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mercredi 2 juin 2021

Pyrrhus War

 After the Second and the first Punic war we will continue to play on the same place (italy and Sicile) but little bit early in time (-300 BC to -275 BC). so just before the punic war and the remaniement of the Roman and Carthage Army. It is the time when Pirrhus came from Macedonia to help the Greek city in Italy and Sicile. So this serie of battle would be play with 5 Armies.

 

1) Pyrrhus Army (II-27b)    ( de bas en haut)

Général Cv or Kn: RD6: 1-4 -> Kn; 5-6 Cv

Cav Greek: Cv

Tarentin : Lh

Eléphant: El

Phalange : 4 x  4Pk

Hoplites or phalage: Rd6: 1-2-> 2x Sp; 3-6-> 2x 4Pk

Osque: RD6: 1-3 -> 3Ax; 4-6 -> 4Ax

psilori: Ps

camp

2) Romain Camille (II-10)

Général : Cv

Equite: Cv

Levés (Psiloris): 2x Ps

Hasati: 2x 4Bd

Principe: 2x Sp (rot)

Triari: 2x Sp (yellow)

Italiens: 2x 4Ax

Camp


3) Gaule (II-11)

Général: Lch
Chariots : 2x Lch
Cv or Wb: RD6: 1-4-> 2x3Wb; 5-> 2x 4Wb; 6-> 2x Cv
Warband: 6x 4Wb
Psilori : Ps

camp.









4) Syracuse Army.

Général: Cv or Sp: RD6: 1-3 -> Sp; 4-6 -> Cv

Hoplites : 6x Sp

Hoplites or Gaulois: RD6: 1 -> 4Wb; 2-6: Sp

Ligures or Cavalerie: RD6: 1-4 ->Cv; 5-6 -> 4Ax

Silure or Art: RD6: 1-4 ->Art; 5-6 -> 3Ax

Tarentin: Lh

Psilori: Ps

Camp.

5) Early Carthage (I-61b)

Général: Sp or Cv or Hch: RD6: 1->Cv; 2-3 ->Sp; 4-6 -> Hch
 
Chariot: Hch

cavalerie: Cv

Numide or Spanish: lh or 4Ax: RD6: 1-2 ->4Ax; 3-6 ->Lh

Poemi Spear: 2x Sp

Lybien Spears: 2x Sp

Hoplite or Spanish: SP or 4Ax: RD6: 1-2->4Ax; 3-6->Sp

gaulois or Sirules: Wb or Ax: RD6: 1-2 -> 4Wb; 3-6 -> 3Ax
Camp.


dimanche 14 février 2021

Syracuse -Gaulois

 Dernière bataille de ce run.

1) composition des armées:

    a)Syracuse: Général: RD6=1 -> Sp, Wb/SP: RD6=2 -> Sp, Cv/4Ax: RD6=2 -> Cv,                                        Art/ 3Ax: RD6 =3 -> Art.  Général Sp,7xSp,Cv, Art, Lh, Ps

    b)Gaule: Cv/3Wb/4Wb: RD6 = 3 -> +2x3Wb. Général Lch, 2xLch, 2x3Wb, 6x4Wb, Ps.

2) Initiative: Syracuse: 2+2, Gaule: 3+3 -> Syracuse défend -> terrain = litoral.

3) terrain: WW en zone 1 et 2, route en zone 3 vers 4, un marais en zone 2 et une petite ZB en zone 1.

les Gaulois entrent en zone 2-3.

4) Déploement.

a) Syracuse: reserve 2x Sp +ps en force de débarquement, au niveau de la ZB une grande ligne de SP avec l artillerie au centre et les Cv, Lh à la droite. le général est placé en ligne entre l art et la ZB.

b) Gaulois: en prevision du débarquement les 2x3Wb reste en reserve derriere le marais et le Ps est dans le marais. les Lch sont a gauche en face des CV, Lh et les 4Wb sont en double ligne a coté.

. Round 1.

a) Syracuse Pips= 4: la force de débarquement se place juste avant le marais donc un pippour un Sp a gauche du marais un pip un Sp a droite du marais et un pip pour le ps dans le marais.

le dernier pip est pour avancer la ligne de 1,5LB l Art est maintenant a portée de tir.

b) Gaule Pips= 1: les 3WB se mettent en colonne et avancent entre le marais et la WW.

