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mardi 28 juin 2022

Les Francs; series 1: Standard DBA. Bataille Nr 4: Francs- Wisigoths.

 1) composition des Armées: a) Francs: Général Cv, 10 x Wb , ps

b) wisigoths: Général Kn, Kn, 2x Ps, 4x Cv, 4x Wb.

2) Initiative: Francs: 3+3, Wisigoth: 1+6 -> Francs defenseurs

3) Terrain : Arable -> village, bois (g), colline difficile, brousaille.

4) Déplo.

a) terrain. Village en 3, bois en 1, colline difficile en  5->2 et brousaille en 5->4.
b) Wisigoths arrivent en 1-2 pour le bois et la colline.
c) francs en 3-4:  Ps dans le village, premiere ligne entre village et brousaille: 2x Wb -     - Wb , 2x Wb
deuxieme ligne:  5 Wb trtoisieme ligne : le général.
d) Wisigoths de Gauche à droite:  2 Ps et 2x Wb devant la colline, Kn, géné, 2 Cv, 4 Wb, 2Cv derriere Kn-Géné.



. Round 1.
a) Francs Pips= 6 Flanc droit: 2Wb avancent vers le bois; flanc gauche: 2 mouvement pour mettre le Ps au top de la colline; 2xWb avancent vers la colline  deuxieme ligne de WB avance de 2LB.
b) Wisigoths Pips= 5. ps contact Ps et autre Ps donne un débord sur Ps, 2xWb débord de l autre coté; 2x Cv font la roue et se dirigent vers la brousaille mettent un WB en ZM, Wb dans le bois vient sur le flanc des Cv; 
Ps vs Ps: 2+4 vs 2-2+2 Franc éliminé.
Francs 0. - Wisigoths 1.







. Round 2.
a) Franc Pips=1 ? 2 ligne Wb avance a la hauteur de ligne 1.

b) Wisigoths Pips=6. 3 pips pour aligner les 2 Ps du bon coté de la colline, 2xWb en bordure de colline,  Wb dans le bois s'aligne sur le premiers, Kn-Géné avancent de 3LB.












. Round 3.
a) Francs Piops= 3. Wb a coté du village s'aligne sur les autres Wb,  le Wb en deuxieme ligne a gauche s'aligne sur la ligne Wb.
b) Wisigoth Pips= 4. 2 Wb contactent 2Wb devant la brousaille, 2 Cv contactent 2 Wb ,  Kn- Géné contact Wb.
Combat de gauche à droite.
Géné vs Wb: 4+3 vs 3+6 ; Géné recule
Kn vs Wb: 3-2+1 vs 2+3: Kn éliminé
Cv vs Wb: 3+6 vs 2+6: Wb recule
Cv vs Wb: 3+5 vs 2-1+1 Wb éliminé
Wb vs Wb: 3+5 vs 3-1+3: franc recule
Wb vs Wb: 3+2 vs 3-1+2 : francs recule

Francs 1. - Wisigoths 2.


.Round 4.

a) Francs Pips= 6. a droite les Wb contactent les Wb, Wb contact Kn + wb en débord 3 WB s'aligne devant la colline.
Wb vs Wb: 3+4 vs 3-1+3: wisigoth recule
Wb vs Wb: 3+2vs 3-1+5: Francs recule
Wb vs généKn: 3+3 vs 4-1+1: wisigoth recule.
b) Wisigoths Pips= 3. 2 Cv contactent Wb, 
Wb vs Wb: 3+1 vs 3+2 : wisigoth recule
Wb vs Wb: 3+2 vs 3-2+1: Francs éliminé
Cv vs Wb: 3+3 vs 2-1+2: franc éliminé
cv vs Wb: 3+3 vs 2+3 Wb recule.

Francs 1. - Wisigoths 4. Victoire des Wisigoths.


mardi 24 mai 2022

La Guerre des Gaules .- Serie 3: Collision course: Battle 6: Rome- Germains.

 1) Composition des Armées.

a) Germains: Général Cv, 2x Cv, 8x 4Wb, Ps

b) Romains: Général Cv, Lh/ Cv: Cv, 5x Bd, 3Ax, Ps, 2x4Ax, Cv/Art: Cv.

2) Initiative: Rome 3+2; Gweermain: 2+1: Germain défenseur.

3) Terrain: Foret: 2x bois, foret, champs clos, route.

