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jeudi 30 juin 2022

Les Francs; series 1: Standard DBA. Bataille Nr 6: Huns- Patriciens.

 1) composition des Armées: a) Huns: général Lh, 7x Lh, Kn, Ps, 2x4Wb

b) Patricien: Général Cv, 3x Cv, Bd, 2x Ps, 5x 4Ax.

2) Initiative: Huns 4+6- patriciens: 0+5 -> Patriciens défenseur.

3) Terrain Arable -> ZB= ville, bois, colline difficile, route.

4) Déplo:

Dans lesecteur Nord  on trouve la ville en 3 et le bois en 2 et le déploement des Huns apres que les Patricien aient décidé d occuper la ville.
le camp derriere le bois puis  Général et Kn,  et face àla ville Lh, 4Wb et Ps; 2Lh entre ville et bois et 4 Lh de l autre coté du bois


Dans le sud: il y a la colline difficile em 1 et la route de 1à 3 en passant par la ville.
Les Patricien se déploient de ce coté 2Ps en face du bois, 3 4Ax su la colline difficile; A 2Cv ax en face de la ville et le général en reserve et un Cv derriere la colline. 







. Round 1.
a) Patriciens Pips=6. 2Ps avancent de 3LB vers le bois deuxieme mouvement pour les Ps un va a la gauche du bois , l'autre à la droite du bois; Cv et Géné avancent entre bois et ville;  Cv à droite vers la ville par la droite.

b) Huns Pips= 5. 2x Lh avancententre ville et bois en évitant la ZM de la ville; Kn suit les lh, 2x Lh passent a droite du bois.
devant la ville 2Wb se mettent en collone et attaque la ville, un Ps et un Lh en débord .

Wb vs Bd (ville): 3+1+5 vs 5+4-2+1: Bd éliminé et la ville est prise par un Wb. Huns 2. Patriciens 0.





. Round 2.
a) Patriciens Pips= 5. Cv contact les 2xLh, le géné fait un débord à droite et le Ps dans le bois attaque les Lh de flanc à gauche l autre Ps met le Kn en ZM.
Cv vs 2xLh (pdf): 3+4 vs 2+1-2+1 2xLh éliminé.
Huns 2. Patriciens 2.

b) huns Pips=3. 2Lh avancent bers Ax, 2x Lh avancent derriere les 2yLh Lh derriere la ville se décale a sa gauche 
2Lh vs Ax: 2+1+1 vs 3+3: Lh recule.


Round 3. 
a) Patriciens Pips=5 Ax se place en bordure de colline vers autre Ax second Ax se décale vers la droite et la ville le Ps retourne dans le bois
b)huns Pips= 4.
Wb et Ps acolé a la ville se mettent en colone et avancent vers le Bois 2x Lh s'aligne avec les autre Lh face aux Ax

. Round 4. Pas de Photos
a) Patriciens Pips=6 Cv derriere la colline avance vers les Lh  : !! les Ax s'aligne face a la ville.

b) Huns Pips=3. Wb+Ps avancent vers le bois

. Round 5.
a) patriciens Pips=1 Ax se mettent face a la ville

b) Huns Pips= 2. Wb contact Ps dans le bois et Kn contact géné patricien
Wb vs Ps: 3+6 vs 2+5 Ps recule
Kn vs Géné: 4+4 vs v4+6 Kn recule.







. Round 6.
a) Patricien Pipüs= 4 3xAx attaque la ville, 2Ax contactent Lh et le Cv prend de flanc 2xLh
Ax vs Wb (ville): 3+1 vs 3+2-2+6: Ax éliminé
Ax vs Wb (ville): 3+6 vs 3+2-1+6 Ax recule
Ax vs Wb (ville): 3+5 vs 3+2+5 Ax recule.
Ax vs 2xLh(pdf): 3+5 vs 2+1-1+5: 2x Lh éliminé
Ax vs Lh: 3+4 vs 2-1+3 Lh recule.

Huns 3. Patriciens 4. 
Victoire des Patriciens.




mardi 4 mai 2021

CC2 Gaule II-11 contre Carthage II-32a

 Cinquième bataille de la serie.

