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mardi 4 mai 2021

CC2 Syracuse (II-9a) - Gaule (II-11)

 Quatrième bataille de cette serie.

1) Composition des Armées.

a) syracuse: Général RD6= 2 -> Sp; Sp/Wb: RD6=3-> Sp; Cv/4Ax: RD6=3 -> Cv; Art/ 3Ax: RD6=6 ->3Ax. armée: Général Sp, 7x Sp, Cv, Lh, Ps, 3Ax.

b) Gaule: Cv/3Wb/4Wb RD6=3 ->2x3Wb. Général Lch, 2xLch, 2x3Wb, 6x4Wb, Ps.

2) Initiative: Syracuse: 2+2=4; Gaule: 3+6=9 -> Syracuse défend.

3) Terrain: litoral -> WW en 1-4, 2 marais en 1 et 3.

4) Déploiement: 

Gaulois prenne les coté 3-4 ( a droite de l 'image)

a) Syracuse: colonne 1:3xSp, Général, colonne 2: 4xSp, Bagages, colonne 3: Lh, Cv, Ps, 3Ax.
une première colonne pour faire la def avec la colonne 2 la trosième est rapide pour boucher les trous et contre attaquer.

b) Gaule: colonne 1: 4x4Wb, colonne 2: général, Lch, 2x4Wb, colonne 3: Lch, ps, 2x 3WB. 2 colonne a l attaue  avec la troisième rapide pour exploiter les trous.
. Round 1.
a) Syracuse Pips=2: la colonne 1 avance de 2LB ainsi que la colonne 2.

b) Gaule pips= 4: la colonne 2avance de 2LB, les 2premier 4Wb de la colonne 1 avancent de 2LB, les 2 autres avancent aussi de 2LB mais légèrement sur la droite.



. Round 2.

a) Syracuse Pips=1 seule la colonne 2 avance de 2 LB afin d'etre complètement entrée sur le jeux.

b) Gaule Pips=6: les 2 4Wb a droite s'aligne avec les 2 autres, la colonne 2 s'avance de 2LB (complètement entrée sur le jeux) et 4 pip pour faire entrer la colonne 3 ( en direction des marais dans le secteur 1.





. Round 3.

a) Syracuse Pips= 2: le troisième Sp  de la colonne 1 vient s'aligner par la gauche sur le premier Sp, la colonne 2 vient s'aligner a hauteur des Sp de la colonne 1.

b) gaule Pips= 2: les 4x4Wb avancent de 2LB et la colonne 3 de 3LB.





. Round 4.
a) Syracuse Pips= 6: 4 pip pour faire entrer la colonne 3 ( en bas du secteur 1 pour prendre le marais avec l infantrie l´gère et contourner le marais avec la cavalerie). sur le flanc gauche 1 Sp s aligne avec les autre un autre Sp se déplace de 2LB sur la gauche.

b) Gaule Pips=3: lch de la colonne 3 se déplace de 4Lb sur sa gauche le rete de la colonne avance de 3Lb vers le marais. le Lch de la colonne 2 se décale sur sa droite pour contourner le marais.


. Round 5.
a) Syracuse Pips=2: Lh+Cv contourne le marais en zone 1 par la droite Ps et 3Ax vont vers le marais

b) Gaule Pips=6: 4x4Wb avancent vers les Sp de 2LB, le générale se déplace sur leur droite, le Lch a droite continue de contourner le marais, les 2 derniers 4Wb avancent vers le marais et les Ps+3Wb avancent de 3LB vers le marais en zone 1.
toujours pas de combat.




. Round 6.
a) Syracuse Pips=3: Cv attaque le Lch (sur le flanc droit) et le Lh donne un support, sur le flanc gauche un Sp s'avance vers le Lch pour le bloquer. combat Cv vs Lch: 3+2 vs 3-1+6 -> Cv recule.

b) Gaule Pips=2: le Ps se dirige vers l infantrie légère pour stoper leur avancée, 1x3Wb se place de flanc des Sp.