4) Déploiement.

a) Terrain: Bois 1 (m) eb 4, bois 2(g) en 2, foret en 3 et la route 1->4.

b) Romain arrivent par 1-2

c) Germain. en 3-4. col 1: 2xCv. géné, Ps; col2: 4x4Wb, Bg; col3: 4x4Wb.

d) Romain: col1: 2x Cv, Géné, Bd; col2: Ps, 3Ax, 2xAx, Bg; col3: 4xBd.



. Round 1.
a) Germain Pips= 1. col2 avance de 2LB.

b) Romain Pips= 5. col 2 avance de 2LB vers le bois 2, col 1 les Cv s'alignent a la hauteur du bois2, Bd avance de 2Lb derriere.








. Round 2.
a) Germain Pips= 5. col 2 avance de 2LB et les CV de col 1 s'aligne entre bois 1 et la foret, le Ps avec 2 Pips va dans la foret.

b) Romains Pips=3. col 2 avance en bordure dubois,  les Cv s'oriente face aux Germains et le Bd continue son avance.






. Round 3.
a) Germain Pips= 2. 2x4Wb col 2 avancent  dans le bois, 2x 4Wb avancent aussi vers le bois mais a gauche des 4Wb.

b) Romains Pips= 2. on ne va pas loin!!!!
Ps+3Ax avancent de 3LB a travers le bois  les 4Ax avancent sur leur droite.






. Round 4.
a) Germain Pips=2. les 2x 4Wb dans le bois s'aligne sur les premiers 4Wb.

b) Romains Pips= 4. le Ps avnce de 2LB un peu a gauche et le 3Ax vient s'aligner sur le Ps, les 4Ax arrivent en bordure du bois enfin le Bd continue d'avancer derriere les Cv.












. Round 5.

a) germain Pips=3.
2x4Wb a gauche dans le bois sortent du bois et avancent vers le Bd.

b) RomainPips= 5.
3Ax contact Ps dans la foret, Ps s'aligne sur le 3Ax, les 2x Ax s'aligne à la sortie du bois, Bd avance et met les 4Wb en ZM. la ligne de Cv se place entre les 4Ax et Bd.
3Ax vs Ps: 3+2 vs 2+2 : Ps recule.







. Round 6.
a) Germain Pips=6.
4 pips pour la col3. vers la foret, 2x4Wb contactent le Bd
Wb vs Bd: 3+1+3 vs 5+1: Bd éliminé

b) Romain pips= 5. le géné se recule, décale vers la droite et contact les 4Wb ; le Cv se tourne et prend les Wb de flanc; 3Ax contact Ps et Ps prend le Ps de flanc.
Géné vs Wb: 4+5 vs 2-1+2: 2x 4Wb éliminés
3Ax vs Ps: 3+3 vs 2-1+2 Ps éliminé.

Romains 3. Germain 1.






. Round 7.
a) Germain Pips= 3.(col3)2x4Wb  avance vers Ps et 2x4Wb avance vers 3Ax les derniers 4Wb dans le bois se mettent en ligne.

b) rome Pips= 4.
Ps fait face aux Wb; 2x4Ax s'avancent vers les Cv, les Cv s'aligne sur les Ax.










. Round 8.
a) Germains Pips= 6.
 dans la foret 2x4Wb contactent le Ps les 2 autre Wb avancent sur le 3Ax.
Wb vs Ps: 3+3 vs 2+3 : Ps recule.

b) rome pips=6.
4 pour la col3 à gauche de la route. 2x Cv contactent géné+Cv et les 4Ax contactentle derniers Cv.
Ax vs Cv: 3+2 vs 3-1+1: Cv recule dans le bois
Cv vs Cv: 3+1 vs 3-1+5: rome recule
Cv vs géné:3-1+2 vs 4+3: Cv (r) recule.

. Round 9.
a) Germain Pips=2 Géné contact Cv et 4Wb(du bois) le prend de flanc: 4-1+3 vs 3-1+1: Cv(r) éliminé.
Romains 3. Germain 2.

b) Rome Pips= 2. col 3 avance de 2Lb, Géne contact Wb: 4+3 vs 2+6: géne´recule.











. Round 10.

a) Germain Pips= 3. 2x4Wb contactent 3Ax et Wb face au géné recule dans le bois.
Wb vs 3Ax: 3+2-1 vs 3+4 Wb recule.

b) Romain Pips= 5. 2x Ax contact Cv dans le bois, col3 avance de 2Lb le G´ßené se rapproche de ces Cv.
4Ax vs Cv: 3+2vs 3-2-1+5: égalité Cv recule et butte sur les 4Wb.