1) Composition des Armées. 

a) Carthage: RD8= 5 -> El + Lh, Ax/ Wb-> +2x4Ax: Général Cv, 2xLh, El, 3x4Ax, 3xSp, 2xPs.

b) Gaule: Cv/3Wb/4Wb RD6=3 -> +2x3Wb; général Lch, 2xLch, 2x3Wb, 6x4Wb, Ps.

2) Initiative. Carthage 4+2, Gaule: 3+5 -> Carthage défend

3) Terrain: Litoral -> WW en 1-4, + 2 marais en 1 et 3.

4) Déploiement.

Les gaulois entrent des cotés1-2 ( a gauche).
a) Cathage: colonne 1:El, 2x4Ax, Général, Colonne 2: 3x Sp, 4Ax, Bagages, colonne 3: 2x Lh, 2xPs.
EL comme base de def, les Ax dans le marais la colonne 2 va sur la gauche.

b) Gaule: colonne 1: Ps, 2x3Wb, Général; colonne 2: 4x4Wb, bagages; colonne 3: 2xLch, 2x4Wb.
le Ps pour contrer l'El les 3Wb pour aller dans le marais en 1 et la colonne 2 a droite.



. Round 1. Pas de photos
a) Carthage Pips=5: colonne 2 avance de 2LB; l'El                                                                                     avance de 3LB (un seul pip car premier tour); les                                                                                         2x4Ax avancent à la suite de 2LB et le Général de                                                                                      4LB.
                                                                                    b) Gaule  Pips=3: la colonne 1 avance de 3LB plus                                                                                     un pip pour le Ps deuxieme mouvement de 1Lb                                                                                         vers l'EL afin d etre a 3Lb de l'El; colonne 2                                                                                                 avance de 2LB.
                                                                                                
                                                                                    . Round 2.

a) Carthage Pips= 6: colonne 2 avance de 2LB pour entrer complètement sur le terrain; 4 pips pour faire entrer la colnne 3 de 2LB (sur le flanc gauche) et le général s'aligne avec l'El.

b) gaule Pips= 2: colonne 2 avance de 2LB et le général va avec le Ps.





. Round 3.
a) Carthage Pips= 1: seule la colonne 3 avance de 3LB vers le marais en 1.

b) Gaule Pips=5: Général attaque le Général, le Ps attaque l'El; colonne 2 avance de 2LB et les 2 3Wb vont individuellement dans le marais.
Général vs Gén´: 4+5 vs 4-1+1 -> Géné(c) éliminé
Ps vs El: 2+3 vs 5+4 -> Ps recule.

Carthage 0 - Gaule 2.




. Round 4.
a) Carthage Pips=5 ( +1pips par mouvement)
Lh prennent le Ps de flanc ; autre Lh + Ps avancent vers le marais de 3LB
combat: El vs Ps (5-1+1 vs 2-1+4) égalité.
b) gaule Pips= 4: 13Wb attaque le Lh de flanc (le Lh pivotera avant le combat); un 3Wb attaque làutre Lh, 2x4Wb de la colonne 2 avancent de 2Lb les deux autre avancent aussi de 2 LB mais vers la gauche.
Combat: 3Wb vs Lh: 2+4 vs 2-1+2 ->Lh en fuite (stop devant les Ax)
3Wb versus Lh: 2+1 vs 2+4 -> WB est éliminé
Ps vs El: 2+6 vs 5-1+3 -> El éliminé.
Carthage 1 - Gaule 3.

.Round 5.
a) Carthage Pips= 3: le Lh pivote et attaque le 3Wb: 2+1 vs 2+1 -> égalité.

b) Gaule Pips= 4: Général attaque le Lh de dos (celui-ci peut pivoter avant combat mais ne poura pas reculer; le ps support le Wb et le 2x4 4Wb se dirigent vers les Sp (col 3 Carthage9
combat: Général vs Lh: 4+4 vs 2+1 ->lh éliminé
3Wb vs Lh: 2+5 vs 2-1+3 -> Lh recule.

Carthage 1 - Gaule 4. fin de partie, belle victoire Gauloise.





Cession Macedonien- serie2 "Collision Course; Battle 3 Pyrrhus- Rome

 2) Initiative. Rome 3+2 Pyrrhus: 4+5 -> Rome defenseur. 3) Terrain: Arable-> 2x plugh (labours) + foret, colline difficile+route. Dép...