips=3.  le géné se raproche du bois pour mettre les Wb et Ps dans le Radius Comand.
Wb contact un Ps et le Ps  lautre Ps.
Wb vs Ps: 3+3 vs 2+5 Wb recule
Ps vs Ps: 2+4 vs 2+3 Ps (p) recule.
b) Patricien Pips=3. Géné contact Wb, Kn se recule un peu- décale à gauche et contact Wb et Cv contact le dernier Wb.
Géné vs Wb: 4+4 vs 2+2: Wb éliminé
Kn vs Wb: 3+6 vs 2+4 Wb éliminé
Cv vs Wb; 3+3-1 vs 2+4: Cv recule.

Patricien: 4. - Francs:0. victoire des Patriciens.
Impossible pour les Francs sans Cv face aux Kn.







jeudi 30 juin 2022

Les Francs; series 1: Standard DBA. Bataille Nr 6: Huns- Patriciens.

 1) composition des Armées: a) Huns: général Lh, 7x Lh, Kn, Ps, 2x4Wb

b) Patricien: Général Cv, 3x Cv, Bd, 2x Ps, 5x 4Ax.

2) Initiative: Huns 4+6- patriciens: 0+5 -> Patriciens défenseur.

3) Terrain Arable -> ZB= ville, bois, colline difficile, route.

4) Déplo:

Dans lesecteur Nord  on trouve la ville en 3 et le bois en 2 et le déploement des Huns apres que les Patricien aient décidé d occuper la ville.
le camp derriere le bois puis  Général et Kn,  et face àla ville Lh, 4Wb et Ps; 2Lh entre ville et bois et 4 Lh de l autre coté du bois


Dans le sud: il y a la colline difficile em 1 et la route de 1à 3 en passant par la ville.
Les Patricien se déploient de ce coté 2Ps en face du bois, 3 4Ax su la colline difficile; A 2Cv ax en face de la ville et le général en reserve et un Cv derriere la colline. 







. Round 1.
a) Patriciens Pips=6. 2Ps avancent de 3LB vers le bois deuxieme mouvement pour les Ps un va a la gauche du bois , l'autre à la droite du bois; Cv et Géné avancent entre bois et ville;  Cv à droite vers la ville par la droite.

b) Huns Pips= 5. 2x Lh avancententre ville et bois en évitant la ZM de la ville; Kn suit les lh, 2x Lh passent a droite du bois.
devant la ville 2Wb se mettent en collone et attaque la ville, un Ps et un Lh en débord .

Wb vs Bd (ville): 3+1+5 vs 5+4-2+1: Bd éliminé et la ville est prise par un Wb. Huns 2. Patriciens 0.





. Round 2.
a) Patriciens Pips= 5. Cv contact les 2xLh, le géné fait un débord à droite et le Ps dans le bois attaque les Lh de flanc à gauche l autre Ps met le Kn en ZM.
Cv vs 2xLh (pdf): 3+4 vs 2+1-2+1 2xLh éliminé.
Huns 2. Patriciens 2.

b) huns Pips=3. 2Lh avancent bers Ax, 2x Lh avancent derriere les 2yLh Lh derriere la ville se décale a sa gauche 
2Lh vs Ax: 2+1+1 vs 3+3: Lh recule.


Round 3. 
a) Patriciens Pips=5 Ax se place en bordure de colline vers autre Ax second Ax se décale vers la droite et la ville le Ps retourne dans le bois
b)huns Pips= 4.
Wb et Ps acolé a la ville se mettent en colone et avancent vers le Bois 2x Lh s'aligne avec les autre Lh face aux Ax

. Round 4. Pas de Photos
a) Patriciens Pips=6 Cv derriere la colline avance vers les Lh  : !! les Ax s'aligne face a la ville.

b) Huns Pips=3. Wb+Ps avancent vers le bois

. Round 5.
a) patriciens Pips=1 Ax se mettent face a la ville

b) Huns Pips= 2. Wb contact Ps dans le bois et Kn contact géné patricien
Wb vs Ps: 3+6 vs 2+5 Ps recule
Kn vs Géné: 4+4 vs v4+6 Kn recule.