. Round 11.
a) Germain Pips =1 rien

b) Romain Pips=5. Géné contact le généAx contact Cv dans le bois3Ax donne un débord au Cv, col3 avance de 2LB.
géné vs géné: 4+2 vs 4-1+5 : rome recule
Ax vs Cv: 3+5 vs 3-2-1+4: Cv recule mais impossible car contact avec Wb: Cv éliminé.

Victoire Romaine  4. - 2.











dimanche 22 mai 2022

La Guerre des Gaules .- Serie 3: Collision course: Battle 5: Gaulois- Bretons.

 1) Composition des armées.

a) Gaule: Général Cv, 2x2xCv, 6x 4Wb, Ps.

b) Bretons: Général Lch, 2xLh, 3x Lch, 6x 3Wb.

2) Initiative. Gaule 3+5 ; Breton: 0+6 : Breton defenseur.

3) Terrain: Arable: 2x labours; foret, colline difficile et route.

4Déploiement.

a) Terrain: Labour1(p) en 3, labour2 (g) en 1, foret en 1 (5) et colline dif en 1, route en 3->2
b) les gaulois entre en 1-2
c) bretons en 3-4. colonne 1: Géné lch, 3x Lch; col2: 4x3Wb, bg; col3: 2xLh, 2x3Wb.
d) gaulois: col1: Géné Cv, 3xcv; col2: 4x4Wb,Bg; col3: Ps, Cv, 2x4Wb.






. Round 1.
a) Bretons Pips=2. col1 avance vers la droite de 4Lb et la col 2 de 2LB tout doit.

b) GauloisPips= 5.  col 2 avance de 2LB et 4 pip pour mettre l col 1 en ligne.








.

 Round 2. a) Breton Pips=6. col2 avance de 2LB,
4pips entre la col 3 ; 4 ieme Lch se décale et       s'aligne avec le Géné en tete
b) Gaulois Pips=5. col1 avance de 4LB, col 2 avance de 2LB.







. Round 3.
a) Bretons Pips=5. 2cLch s'aligne a droite avec le Géné. 2x Lh col3 avance de 4LB a gauche des Lch, 2x3Wb suivent de 3LB autrer flanc les 3Wb sans Bg avancent par la droite.

b) gaulois Pips=3. les Cv sn oriente vers les Lch et les contactent, 2x4Wb avancent vers la droite, 2x4Wb avancent vers la gauche.
Cv vs Lch: 3+6 vs 3+3 lch recule et touche les 3Wb
Géné vs Lch: 4+3 vs 3-1+6: géné recule
Cv vs géné: 3-1+2 vs 4+5: Cv éliminé
Cv vs Lch: 3-1+5 vs 3+6:  Cv recule.

Gaule 0. - Bretons 1.




. Round 4.
a) Bretons Pips= 2. Lch retourne aux combat, col 2 contourne le combat et vient faire un débord sur le Cv.
Lch vs Cv: 3+4 vs 3-2+1 : Cv éliminé.
Gaule 0. - Bretons 2.

b) Gaulois Pips=4. Cv et géné se reculent
 les 4Wb se mettent en ligne.





. Round5.
a) 2x3Wbavancent vers les Cv, 2x 3Wb traverse la route, 2xLch s'aligne avec les 3Wb, les Lh s'aligne avec le géné

b) gaulois Pips= 5. 4pips pour la col 3 et le géné recule et s'aligne avec la col 3.












. Round 6
a) Bretons pips=2. Lh-Lch s'aligne face aux 4Wb 2x3Wb col 3 avancent par la gauche.

b) gaulois pips=3. Ps avance par la gauche en dirction  des 3Wb , 2x Cv s'aligne sur le Ps.












. Round 7.
a) Bretons Pips= 5. à droite: 2x3Wb contactent le Ps, ligne Lch-3Wb s'aligne sur les 3Wb. a gauche les 2x3Wb avance sur la gauche des Lh.

b) Gaulois Pips=6. ligne 4Wb contactent Lh-Lch, ligne Cv-Ps contactent Lch.
combat de basbn en haut.
4Wb vs Lh: 2+3 vs 2-1+4: Lh recule
4Wb vsLh: 2+4 vs 2-1+4: Lh recule
4Wb vs Lch: 2+4 vs 3-1+2: Lch recule
4Wb vs géné: 2+6 vs 4-1+4 : géné recule

autre flanc
Cv vs Lch: 3+1 vs 3+5: Cv éliminé
Cv vs Lch 3-1+5 vs 3+1: Lch recule
Cv vs 3Wb: 3+3 vs 2-1+2: 3Wb éliminé
Ps vs 3Wb: 2+1 vs 3-1+4 Ps fuite.
Gaule 1. - Bretons 3.