. Round 7.

a) Syracuse Pips=3: Cv -> lch et Lh prise de flanc, et le Ps se déplace sur le flanc du Ps gaulois.
combat Cv vs Lch: 3+5 vs 3-1+5 -> Lch éliminé.
Syracuse 1 - Gaule 0.

b) Gaule pips=2: les 4x4Wb attaquent la ligne de Sp et dans le marais le 3Wb les prend de flanc.
combat de bas en haut.
Wb vs SP: 3+1+6 vs 4+1-1+5 -> Sp éliminé
Wb vs Sp: 3+1-1(débord  à droite)+3 vs 4+1-1+4 -> Wb recule.
Syracuse 1 - Gaule 1.

. Round 8.

a) Syracuse Pips=2: Cv ataque le 3Wb et le Lh le prend de flanc: 3+4 vs 2-1+3 -> 3Wb éliminé#
Syracuse 2 - Gaule 1.

b) Gaule Pips=4:
2x4Wb attaque le Général 2x 4Wb attaque Sp
le Général Syracusien est éliminé et aussi un 4Wb contre le Sp.

Syracuse 3 - Gaule 3.


. Round 9 désolé pas de Photos.
a) syracuse Pips= 1 donc pas de mouvement
                                                                                    b) Gaule Pips 3. attaque des 2x4Wb sur le Sp de                                                                                         flanc (qui se retournera avnt le combat) et le 3 Wb                                                                                     qui vient de donner un support 
                                                                                    combat: 3+1+5 vs 4-1+2 -> Sp éliminé

                                                                                    Syracuse 3 - Gaule 4. petite victoire Gauloise.



mardi 16 mars 2021

Collision Course (CC) Carthage (II-32a) - Syracuse (II-9b)

 Comme les Armées doivent etre réparties en 3 colones  j ai préféré Tenir compte de ce paramète pour la composition des armées et non les jet de des comme précédemment.

1) composition des armées: a) carthage: Général Cv, 2xLh, El, 4Ax, 2x 4Wb, 3x Sp, 2x Ps.

    b) Syracuse: Général Sp, 7x Sp, Cv, Lh, Ps, Art.

2) Initiative Carthage: 4+4=8, Syracuse: 2+3=5 -> Syracuse défend.

3) Terrain: WW en 2-3, marais en 4 et une rivère de 1 vers 2

les 4 carrés de 4Lb de cotés sont les zone potentielles d entrée des Armées le terrain a été agrandis à 70 cm x 70 cm comme prévus pour cette règle.

le Carthagénois décide d'entrer par les quartier 1-2 le plus pres de la rivière.







4) Déploiement: Désolé si on ne vois pas tout sur la photo.

a) Syracuse: 
Première colone déploiées dans le carré a doite; Art, 4Ax, Ps, Lh.
Deuxième colone avec le premier élément sur posé: Général Sp, 3xSp, Bagage
Troisième colone hors table: 4x Sp

b) Carthage:
Première colone déploiées dans le carré a gauche; 2x Ps, 2xLh
Deuxième colone avec le premier élément sur posé: Général Cv, 3xSp, Bagage
Troisième colone hors table: El, 2x 4Wb, 4Ax.

. Round 1.
a) Syracuse Pips =5: la colone 2 avance de 2LB (le bagage n est pas encore sur la table). la colone 1 avance de 2LB puis le Ps et le Lh bouge encore, le Ps vers la rivière et le Lh sur sa droite.

b) Carthage Pips= 4: les 2 Ps en colone avance vers la rivière et tenent la traversée ->RD6=1 (négligeable) un deuxime pip pour aligner un Ps sur le premier; les Lh traversent aussi la rivière à la gauche des Ps; et pour finir un pip pour la deuxième colone.


. Round 2.
a) Syracuse Pips= 4: 2 pips pour aligner le Ps et le Lh face aux Lh et Ps de Carthage, le 4Ax se décale sur la gauche de l'Art, 1pip pour la colone 2.
tir de l'art sur un Ps 4+2 vs 2+4 égalité

b) Carthage Pips= 3: colone 2 avance de 2LB, les Lh contact le Lh et un Ps contact le Ps Syracusien.
Ps vs Ps: 2+2 vs 2+6 -> Ps(c) éliminé
Lh vs Lh -> Lh(c) reculent.

Syracuse 1 - Carthage 0.