. Round 2.

a) Syracuse Pips= 2: la ligne de Sp a gauche de l Art avance de 2LB, le Sp a droite du marais avance de 0,5LB.
b) Gaule Pips= 5: le ps va donner un débord au SP, les 3Wb contact le Sp -> 3Wb reculent.
24Wb de la deuxieme ligne se décalent vers le marais.



. Round 3.
a) Syracuse Pips= 6: dans le marais le Ps va au contact du Ps(g) mais se fait éliminé ( 2+1 vs 2+5)
2 pips pour aligné 2 Sp avec le Sp a droite du marais et le troisieme Sp se décale vers la droite.
tir de l Art sur un 4Wb -> 4Wb recule.




b) gaule Pips=5: les 3Wb vont au contact avec le Sp mais c est l égalité. De l autre coté du marais 4 pip pour amené 3x4Wb au combat avec les 3 Sp et un4Wb donnant un débord-> un Sp éliminé (3+5 vs 4-1+2), un 4Wb recule (3+2 vs 4+1général+1-1+3) et le dernier fait égalité.

Syracuse 0 - Gaule 2.


. Round 4.

a) Syracuse Pips =5: le Sp en retrait se redéplace vers la gauche pour protéger le flanc du général

sur le flanc droit les Sp+Cv+Lh s avancent vers les Lch. l Art continue de tirer sur le 4Wb -> 4Wb recule. le combat entre le Sp et le 4Wb voie le recule du 4Wb. par contre de l autre coté du marais le Sp se fait éliminé par le 3Wb (4-1+2 vs 3+1+5).

Syracuse 0 - Gaule 3.

b) Gaule Pips= 4: 2x4Wb retournent au combat avec le troisieme 4Wb en soutient arrière et 2x4Wb apportant un débord -> 2x4Wb reculent. dans le marais le Ps se place sur le flanc du Sp.






. Round 5.
a) Syracuse Pips=6: a coté du marais un Sp s aligne avec les autres Sp tout en combatant un 4Wb -> 4Wb recule ( 4+1+3 vs 3-1+5)
sur l autre flanc les SP+Cv+Lh se reorientent sur les Lch.






b) Gaule Pips= 2: la ligne des 4Wb avancent aux combat et les Ps font une prise de flanc -> Sp éliminé (3+4 vs 4+1-1+2), le reste des Wb échouent dans leur attaques et reculent.

Syracuse 0 - Gaule 4.
Victoire Gauloise.







vendredi 5 février 2021

Carthage tardifs contre Gaulois

La deuxieme bataille de ce mini ournoi voie s afronter les Carthaginois tardif (II-32a) aux gaulois (II-11).

1) composition des armées:

     a) gaulois: RD6= 5 -> +2x4Wb : Général Lch, 2x Lch, 8x 4Wb et 1x Ps.

     b) Carthage: unitée montées: RD8=3 -> +Cv, +El, infantrie: RD6= 4 -> +2x4Ax .

     Général Cv, Nubien Lh, Cv, El, 3xSp, 3x 4Ax et 2x Ps.

2) Initiative: Gaulois 3+4= 7 et Carthage 4+1=5 -> Carthage est le défenseur.

3) Terrain: Litoral avec une voie navigable en zone 3 et 3 plus 2 marais  en zone 3 et 4 et un bois en 2.

deploement.

deploement de carthage. le bois a été place afin de reduire l es pace entre la voie navigable seul 3 élément peuvent tenir de front ( ici 2xSp+El) le troisiem Sp est en renfort. un Ps et un 4Ax sont placé en face du bois pour l interdire au gaulois.

les nubiens sont sur le flanc droit et les Cv sur le gauche. 2. 4Ax et un Ps sont gardés comme force de débarquement en avant du marais en zone 3.


déploement des Gaulois.
en prévision d un débarquement 2x 4Wb restent en reservent entre le camp et le marais. del autre flanc 2x 4Wb en colonne se préparent a prendre le bois. Au centre il y a 2x2x4Wb, un Ps et un Lch devront afronter les Sp et l éléfant.