. Round 8.
a) Bretons Pips= 4.
3Wb contact Cv et 3QWb prenne de fflanc le Cv
Lch contact Géné et Lch attaque de flanc géné.
Lch vs Géné: 3+5 vs 4-1+5: égalité
3Wb vs Cv: 2+2 vs 3-1+4; 3Wb recule.

b) gaulois Pips=1
Géné vs lch: 4-1+5 vs 3-2+2: Lch éliminé

Gaule 2. - Bretons 3.



. Round 9.
a) Breton Pips= 3. 
Lh-Lch contact les 4Wb et 3Wb prend de flanc  un 4Wb
le Géné gaulois et kle Cv doivent se tourner pour faire face a leur opossants.
de bas en haut.
Lh vs 4Wb(pdf): 2+5 vs 2-1+3: Wb éliminé
Lh vs 4Wb: 2+4 vs 2-1+3: 4Wb recule
Lch vs 4Wb: 3+3 vs 2-1+6 : Lch recule
Géné vs 4Wb: 4-1+5 vs 2+1: Wb éliminé
 Lch vs géne: 3+2 vs 4+4: lch recule
3Wb vs Cv: 3+1vs 2+2 : égalité

Victoire Bretone 5. - 2. 

Plusieurs erreur ont été comise par les Gaulois
1) avance trop rapide sur les Breton et arrivée tardive de la col 3.









vendredi 13 mai 2022

La Guerre des Gaules .- Serie 3: Collision course: Battle 3: Romains- Gaulois.

 !) Composition des Armées. a) Gaulois: Général Cv, 2x Cv, Cv/WB -> 2xCv, 6x 3Wb, Ps

b) Romain: Général Cv, Lh/Cv: Cv, 5x Bd, 2x 4Ax, 3Ax, Ps, Art.

2) Initiative: Gaulois 3+5, Rome 3+6 -> Gaulois défenseur.

3) Terrain: Arable: 2x Labour, foret, colline douce.

4). Déploiement.

a) Terrain: Labour 1(g) en 1, labour2(p) en 4, bois en 6->1 colline douce en 5 ->2.
b) Romains arrivent par 1-2 ( por la colline et bois)
c) Gaulois en 3-4 (a droite). collone 1: 3x3Wb, Géné; col2: 3x3Wb, Ps, Bg; col 3: 4x Cv.
d) Romains: Colonne 1: Bd, Cv, Lh, géné; col 2: 4x Bd+Bg; col3: 2xAx, 2xPs.






. Round 1.
a) Gaulois Pips= 3. plus de Labours.Col 2 avance de 2LB, col1 (sans géné) avance de 3LB et lem général avance à la droite des Wb.
b) Romains Pips= 2. col 1 avance de 2LB sur la colline, col 2 avance de 2LB.








. Round 2. 
a) Gaulois Pips= 5. col1 et géné avance de 3LB vers la colline, col2 avance de 2LB.
b) Romains Pips= 1. Bd se positinne en haut de la colline.

. Round 3. (pas de photo)
a) Gaulois Pips=3. 2x3Wb contactent Bd sur la colline, Général  avance a droite et fait un débord, le troisieme Wb se décale vers la gauche.
2x3Wb vs Bd: 3+1+2 vs 5+1-1+1: égalité 3Wb recule.
b)Romain pips=4, Lh contact le 3Wb a droite, géné contact Géne et le Cv s'aligne a droite du géné.
Géné vs géné: 4+1 vs 4-1+2: égalité
Bd vs 2x3Wb: 5-1+6 vs 3+1+3 3Wb recule
Lh vs 3Wb: 2+1+3 vs 2-1+4: wb recule.
.
. Round 4.
a) Gaulois Pips= 5. 4 pips pour faire netrer la col 3. 2WEb col 2 avance vers la colline
Géné vs géné: 4-1+5 vs 4+3 rome rcule
2x3Wb vs Bd: 3+1+3 vs 5+6 Wb recule
3Wb vs Lh: 2-1+1 vs 2+2: Wb éliminé.
b) Romain pips=6.  4pips pour la col3. lh prend de flanc les 2x3Wb , géné contact géné et le Cv prend de flanc le géné.
Bd vs 2x3Wb: 5+5 vs 3-1-1+5: 2x 3Wb éliminés
géné vs géné: 4+1 vs 4-1+1+3: romain recule.