. Round 6.
a) Patricien Pipüs= 4 3xAx attaque la ville, 2Ax contactent Lh et le Cv prend de flanc 2xLh
Ax vs Wb (ville): 3+1 vs 3+2-2+6: Ax éliminé
Ax vs Wb (ville): 3+6 vs 3+2-1+6 Ax recule
Ax vs Wb (ville): 3+5 vs 3+2+5 Ax recule.
Ax vs 2xLh(pdf): 3+5 vs 2+1-1+5: 2x Lh éliminé
Ax vs Lh: 3+4 vs 2-1+3 Lh recule.

Huns 3. Patriciens 4. 
Victoire des Patriciens.




mardi 16 mars 2021

Collision Course (CC) Carthage (II-32a) - Syracuse (II-9b)

 Comme les Armées doivent etre réparties en 3 colones  j ai préféré Tenir compte de ce paramète pour la composition des armées et non les jet de des comme précédemment.

1) composition des armées: a) carthage: Général Cv, 2xLh, El, 4Ax, 2x 4Wb, 3x Sp, 2x Ps.

    b) Syracuse: Général Sp, 7x Sp, Cv, Lh, Ps, Art.

2) Initiative Carthage: 4+4=8, Syracuse: 2+3=5 -> Syracuse défend.

3) Terrain: WW en 2-3, marais en 4 et une rivère de 1 vers 2

les 4 carrés de 4Lb de cotés sont les zone potentielles d entrée des Armées le terrain a été agrandis à 70 cm x 70 cm comme prévus pour cette règle.

le Carthagénois décide d'entrer par les quartier 1-2 le plus pres de la rivière.







4) Déploiement: Désolé si on ne vois pas tout sur la photo.

a) Syracuse: 
Première colone déploiées dans le carré a doite; Art, 4Ax, Ps, Lh.
Deuxième colone avec le premier élément sur posé: Général Sp, 3xSp, Bagage
Troisième colone hors table: 4x Sp

b) Carthage:
Première colone déploiées dans le carré a gauche; 2x Ps, 2xLh
Deuxième colone avec le premier élément sur posé: Général Cv, 3xSp, Bagage
Troisième colone hors table: El, 2x 4Wb, 4Ax.

. Round 1.
a) Syracuse Pips =5: la colone 2 avance de 2LB (le bagage n est pas encore sur la table). la colone 1 avance de 2LB puis le Ps et le Lh bouge encore, le Ps vers la rivière et le Lh sur sa droite.

b) Carthage Pips= 4: les 2 Ps en colone avance vers la rivière et tenent la traversée ->RD6=1 (négligeable) un deuxime pip pour aligner un Ps sur le premier; les Lh traversent aussi la rivière à la gauche des Ps; et pour finir un pip pour la deuxième colone.


. Round 2.
a) Syracuse Pips= 4: 2 pips pour aligner le Ps et le Lh face aux Lh et Ps de Carthage, le 4Ax se décale sur la gauche de l'Art, 1pip pour la colone 2.
tir de l'art sur un Ps 4+2 vs 2+4 égalité

b) Carthage Pips= 3: colone 2 avance de 2LB, les Lh contact le Lh et un Ps contact le Ps Syracusien.
Ps vs Ps: 2+2 vs 2+6 -> Ps(c) éliminé
Lh vs Lh -> Lh(c) reculent.

Syracuse 1 - Carthage 0.


. Round 3.
a) Syracuse Pips= 6: 4pips pour la colone 3; lh contact les Lh et le Ps fait une prise de flanc -> (2+1 vs 2+1-1+1) égalité.
tir Art sur Ps 4+6 vs 2+1 -> Ps fuite.

b) Carthage Pips= 2: le général contact le Ps sur le flanc, le Ps devra se réoienter -> Ps recule et dans le combat entre les Lh les Syracusiens reculent.
1 pip pour faire avancer les 2x Sp de la colone 2.




