mercredi 9 septembre 2026

Session ERO- B6 ERO vs Huns

 1) composition des armees.

a) ERO: General xCV, 4Kn, cV, lH, 4x4Bd, 3x 4Ax, 4Bw.

b)Huns: General Lh, 11xLh.

2) Initiative.

ERO: 3+5=8; Huns: 3+4=8 -> Huns defenseur.

3) Terraim: Steppes: 2 collines douces, Terrain rocheux, brousaille.

4) Deplo.


a( Terrain. colline 1 en 3 (6), colline 2 en 3 mais pas de place. terrain rocheux en 2 et brousaill aussi en 2.

b) ERO en 3-4 ( a droite) pour la colline.

c) Huns en 1-2. 2 LH entre rocheux et brpousaille, General/Lh et 4x2Lh  en un block.

d) ERO: de haut en bas. 2 x4Ax-3x 4Bd- 4Bw- 4Bd en ligne puis General - Cv- Lh.








. Round 1
a) Huns Pips=6. 2 pips pour placer 2Lh en ligne sur le flanc droit; 1 pips pour deplacer le bloc de v6x Lh; 1 pips avance du general et le Lh; 
derniers pipos pour mettre les 2 sur la gauche.
dernier Lh en ligne .
 tir: sans effet.

b) ERO Pips=6.  a gauche le Lh se repositione pour garder son flanc; la ligne 4Bd-4Bw fait une petite roue vers les Lh; la ligne Gene-4Bd fait une roue vers les Lh; 2x4Ax-4Bd avancent de 2LB.
tir 4Bw vs Lh: 4+4 vs 2+5 -> Lh recule.




. Round 2.
a)  Huns Pips=2.  a droite 2Lh en ligne contactent le Lh qui se conforme.; au centre Lh s aligne avec le General.

Tir. 4Bw vs Lh: 4+2 vs 2+2 -> Lh recule.
combat Lh vs Lh 2+5 vs 2-1+3 -> lh huns recule et stop sur le Cv

b) ERO Pips= 4.Lh contact Lh ey Cv contact Lh; 4Bd-4Bw avance de 1LB ; 5Bd s aligne sur 4Kn.

Tir. 4Bw vs Lh: 5+3 vs 2+3 -> Lh recule
combat. Cv vs Lh: 3+1vs 2+4 -> Cv recule stop sur Kn
            Lh vs Lh: 2-1+5 vs 2+4 egalite.





. Round 3.

a) Huns Pips- 5. Lh recontact Cv; du block de 6Lh un Lh vient soutenir le Lh vs Lh; un Lh vient soutenir le Lh vs Cv; un Lh fait un debord sur Cv le reste des Lh s aligne .
tir 4Bw vs general: 4+6 vs 4+1 -> general elimine.
combat.
2Lh vs Lh: 2+1+2vs 2-1+5 -> huns recule
2Lh vs Cv: 2+1-1+3vs 3-1+4 -> egalite.
Huns 0.- ERO 2.
b) ERO pips= 4. General contact Lh du centre en s alignant avec le Cv; le 4Kn passe derriere le general et contact le Lh; 4Bd s aligne sur 4Kn et fait ub debord sur Lh; 4Bw avance de 1LB.
Tir. 4Bw vs Lh: 4+5 vs 2+3-> Lh recule. combat
General vs Lh: 4+3 vs 2+3 -> Lh recule
Cv vs 2Lh: 3+6 vs 2+1-2+5 -> Lh recule
Lh vs 2Lh: 2-1+5 vs 2+1+3 -> huns recule
 4Kn vs Lh: 4+3 vs 2-1+5 ->Lh recule.

. Round4.


a) Huns Pips= 4. attention le general est mort. ?Glancdroit. 2Lh en colonne cpntactent le Lh;  le block restant de 3Lh contact le Cv-general.
Tir: 4Bw vs Lh: 4+5 vs 2+4 -> Lh recule
combat
2Lh vs Lh: 2+1+2 vs 2+2 - Huns recule
2Lh vs Cv: 2+1-1+4 vs 3+6-> Lh recule
Lh vs general: 2-1+6 vs 4+6 -> Lh recule.
2Lh vs 4Kn: 2+1+4 vs 4+4-> Lh recule.

b) ERO Pips= 4. 4Bd-4Bw avancent de 1LB le Bd fait debord sur Lh; 2 4Ax=4Bd avancent vers les 2Lh; la ligne General-Lh contact les Lh.4Bw vs Lh: 4+3 vs 2+2 -> Lh recule
Tir 4Bw vs Lh: 4+3 vs 2+2 -> Lh recule
combat
4Kn vs 2Lh: 4-1+3 vs 2+1+3 egalite
general vs Lh:  4+5 vs 2+4 -> Lh recule
Cv vs 2Lh: 3+3 vs 2-1+3 -> Lh recule
Lh vs 2Lh: 2+5 vs 2+1-1+3 -> Lh recule.