Rome 3. - Gaule 0.

. Round 5. (pas de photos)
a) Gaule Pips= 4. général recule de 4LB et col 3 avance vers la colline de 4LB
b) Rome. Pips=5. Cv sur colline s'aligne avec le géné, le Bd recule et s'aligne aux Cv 2xBd col2  avance de 2LB, lh passe devant la colline et se dirige vers le flanc  gauche.

. Round 6.
a) Gaulois Pips= 3. Géné+Cv col 3 contacr Lh ( qui se conforme), 2x Cv avance vers la colline
Géné vs Lh: 4+2 vs 2-1+6: géné recule.

b) Romains Pips= 5.
géné se décale a gauche 2LB puis contact le Cv gaulois, Lh et Cv s'aligne avec le géné. Bd en ligne s'aligne sur la colline.
Géné vs cv: 4+6 vs 3-1+1 Cv éliminé.

 Victoire Romaine  Rome 4. Gaule 0.






jeudi 16 septembre 2021

Pyrrhus War, river Dance: Gaule - Early Carthage.

 4th battle in this serie. Gaule - early Carrthage.

1) Armies composition.

a) Gaule: Général Lch, 2x Lch, Cv/Wb Rd6=1: 2x3Wb,6x4Wb,Ps.

b) Carthage: Général Cv/Sp/Hch Rd6=5: Hch, Hch, Cv, Lh/4Ax Rd6= : 4Ax, 2x2 SpSp/4Ax Rd6=2: 4Ax, 3Ax, Ps.

2) Initiative: Gaule 3+1; Carthage3+3 -> Gaule defender.

3) Terrain: Arable: ZB= village (in 3), 2 forest (in 1 and 2) and the river (3->4)

4 Depoiement.

a) Carthage take side 1-4 ( bottomof the bild)
b) Gaule:  Ps, 2x3Wb in forest and 2x4Wb behind,  Géné  and  Lchbetween river and forst and lch other side of forest  in  2x2 4Wb  in the village. 
c) Carthage: in forest Ps and 2x4Ax in the forest,Cv stay behind, the général and 1SP between forest and river; 2x Sp, Hch , 3Axthe  and 1x Sp    reserve.



. Bound 1.

a) Gaule Pips= 4: 1Ps+ 2x 3Wb advance out of the forest. lch go behind.

b) Carthage Pips= 5: right flank: n3Ax shift right and advance 2BW Sp behind Hch go align with Hch on the right; left flank: Genéral+Sp advance 2BW, Cv turn arond the forest by left




. Bound 2.

a) Gaule Pips=3: line Ps +2x3Wb advance 3BW and Lch advance 4BW to align with this line; General+Lch advance 4BW put Gene in TZ.

b) Carthage Pips= 6: right flank: Sp-Hch-Sp go to align with 3Ax, Sp behind advance also 2BW.
left flank: Sp behind Géné shift left and align with Géné.
            . Bound 3.

a) Gaule Pips=6: 
Ps to Ps, 3Wb to Ps and 3Wb to 4Ax, Général to général and Lch to Sp the 2x4Wb behind advance 2BW. Combats: 2 Ps recoil and 3Wb-4Ax :deuce;  and Lch + Général recoil.

b) Carthage Pips=4: right flank: the line advance 2BW and left flank: Sp to lch + gèné ; one Ax cloose the door to 3BW
Ps vs 3BW: 2-1+3 vs 3+6: Ps flee (not dead as in bild) 4Ax vs §bw. 3+2 VS 3-1+5. 4Ax recoil.


. Bound 4.
a) Gaule Pips=3: Ps to Ps, Wb go to 4Ax, other 3Wb between Ps and 4Ax (double debord); in village one 4Wb in second line  align in first line.
Ps vs PS: 2+5 vs2-1+6: deuce
3Wb vs 4Ax: 3+4 vs 3-1+1 : 4Ax dead
 Géné vs géné:4+6 vs 5+6 : Géné Lch recoil.

b) Carthage Pips=1: ? Sp to Lch.
Sp vs Lch: 4+5 vsv 3-1+4: Lch recoil
Géné vs géné: 5-1+4 vsv 4+4: deuce.