. Round 3.
a) Syracuse Pips= 6: 4pips pour la colone 3; lh contact les Lh et le Ps fait une prise de flanc -> (2+1 vs 2+1-1+1) égalité.
tir Art sur Ps 4+6 vs 2+1 -> Ps fuite.

b) Carthage Pips= 2: le général contact le Ps sur le flanc, le Ps devra se réoienter -> Ps recule et dans le combat entre les Lh les Syracusiens reculent.
1 pip pour faire avancer les 2x Sp de la colone 2.




. Round 4. Pas de photos
a) Syracuse Pips= 3 le ps recule de 3Lb pour ouvrir la ligne de mire de l'Art, 2x Sp avancent vers les Sp et la rivière ainsi que le 4Ax
tir Art: 4+1 vs 2+3 rien.

b) Carthage Pips= 4:2x Lh au combat avec le Lh(s) et le général donne un débord  sur la droite -> 2+1+3 vs2-1+6 -> 2xLh(c) reculent; les 2 Sp a la rivière se décale sur la gauche vers les Lh et le troisième Sp avance de 2LB.

. Round 5.
a) Syracuse Pips= 4: colone 3 avace de 2LB a droite de l'Artet la  colone 2 avance en 2 groupe de 2Sp de 2LB a la gauche de l'Art.
Tir Art sans effet.

b) Carthage Pips=3: lh sur Lh(s) l autre Lh donne un débord sur la gauche et le général sur la droite -> 2+6 vs 2+2+3: Lh(s) est éliminé.

Syracuse 1 - Carthage 1.



. Round 6. 

a) Syracuse Pips= 5:Les Sp de la colone 3 se séparent en 2 groupe de 2Sp et s'avance à la droite de l'Art. les Sp face aux Sp(c9 s aligne à la gauche du 4Ax et les 2 derniers Sp se déplacent vers la gauche.
Tir Art sur le général Carthaginois-> 4+6 vs 4+4 le général recule.

b) Carthage Pips= 5: les 3xSp vont aux contact des 2xSp: -> un Sp recule de chaque camp. Sur l'atre flanc le général contact le Ps et un Lh lui donne un d´bord: 4+6 vs 12-1+2 -> Ps éliminé.

Syracuse 1 - Carthage 2.

. Round 7.
a) Syracuse  Pips=5: a droite  un Sp au contact du Lh et un autre combat le général (c); a gauche le 4Ax va au contact ainsi qu'un Sp.
pas de tir
combat: Sp vs Lh -> Lh fuite (4+3 vs 2+1)
Sp vs Général -> Général recule (4+4 vs 4-1+2)
Sp (géné) vs Sp -> Sp(c) recule 
4Ax vs Sp -> 4Ax éliminé (3+1 vs 4-1+5).

Syracuse 1 - Carthage 3.



. Round 7. Carthage
Pips= 3: 2x Sp sur les Sp et le tropisième Sp en prise de flance. un Lh vient s'aligner avec le général.
Combat: les 2 Sp(c) reculent.









. Round 8.
a) Syracuse Pips= 6  sur les 2 flanc les Sp se mettent en ligne de bataille
tir de l'Art -> le Sp(c) de flanc se tourne et recule

b) Carthage Pips =3: le Sp qui vient de reculer se réaligne avec les 2 autres et sur l autre flanc le deuxième Lh s aligne avc Général+Lh
Pas de combat.





. Round 9.
a) Syracuse Pips=6: a droite 3x Sp vont aux contact des Sp(c) et un autre fait une prise de flanc
-> une égalité et 2 recule pour syracuse.
sur l autre flanc les 3 Sp vont aussi au combat contre Lh et Général -> pas plus de succes une égalité et 2 recules








b) Carthageb Pips= 1: un Ps vien mettre en ZM un des Sp(s).

le Lh perd son combat et recule alors que sur l'autre flanc le Sp gagne son combat et le Sp(s) recule.














. Round 10.
a) Syracuse Pips=1 pas de mouvement et le tir de l'Art est sans effet.

b) Carthage Pips=4: Sur le flanc gauche le Lh revient aux combat et le gagne (2+6 vs 4-2+1) le Sp est éliminé

Fin de partie

Syracuse 1 - Carthage 4.












 

Cession Macedonien- serie2 "Collision Course; Battle 3 Pyrrhus- Rome

 2) Initiative. Rome 3+2 Pyrrhus: 4+5 -> Rome defenseur. 3) Terrain: Arable-> 2x plugh (labours) + foret, colline difficile+route. Dép...