.Round 5.
a) Huns Pips= 2.  -> un seul mouvement. Lh avance vers le 4Bd et fait un debord sur 4Kn.
Rir. 4Bw vs Lh: 4+5 vs 2+5 le Lh recule.
combat. 2Lh vs Kn: 2+1+2 vs 4-1+3 Lh recule.

b) ERO Pips= 2.la ligne 4Ax-Bd contact les 2 Lh en ligne. General-Lh contact le groupe de Lh.
Tir -> Lh recule











. Round 6.


a) Huns Pips=6. un Lh prend le general de flanc et Lh contact  le gene de front. un Lh fait un sebord sur 4Kn

Tir 4Bw vs Lh: 4+6 vs 2+2 -> Lh elimine
Combat. 2Lh vs Lh: 2+1+5 vs 2+5 -> EROrecule.
2Lh vs Cv: 2+1+4 vs 3-1+5 egalite
Lhvs gene(pdf): 2+4 vs 4-1+5 -> Lh brecule
Lh vs 4Kn: 2+6 vs 4-1+1 -> 4Kn elimine.

Huns 1.- ERO 3
.

b) ERO Pips=3. 4Bd contact Lh de flanc.
Tir 4Bw vs Lh 4+4 vs 2+2 -> Lh elimine.
 combat 4Bd vs Lh  egalite..

Huns 1.- ERO 4. Victoire des Romains d orient grace a de bon jet de des aux tirs.

Session ERO- B5 Perses vs Ostrogoth

 1) Composition des Armees.

a)Perses: General Cv, 4Kn, 4x Cv, El,Cv/Lh: Lh, Cv/Ps: Ps, 3Ax, 2x 7Hd.

b) Ostrogoth: General Kn, 5x Kn, 6x Ps.

2) Initiative. Perse: 3+3; : 3+2 +>Goth defenseur.

3) Terrain: Arable = 2x Labour + medium forest + brousaille. + route.


4) Deplo.

a) Terrain. Labour 1 en 2, Labour 2 en 1, foret en 6 (->1) mais impossible, brousaill en 4route en 2 vers 4.

b) Perses arrivent en 3-4 (a Droite)













c) Goth.
  de haut en bas.  Ps, Ps, Kn, Ps sur route, Kn, general, Kn, Kn , 3 Ps en ligne.


d) Perses.  de haut en bas. Lh, Cv, Cv sur route, General, El,  4 Cv en ligne  devant les brousailles., Ps et 3Ax dans les brousailles et 2 7Hd de chaque cote du camp.
















. Round1.
a) Goth Pips=3 -> labour = terrain clair.
a gauche les 2 Ps et le Kn avancent avec 2 pivots  a gauche de 2LB puis a droite de 1LB, les 2 Kn de reserve avancent derriere de 3LB. Le Ps sur la route se replace devant le General.

b) Perses Pips= 6. les 3 Cv a droite s avancent vers les Ps-Kn en restant a olus de 3Lb de distance.
Lh- Cv a gauche  s avancent vers les Ps un 7Hd se place sur la route, le General s aligne a droite sur la route avec les Cv.

Pas de combat.







. Round 2.

a) Goth Pips = 3. un des Kn de reserve annce devant la ligne Ps-Kn
la ligne Ps-Kn s alifne sur ce Kn.
a droite le Ps sligne avec les 2 autre Ps.

b) Perse Pips= 5. a gauche lws 2 Cv contactent les 3 Ps,la ligne Kn-El-Cv avance avec une roue de 1 LB vers la droite puis avance de 2LB vers les Goths. A droite la ligne Lh-General contacte la ligne Ps-Kn.
le 7Hd sur la route fait son premier mouvement de 2LB puis un second mouvement de 2 LB.
Combats  a gauche
Cv vs Ps: 3+2 vs 2+1 -> Ps elimine
Cv vs Ps: 3-1+3 vs 2+3 egalite
a droite.
Cv vs Ps: 3+3 vs 2+3 -> Ps elimine
Lh vs Ps: 2+6 vs 2+3 -> Ps recule
                                                 Cv vs Kn: 3+4 vs 4-1+3 -> egaliye
                                                 Gene vs Kn: 4+2 vs 4+3 ->  Gene recule.

Goth 0. Perse 2.

.Round 3.
a) Goth Pips= 4. 
s droite un Ps prend de flanc un Cv
a guche, Kn de rerve contact Cv, Ps contact Lh et Kn contact le general

Combat a droite Ps vs Cv(pdf): 2+3 vs 3-1+3 -> egalite
a gauche. Kn vs Cv : 4+3 vs 3-1+5 -> egalite
                Kn vs gene: 4-1+6 vs 4+2 -> gene recule
                Ps vs Lh: 2+2 vs 2+3 -> Ps recule
                Kn vs Cv: 4-1+5 vs 3+4 -> Cv recule'

b) Perses Pips=4. a gauche Cv prend Ps de flanc, Cv de la ligne conract le Ps de flanc, le 7Hd saligne sur le General

combat. a droite
General vs Kn: 4+2vs 4-2+3 -> Kn recule
                                                    Cv vs Kn: 3+1 vs 4-2+4 => Cv recule
a gauche
Cv vs Ps (qui se conforme) : 3+6 vs 2-1+4 -> Ps elimine
Cv vs Ps(pdf): 3+3 vs 2-1+4 -> Ps elimine.


Goth 0. Perse 4.  Victoire des Perse.

Les goth n azant pu mettre la foret sur la table on du lsisser leur Ps sans protection nface aux Cv.




















Session ERO- B7 Gepides vs Perses.