. Bound 5.
a) Gaule Pips= 5: 3Wb cloose the door to Ps other 3Wb contact 4Ax (2 time 2 pips because in forest)
 2x 4Wb advave 2BW and align with Lch.
Ps vs Ps: 2+5vs 2-1+6 deuce
3Wb vs 4Ax: 3+2 vs 3+5 : 3Wb recoil
Géné vs géné: 4+5 vs5-1+4: hch recoil.

b) Carthage pips=6 the 3Ax voor the village shiht right and advance in order to be able to close the dooer next round, line Sp-Hch-Sp advance in border of the village. in left flank Cv contact Lch.
Ps vs Ps: 2-1+1 vs 2+5: Ps(c) dead
Cv vs Lch: 3+2 vs 3+5: Cv recoil.

. Bound 6.
a) Gaule Pips=2 Lch to Cv plus Ps close the door
lch vs Cv :3+4 vs 3-1+4: Cv dead.

 I sstop the Partie at this time with 3 to 0 because I had calculate the <ps flee in bound3 as dead.


Victory Gaule 3- 0.



vendredi 11 juin 2021

Pyrrhus war; fisrt serie: early Carthage - Gaule.

 4th battle for this serie

1) Armies'compositie:

a) gaule: Général Lch, 2x Lch, 2x Cv (RD6=6), 6x 4Wb, Ps.

b) Carthage: Général Hch (RD6=5), Hch, Cv,Ax7lh RD6=4) lh,2x2xSP(Sp/ax:RD6=1) 4Ax, 3Ax, 2xPs.

2) Initiative: Gaule: 3+5; carthage: 3+4 -> Carthage defend

3) Terrain: Arable -> ZB (ville) in 3; forest in 4, road in 4 and a gentil hill in 1

4) Depoiement

the Gaul take the edge 1+2 ( on the left); Carthage are on the right.
from top to bottom: one Sp in the BUA, Cv and Lh are behind the BUA, 3x Sp between BUA and the forest with the 2x Hch in reserve behind, in the forest: 3Ax, 4Ax, Ps

b) Gaule: 2x Lch, 6x4Wb with the général in reserve behind, Ps. 2x cv.










. Bound 1.
I rotate the game of 270 degres

a) Carthage Pips:= 2: the Cv+lh go to align on the side of the BAU.

b) gaule Pips= 3: the 6x4Wb advance 2BW and Ps+2xCv advance 3BW the 2 Lch advance only of 1.5 BW.





. Bound 2.

a) Carthage Pips=  1 only the Ps go on the edge of the forest.

b) Gaule Pips=5: Psgo to put the Ps in TZ, 2x2x4Wb advance and schift little to the right in order to avoid the TZ of the BAU, The général advance but stay behind.
no combat.











. Bound 3.

a) Carthage pips= 5
how cartge have enough Pips to go in combat
Sp in center go back behind the Sp near the BUA, the third SP ( near the forest go back behind this forst. Now the 2 Hch have place to charge the Wb the last Sp advance to bring débord to the Wb
Hch vs 4Wb: 3+2 vs 2-1+5 -> Hch recoil
Général vs 4Wb: 4-1+2 vs 2+1 -> 4Wb is killed.
Gaule 0 - Carthage 1.









. Bound 3. b) Gaule Pips= 4: one Wb (on the road) shift to contact the Sp near the BAU one Cv advance to bring a débord to the Cathage général  2x 4Wb advance on the othe side of the hill.
combat: Wb vs Général: 2+2 vs 4-2+1 -> général recoil (up to the edge of the forest); Wb vs Sp: 3+5 vs 4-1+4 -Sp is killed.
Gaule 1 - Carthage 1.











. Bound 4.

a) Cathage Pips= 6: Hch (blue) go to contact with Wb, the Sp contact the Wb, the 3Ax advance to bring a débord of the Ps(g) and the général contact again the Wb. combat:
Hch vs 4Wb: 3+5 vs 2-1+5 -> 4Wb dead
Sp vs 4Wb: 4+5 vs 3-1+2 -> 4Wb dead
Géné vs 4Wb: 4-1+2 vs 2-1+3 -> 4Wb dead
Ps vs Ps: 2+6 vs 2-1+1 -> Ps dead.