. Round 4. Pas de photos
a) Syracuse Pips= 3 le ps recule de 3Lb pour ouvrir la ligne de mire de l'Art, 2x Sp avancent vers les Sp et la rivière ainsi que le 4Ax
tir Art: 4+1 vs 2+3 rien.

b) Carthage Pips= 4:2x Lh au combat avec le Lh(s) et le général donne un débord  sur la droite -> 2+1+3 vs2-1+6 -> 2xLh(c) reculent; les 2 Sp a la rivière se décale sur la gauche vers les Lh et le troisième Sp avance de 2LB.

. Round 5.
a) Syracuse Pips= 4: colone 3 avace de 2LB a droite de l'Artet la  colone 2 avance en 2 groupe de 2Sp de 2LB a la gauche de l'Art.
Tir Art sans effet.

b) Carthage Pips=3: lh sur Lh(s) l autre Lh donne un débord sur la gauche et le général sur la droite -> 2+6 vs 2+2+3: Lh(s) est éliminé.

Syracuse 1 - Carthage 1.



. Round 6. 

a) Syracuse Pips= 5:Les Sp de la colone 3 se séparent en 2 groupe de 2Sp et s'avance à la droite de l'Art. les Sp face aux Sp(c9 s aligne à la gauche du 4Ax et les 2 derniers Sp se déplacent vers la gauche.
Tir Art sur le général Carthaginois-> 4+6 vs 4+4 le général recule.

b) Carthage Pips= 5: les 3xSp vont aux contact des 2xSp: -> un Sp recule de chaque camp. Sur l'atre flanc le général contact le Ps et un Lh lui donne un d´bord: 4+6 vs 12-1+2 -> Ps éliminé.

Syracuse 1 - Carthage 2.

. Round 7.
a) Syracuse  Pips=5: a droite  un Sp au contact du Lh et un autre combat le général (c); a gauche le 4Ax va au contact ainsi qu'un Sp.
pas de tir
combat: Sp vs Lh -> Lh fuite (4+3 vs 2+1)
Sp vs Général -> Général recule (4+4 vs 4-1+2)
Sp (géné) vs Sp -> Sp(c) recule 
4Ax vs Sp -> 4Ax éliminé (3+1 vs 4-1+5).

Syracuse 1 - Carthage 3.



. Round 7. Carthage
Pips= 3: 2x Sp sur les Sp et le tropisième Sp en prise de flance. un Lh vient s'aligner avec le général.
Combat: les 2 Sp(c) reculent.









. Round 8.
a) Syracuse Pips= 6  sur les 2 flanc les Sp se mettent en ligne de bataille
tir de l'Art -> le Sp(c) de flanc se tourne et recule

b) Carthage Pips =3: le Sp qui vient de reculer se réaligne avec les 2 autres et sur l autre flanc le deuxième Lh s aligne avc Général+Lh
Pas de combat.





. Round 9.
a) Syracuse Pips=6: a droite 3x Sp vont aux contact des Sp(c) et un autre fait une prise de flanc
-> une égalité et 2 recule pour syracuse.
sur l autre flanc les 3 Sp vont aussi au combat contre Lh et Général -> pas plus de succes une égalité et 2 recules








b) Carthageb Pips= 1: un Ps vien mettre en ZM un des Sp(s).

le Lh perd son combat et recule alors que sur l'autre flanc le Sp gagne son combat et le Sp(s) recule.














. Round 10.
a) Syracuse Pips=1 pas de mouvement et le tir de l'Art est sans effet.

b) Carthage Pips=4: Sur le flanc gauche le Lh revient aux combat et le gagne (2+6 vs 4-2+1) le Sp est éliminé

Fin de partie

Syracuse 1 - Carthage 4.












 

dimanche 14 février 2021

Syracuse -Gaulois

 Dernière bataille de ce run.