. Round 1.
a) Carthage Pips= 4: 2 pip pour la force de débarquement qui entre dans le marais et font reculer les Ps(g). de l autre flanc lePs et le 4AX bougent une fois vers le bois et le Ps une deuxieme fois dans le bois.
b) Gaulois Pips=4: les 2 Wb contre attaque dans le marais aidé par le Ps -> une égalité et le ps recule.
de l autre coté les Wb entre dans le bois et font reculer les Ps carthaginois.

. Round 2.
 
a) Carthage Pips= 2: dans le marais un 4Ax se déplace vers la droite l autre 4Ax combat le Ps mais recul. ainsi que le Ps (c).
b) Gaulois Pips= 4: 1 pip dans le marais pour 14Wb et le Ps -> Ps(g) éliminé. 1 pip pour les Wb dans les bois et les Wb au centre se déplacent en avant.



. Round 3.
a) Carthage Pips=2: le 2 Sp et l El bouge vers les Wb (pas de contact) et pas de combat.

b) gaulois pips= 2: les 2 Wb vont au contact ( Ps et Ax de droite). -> le Ps prend la fuite et le wb recule.




.Round 4.
a) Carthage Pips= 1 ?: le général s avance de 2LB
pas de combat.
b) gaulois Pips= 6: dans le marais 1 Wb va au contact du 4Ax et le deuxieme Wb le prend de flanc -> 4Ax éliminé.
le général s avance ver le marais pour contrer le 4Ax restant. dans le bois les Wb continuent a faire reculer le Ps. au centre les WB avancent vers les SP carthaginois.
Carthage 1 - Gaulois 1.
. Round 5.
a) carthage Pips =3. 2 pips pour les Sp +El en combat avec les Wb -> 2 Wb éliminés ( mauvais jet de des). devant le bois le dernier 4Ax se place entre les Sp et le Ps.
Carthage 3 - Gaulois 1.







b) gaulois Pips= 3. un Wb dans le bois donne un débord aux Sp et les 2 WB vont aux contact des Sp -> 1 Wb éliminé et l autre recul.

Carthage 4 - Gaulois 1 


victoire de Carthage.


jeudi 4 février 2021

Romain Polybien II-33 vs Syracuse II-9

 1) Composition des armées

a) Rome: RD6= 2 -> +2x 4Bd: General Cv, Cv, 6x Bd, 2x 4Sp and 2x 2Ps.

b) Syracuse: general RD6=4 -> Sp, Wb ou Sp RD6=4 -> 4Sp, 4Ax ou Cv: RD&=6 -> 4Ax Art ou 3Ax: RD6=6 -> 3Ax.  General Sp, 7x 4Sp, 1x4Ax, 1x3Ax, 1x Ps et 1x Lh.

donc un match entre des lames et des lances. Syracuse a un petit avantage pour les terrain accidentés ou difficile mais manque de cavalerie.

2) Initiative: Rome: 3+5=8 contre Syracuse : 2+3=5 . donc Syracuse est le defenseur.

3) terrain: litoral: une voie navigable (region 1 et 2 ) plus 2 marais  ( 3 et 4)et un bois en zone 3.

4) deploement:

Syracuse se deploie avec ses Sp entre le marais et la plage et les 3 troupes legères (4Ax, 3Ax et Ps) en bordure du maris. il a gardé 2x Sp en force de débarquement.

Rome en prevision d un débarquement des Sp laisse 3x4Bd face a la voie navigable. le reste des Bd se positionne en face des Sp avec les 2 Psen face du marais. le general et la cavalerie reste en arrière en reserve.






. Round 1. 

a) Syracuse poe sa force de débarquement a hauteur du deuxieme marais ( a distance de commandement). 

Pips =2 la ligne Sp avance de 2 LB(ou BW) et 1 4Ax avance dans le marais sur le flanc de la ligne.

b) Rome Pips= 1 seulement les 2xPs avancent dans le marais de 3LB.

. Round 2.

a) Syracuse Pips= 4 les troupes légères (3Ax et Ps) avancent dans le marais de 3 LB et le 4Ax suive de 2LB le dernier Pip et pour la ligne de Sp qui avance de 2LB.

b) Rome Pips= 3: 2 Bd en reserve se reorientent vers les Sp et avancent un peu. le troisieme Bd se deplace vers la droite.