Gaule 1 - Carthage 5. 

beautiful victory of Carthage with the Hch, the Wb are not so good in def.




At this point I wanted to try a " What if". I saw that the Gallic deploiememnt and tactic was not so optimimum so I wanted to see the effect of some different deploiement. Since I play alone, everybody was agree. But for my small Tournament only the first battle is take in account. I play just for fun.

 So an other Battle with the same Armies, initiatives and terrain but some different deploiement.

a) Carthage: almost the same deploiement only the cavalerie is in othe place: the Cv behind the BUA and the Lh on other flank behind the forset.

b) gaule: now only 4 4Wb are place in front in oposition of the SP  with a support of one Lch. The other Wb are placed in front of the forest with a help of Ps and the 2x Cv are in the flank. the last lch is on the left flank in front of the BUA..










. Bound 1.

a)  carthage Pips= 2: Ps move on the edge of the forest to block the progression of theWb, the Lh go around the forest.

b) gaule Pips= 3: the Cv move in direction of the Lh, the line Ps->Lch advance of 2 BW, the Général go on the hill to have everybody in CR.











. Bound 2.

a) Carthage Pips= 2: the second Ps go on the left edge  of the forest to block the advance of the Cv and the 3Ax align withe the first Ps.

b) Gaule Pips= 2: the Ps go in direction of the ps without contact, and the Wb line advance 2 BW. The Lch can not advance due to the TZ of the BUA.










. Bound 3.

a) Cathage Pips= 2: The ps go to contact Ps(g) and the 4Ax go to bring a débord-> 2+4 vs 2-1+1 -> Ps (g) is killed

Gaule 0 - Carthage 1.

b) Gaule Pips= 4: Cv contact the Lh, Cv contact Ps, the first 4Wb shift to his right and contact the 4Ax the second Wb shift also and move to bring a débord ( no contact with the 3Ax)
the  second Cv contact the Ps.
Combat: 4Wb vs 4Ax: 3+3 vs 3-2+6 -> 4Wb recoil;                 Cv vs Ps: 3-1+4 vs 2+1 -> Ps (c) is killed) and Cv vs lh: 3+2 vs 2+3 _> deuce.

Gaule 1 - Carthage 1.


. Boud 4.

a) Carthage pips= 6: like in the previous battles the Sp vor the 2 Hch shift right and left and the Hch attack the 4Wb and tge Sp near the BUA asdvance to bring a débord on other side the Ps go to bring a débord. Combat:
Général vs 4Wb: 4+3 vs 2-1+1 -> Wb dead
Hch vs 4Wb: 3+4 vs 2-2+3 -> Wb dead
lh vs Cv: 2+3 vs 3+5 -> Lh recoil (not on photos)

Gaule 1 - Carthage 3.





.b) Gaule Pips= 5:

Lch advance to bring Débord on Général(c), the Général Lch contact the Ps,  and the 4Wb retourne in combat with 4Ax. Cv continue to combat Lh
combat:
4Wb vs 4Ax: 3+4 vs 3-2+2 -> 4Ax is killed
Cv vs Lh: 3+6 vs 2+6 -> Lh recoil
4Wb vs Hch: 2+6 vs 3-1+5 -> Hch recoil
4Wb vs Général: 2+5 vs 4-2+5 -> deuce
Général vs Ps: 4-1+5 vs 2+4 -> Ps dead.

Gaule 3 - Carthage 3.







. Bound 5.

a) Carthage pips= 1: bad luck
 Hch contact 4Wb: 3-1+5 vs 2+6 -> Hch recoil
Général vs 4Wb: 4-2+4 vs 2+5 -> Général recoil

b ) Gaule Pips= 6: in the forest 4Wb attack 3Ax and a second 4Wb closse the door, for the 2 Hch the 2 4Wb recoil 2BW and the général shift to his left  on the hill to blok the 2 Hch. cv attack again the Lh. combat:
4Wb vs 3Ax: 3+2 vs 3-1+2 -> 3ax dead 
cv vs lh: 3+3 vs 2+1 -> Lh is killed.

Gaule 5 - Carthage 3.

Something different but the luck was on the gaalic side.

Cession Macedonien- serie2 "Collision Course; Battle 3 Pyrrhus- Rome

 2) Initiative. Rome 3+2 Pyrrhus: 4+5 -> Rome defenseur. 3) Terrain: Arable-> 2x plugh (labours) + foret, colline difficile+route. Dép...