1) composition des armées:

    a)Syracuse: Général: RD6=1 -> Sp, Wb/SP: RD6=2 -> Sp, Cv/4Ax: RD6=2 -> Cv,                                        Art/ 3Ax: RD6 =3 -> Art.  Général Sp,7xSp,Cv, Art, Lh, Ps

    b)Gaule: Cv/3Wb/4Wb: RD6 = 3 -> +2x3Wb. Général Lch, 2xLch, 2x3Wb, 6x4Wb, Ps.

2) Initiative: Syracuse: 2+2, Gaule: 3+3 -> Syracuse défend -> terrain = litoral.

3) terrain: WW en zone 1 et 2, route en zone 3 vers 4, un marais en zone 2 et une petite ZB en zone 1.

les Gaulois entrent en zone 2-3.

4) Déploement.

a) Syracuse: reserve 2x Sp +ps en force de débarquement, au niveau de la ZB une grande ligne de SP avec l artillerie au centre et les Cv, Lh à la droite. le général est placé en ligne entre l art et la ZB.

b) Gaulois: en prevision du débarquement les 2x3Wb reste en reserve derriere le marais et le Ps est dans le marais. les Lch sont a gauche en face des CV, Lh et les 4Wb sont en double ligne a coté.

. Round 1.

a) Syracuse Pips= 4: la force de débarquement se place juste avant le marais donc un pippour un Sp a gauche du marais un pip un Sp a droite du marais et un pip pour le ps dans le marais.

le dernier pip est pour avancer la ligne de 1,5LB l Art est maintenant a portée de tir.

b) Gaule Pips= 1: les 3WB se mettent en colonne et avancent entre le marais et la WW.

. Round 2.

a) Syracuse Pips= 2: la ligne de Sp a gauche de l Art avance de 2LB, le Sp a droite du marais avance de 0,5LB.
b) Gaule Pips= 5: le ps va donner un débord au SP, les 3Wb contact le Sp -> 3Wb reculent.
24Wb de la deuxieme ligne se décalent vers le marais.



. Round 3.
a) Syracuse Pips= 6: dans le marais le Ps va au contact du Ps(g) mais se fait éliminé ( 2+1 vs 2+5)
2 pips pour aligné 2 Sp avec le Sp a droite du marais et le troisieme Sp se décale vers la droite.
tir de l Art sur un 4Wb -> 4Wb recule.




b) gaule Pips=5: les 3Wb vont au contact avec le Sp mais c est l égalité. De l autre coté du marais 4 pip pour amené 3x4Wb au combat avec les 3 Sp et un4Wb donnant un débord-> un Sp éliminé (3+5 vs 4-1+2), un 4Wb recule (3+2 vs 4+1général+1-1+3) et le dernier fait égalité.

Syracuse 0 - Gaule 2.


. Round 4.

a) Syracuse Pips =5: le Sp en retrait se redéplace vers la gauche pour protéger le flanc du général

sur le flanc droit les Sp+Cv+Lh s avancent vers les Lch. l Art continue de tirer sur le 4Wb -> 4Wb recule. le combat entre le Sp et le 4Wb voie le recule du 4Wb. par contre de l autre coté du marais le Sp se fait éliminé par le 3Wb (4-1+2 vs 3+1+5).

Syracuse 0 - Gaule 3.

b) Gaule Pips= 4: 2x4Wb retournent au combat avec le troisieme 4Wb en soutient arrière et 2x4Wb apportant un débord -> 2x4Wb reculent. dans le marais le Ps se place sur le flanc du Sp.






. Round 5.
a) Syracuse Pips=6: a coté du marais un Sp s aligne avec les autres Sp tout en combatant un 4Wb -> 4Wb recule ( 4+1+3 vs 3-1+5)
sur l autre flanc les SP+Cv+Lh se reorientent sur les Lch.






b) Gaule Pips= 2: la ligne des 4Wb avancent aux combat et les Ps font une prise de flanc -> Sp éliminé (3+4 vs 4+1-1+2), le reste des Wb échouent dans leur attaques et reculent.