. Round 3.
a) Syracuse Pips= 4: 3Ax en conbat avec Ps, Ps en combat avec Ps et les 4Ax font une prise de flanc
-> 1xPs(r) recul et les 3A(s) reculent aussi.
de l autre flanc un Sp se realigne avec la ligne.






b) RomePips= 2: les Bd a gauche avance e 2LB et a droite 1x 4Bd va contacter les 4Ax -> 4Ax recule.







. Round 4.

a) Syracuse Pips = 5: grosse bataille dans le marais.
ps contre Ps-> Ps(r) recul, 3Ax contre Ps -> Ps(r) mort (3+6 vs 2-1+3).
a la droite du marais un Sp recule dérrière les 4Ax et un Sp vient donner un debord aux 4Bd contre les 4Ax mais les 4Ax reculent
a l autre flanc le dernier Sp s aligne avec les autres.

Syracuse 1 - Rome 0.


b) Rome Pips=3: la ligne des Bd avance et contact le Sp avancé -> Le Sp meurt (5+6 vs 4-1+2) le Bd prousuit le mouvement.
l autre 4Bd contre le 4Ax gagne aussi le combat -> 4Ax recul.

Syracuse 1 - Rome 1.



. Round 5.
a) Syracuse Pips= 5: toujours dans le marais le Ps contact le Ps(r9 et le 3Ax le prend de flanc -> Ps(r) éliminé (2+6 vs2-1+4). le Sp a l arrièr s aligne avec les autres tout en donnant un débord aux Bd mais les 4Ax perdent encore le combat et reculent. les Lh en rofite pour contourner le premier marais.

Syracuse 2 - Rome 1.



b) Rome Pips=3: les  Bd vont contacter les Sp
6 combat -> 2 recul pour les Sp et 4 pour les Bd.
pres du marais les 4Bd éliminent les 4Ax (5+5 vs 3+2).
le général romain et le bd en reserve a l arrière se deplacent vers la droite.

Syracuse 2- Rome 2.


. Round 6. Photos prise de l autre camp.

a) Syracuse Pips=5: dans le marais le 3Ax s oriente ves le general romain, le Ps vers le Bd derrière les lignes syracusienne et le Lh viens le mettre aussi en zone de menace (ZM).
le reste ne bouge pas . 2 combat entre Sp et Bd 
->1x Bd éliminé et un autre recul.
 Syracuse 3 - Rome 2.
b) Rome Pips=6: peu de mouvement  et peu de gain en combat.
. Round 7.
a) Syracuse Pips= 5.
pres de la voie navigable le Sp va au contact tandis que le deuxieme le prend de flanc -> le Bd est éliminé le reste reste en attente du combat.

Syracuse 4 - Rome 2.

Victoire Syracusienne.









mardi 2 février 2021

Tournament in the first Punic War

 So now I will write in French for this tournament, if you prefere that I continue in English write a comment and I will change.

Donc voila nous avons 4 armées qui ont pus se rencontrer durand cette premiere guerre punique. Cela va nous donner 6 parties a jouer, chaque armée gagnera des points de victoire au prorata des pertes de l ennemi plus 3 point pour la victoire et 0 pour la defaite. A la fin fin des 6 parties nous verrons qui a le plus de points.

Les 2 premieres Parties vont voir s affronter les Romains Polybiens et Syracuse puis Carthage tardif contre les Gaulois.

A vos des pret partait.


vendredi 29 janvier 2021

Les Grandes Plaines. -203 B.C.

 

Army Composition: 

Rome: Scipion Cv, Cv, 6x4Bd, 2xSp and 2xPs

Carthage: Hasdrubal Cv, Cv, 2x Lh, 3xSp, 3x 4Ax and 2xPs

the hill are gentle and Rome play fisrt. If the first Pips is 1 it is 2- > no labour.


deployement.

A) Rome plan. attaque on the right flank  the 4Ax8(c) are not so strong.

b) Carthage plan. Use the Cv and lh to attaque on the flank.






. Bound 1.
a) Rome Pips=3: from the right: move the Ps more in the center, move the Sp more in right and move Scipion with the Sp.

b) Carthage Pips= 4: 2 move fot the 2 Ps on the other flank (right) move the Sp line of 2BW and Hasdrubal+ Lh 4BW.