Syracuse 0 - Gaule 4.
Victoire Gauloise.







vendredi 5 février 2021

Carthage tardifs contre Gaulois

La deuxieme bataille de ce mini ournoi voie s afronter les Carthaginois tardif (II-32a) aux gaulois (II-11).

1) composition des armées:

     a) gaulois: RD6= 5 -> +2x4Wb : Général Lch, 2x Lch, 8x 4Wb et 1x Ps.

     b) Carthage: unitée montées: RD8=3 -> +Cv, +El, infantrie: RD6= 4 -> +2x4Ax .

     Général Cv, Nubien Lh, Cv, El, 3xSp, 3x 4Ax et 2x Ps.

2) Initiative: Gaulois 3+4= 7 et Carthage 4+1=5 -> Carthage est le défenseur.

3) Terrain: Litoral avec une voie navigable en zone 3 et 3 plus 2 marais  en zone 3 et 4 et un bois en 2.

deploement.

deploement de carthage. le bois a été place afin de reduire l es pace entre la voie navigable seul 3 élément peuvent tenir de front ( ici 2xSp+El) le troisiem Sp est en renfort. un Ps et un 4Ax sont placé en face du bois pour l interdire au gaulois.

les nubiens sont sur le flanc droit et les Cv sur le gauche. 2. 4Ax et un Ps sont gardés comme force de débarquement en avant du marais en zone 3.


déploement des Gaulois.
en prévision d un débarquement 2x 4Wb restent en reservent entre le camp et le marais. del autre flanc 2x 4Wb en colonne se préparent a prendre le bois. Au centre il y a 2x2x4Wb, un Ps et un Lch devront afronter les Sp et l éléfant.




. Round 1.
a) Carthage Pips= 4: 2 pip pour la force de débarquement qui entre dans le marais et font reculer les Ps(g). de l autre flanc lePs et le 4AX bougent une fois vers le bois et le Ps une deuxieme fois dans le bois.
b) Gaulois Pips=4: les 2 Wb contre attaque dans le marais aidé par le Ps -> une égalité et le ps recule.
de l autre coté les Wb entre dans le bois et font reculer les Ps carthaginois.

. Round 2.
 
a) Carthage Pips= 2: dans le marais un 4Ax se déplace vers la droite l autre 4Ax combat le Ps mais recul. ainsi que le Ps (c).
b) Gaulois Pips= 4: 1 pip dans le marais pour 14Wb et le Ps -> Ps(g) éliminé. 1 pip pour les Wb dans les bois et les Wb au centre se déplacent en avant.



. Round 3.
a) Carthage Pips=2: le 2 Sp et l El bouge vers les Wb (pas de contact) et pas de combat.

b) gaulois pips= 2: les 2 Wb vont au contact ( Ps et Ax de droite). -> le Ps prend la fuite et le wb recule.




.Round 4.
a) Carthage Pips= 1 ?: le général s avance de 2LB
pas de combat.
b) gaulois Pips= 6: dans le marais 1 Wb va au contact du 4Ax et le deuxieme Wb le prend de flanc -> 4Ax éliminé.
le général s avance ver le marais pour contrer le 4Ax restant. dans le bois les Wb continuent a faire reculer le Ps. au centre les WB avancent vers les SP carthaginois.
Carthage 1 - Gaulois 1.
. Round 5.
a) carthage Pips =3. 2 pips pour les Sp +El en combat avec les Wb -> 2 Wb éliminés ( mauvais jet de des). devant le bois le dernier 4Ax se place entre les Sp et le Ps.
Carthage 3 - Gaulois 1.







b) gaulois Pips= 3. un Wb dans le bois donne un débord aux Sp et les 2 WB vont aux contact des Sp -> 1 Wb éliminé et l autre recul.

Carthage 4 - Gaulois 1 


victoire de Carthage.


Cession Macedonien- serie2 "Collision Course; Battle 3 Pyrrhus- Rome

 2) Initiative. Rome 3+2 Pyrrhus: 4+5 -> Rome defenseur. 3) Terrain: Arable-> 2x plugh (labours) + foret, colline difficile+route. Dép...