.Bound 2.
a) Rome PIps= 5: on the left roman flank: move the Ps more in the center, move the Sp in place of the Ps and the 4Bd in place of the Sp.
On the right flank: move Scipion and the Sp of 2BW and replace one 4Bd in the line.

b) Carthage Pips= 1 noting only move the Sp line of 2BW ahead.











. bound 3.
a) Rome Pipüs= 5: on the right flank Scipion and the Sp continue ahead, the 2Ps go to contact the Ps(c)-> one dude one Ps(c) recoil.
the inf line move 2BW ahead and on the left flank the Cv move to protect the flank.

b) Carthage Pips= 4:  on the right flank (from Carthage) Hasdrubal contact the Cvand the Lh bring a debord -> Hasdrubal recoil
 the Sp löine contact the 4Bd line -> one 4Bd recoil  and one Ps (C) is also killed.
on the left flank one 4Ax rotate to put the Sp(r) in Tz.

 Carthage 0 - Rome 1.





. Bound 4.
a) Rome Pips=6: on the right flank (rome side) the Sp rotate to the 4Ax, one 4Bd go ahead direction the 4Ax
move the Ps to contact with Ps(c) and the other Ps close te door -> Ps(c) is killed, one 4Bd go to close door ot a Sp(c) -> Sp(c) is also killed
  the other comabat are one recoil Sp(c) and one dude.

Carthage 0 - Rome 3.

b) Carthage Pips = 2 only on the right flank Hasdrubal contact the Cv and the Lh close the door -> Cv(r) is killed.
Carthage 1- Rome 3.






. Bound 5. Last one.
a) Rome Pips = 5: on the right flank the 4Bd go to contact the 4Ax(c) and one Ps go on the rear -> The 4Ax(c) is killed. on the center the 4Bd continue to close the door of the Sp -> on Sp(c) is also killed.
 on the left one 4Bd rotate to face Hasdrubal and the Lh.

Carthage 1 - Rome 5 Ende.






jeudi 28 janvier 2021

Llipia -206 B.C.

 

Rome Army: Scipion Cv, 1x3Cv, 4x4Bd, 2x4Sp, 2x 4Ax and 2x2Ps. Ax and Ps in center and 4bd and Sp in Flank.

Cartahge Army: Hasdrubal Cv, 2x El, 1x Lh, 3x 4Sp, 3x4Ax and 2Ps. like rome the Ax and Ps in the center, El and Cv in the flank and the Sp in the rear?????.

the hill are gentle Rome play first and if the first pip is 1 it will be 2- > so no labour.


a) rome Plan:  use the Ps again El and deploy the 3 colum on flank in line.

b) Carthage plan: move the El more in the center.







:bound 1. 
a) Rome Pips =4: move the 2 Ps in direction of EL and put the asp in place of the Ps.

b) Carthage Pips= 4: move Hasdrubal to put one Ps in TZ and the Lh put the other Ps in TZ too. the 2 El move more in the center. and the Ax line move 2BW for.

no combat.










. Bound 2.
a) Romw Pips= 3: on the left flank: move Sp in contact with El -> Sp recoil, one 4Bd move more left and the last on go to support the 4Bd.

b) Carthage Pips= 4: Hasdrubal try again Ps-> dude El again Sp -> Sp recoil
and the Ax line continue to move ahead.












. Bound 3.
a) Rome Pips= 5: Sp return in contact with El  plus Scipion to bring a debord-> Sp recoil again
 The Ax line move ahead and on 4Bd on left continue to move more left.
the ps again Hasdrubla is killed.
Carthage 1- Rome 0.

b) Carthge Pips= 3:  hasdrubal go litte back and behin two Sp move one left the othe right.
no combat.








. Bound 4.
a) Rome Pips= 5 on the left flank: the two 4bd go to align with the Sp. on the right  flank  the Ps go top contact the Lh with a support of one 4Bd -> Lh is killed. 
Carthage 1 - Rome 1

b) Carthage Pips= 4: move the 2 Sp more left and right and ahead

no combat.









. Bound5.
a) Rome Pips= 2 nothing

b) carthage Pips= 2 move the 2 Sp on both flank.














. Bound 6.
a) Rome Pips= 3:move the Ax line in combat, Scipion again one Ps(c) and one Sp again El -> Ps(c) dead, El recoil, Ax (c) recoil but one Ax(r) is killed (6-1). on other flank: Ax(c) recoil Ps(c) flee and the El is killed (6-1)by the Ps(r).

Carthage 2 - Rome 3.

b) Carthage Pips= 3: one Ax go to combat on 4Ax and on other 4Ax close the door ( not in this picture) -> Ax(r) dead.

Carthage 3 - Rome 3.






. Bound 7. Last one.
2a) rome Pips: 4  Scipüion to 4Ax(c) with a Sp close the door and on the right 4Bd again Sp with Ps close the door -> th 2 Ax(c) and Sp(c) are killed.

Carthage 3  - Rome 5.

Victory for Rome.






mercredi 27 janvier 2021

le Metaure -207 B.C.

 This is the 13th battle. We are in Noth Italy.

Carthage will be played first.
Carthage Army: Hasdrubal Cv, El, 2x2Lh, 3x4Sp, 1x4Ax, 2x4Wb and 2x2Ps.
Roman Army: Neron Cv, 1x3Cv, 4x4Bd, 2x4Sp, 2x3Ax and 2x2Ps.

the hill is difficult.
no special rules.


Deployement

a) Carthage plan: take the hill,  and attaque with Sp and El

b) Rome Plan: try to use the 3Ax and Ps again the El.






. Bound 1.
a) Carthage Pips= 5: 1+2 pip for the Ps to go on the top of the hill, ipips for the El 3BW for and right to make place for the Sp.the 3xSp go in colum 2BW and the 4Ax go to the left of El.
b) RomePips= 3: move the 3Ax to El, the rest of inf line move 2BW and Neron go direction of hill.





. Bound 2.
a) Carthage Pips= 4: move 2xSp to align with El, the last one go more left.
on other side the 4Ax move right to El and General +Lh align with the 4Ax.

b) Rome Pips= 3: one Ps go to the hill, the 2x3Ax go to contact El -> dude
the inf line go behind the 3Ax.



. Bound 3.
a) Carthage Pips= 4: General+Lh+4Ax go combat to Cv+Ps+4bd: ->the Ps(r), 4Ax(c) are killed and Cv(r) recoil.on other flank the Sp contact the 3Ax and the last Sp(c) go more left. -> the 3Ax recoil and push the 4Bd.
b) Rome Pips= 4: from left to right:
Cv contact lh And Sp the general(c) -> Cv(r) and general(c) ; on Sp(r) is deployed more right and the Ps go on cotact with Ps(c)-> Ps(r) recoil
and the El is killed by the 3Ax
Carthage 1- Rome 2.
.Bound 4.
a) Carthage Pips= 5: move the 4Wb and the last Ps beween The general and the Sp. 2xSp on the right go to contact Sp+4Bd ->Sp(r)+4Bd(r) recoiled
and on the hill the Ps contact the Ps(r) -> Ps(r) dead.  Carthage 2 - Rome 2.
b) Rome Pips= 1: on the left Cv again Lh -> Lh recoil.




.Bound 5. 
a) Carthage Pips= 3:move the Ps to the general(c), move the 4Wb between Ps and Sp and the Lh go around the hill. no combat.

b) Rome Pips= 2: Cv+Sp+4Bd go to contact the lH+general(c) +Ps -> carthage recoil.





. Bound 6.
a) Carthage Pips= 2: the 2x4Wb go contact the 3Ax and the Lh continue to move to othwer side of the hill.-> the 3Ax(r) is killed
Carthage 3 - Rome 2.

b) Rome Pips= 1? nothing to do!
combat the 4Bd recoil from 4Wb.




.Bound 7. (final)
the 4Wb kill the 4Bd end of the battle

Carthage 4 - Rome 2.









Cession Perse- Serie 2- B6: PA vs Mendes

 1) Composition des armées a) M. Cv/lh/Ax ->Lh, Sp/Bw -> Sp. b) PA. Lh/Cv -> Cv; 3Bw/Ps-> 2x Ps 2) Initiative . PA défenseur. 3)...