mercredi 9 septembre 2026

Session ERO- B5 Perses vs Ostrogoth

 1) Composition des Armees.

a)Perses: General Cv, 4Kn, 4x Cv, El,Cv/Lh: Lh, Cv/Ps: Ps, 3Ax, 2x 7Hd.

b) Ostrogoth: General Kn, 5x Kn, 6x Ps.

2) Initiative. Perse: 3+3; : 3+2 +>Goth defenseur.

3) Terrain: Arable = 2x Labour + medium forest + brousaille. + route.


4) Deplo.

a) Terrain. Labour 1 en 2, Labour 2 en 1, foret en 6 (->1) mais impossible, brousaill en 4route en 2 vers 4.

b) Perses arrivent en 3-4 (a Droite)













c) Goth.
  de haut en bas.  Ps, Ps, Kn, Ps sur route, Kn, general, Kn, Kn , 3 Ps en ligne.


d) Perses.  de haut en bas. Lh, Cv, Cv sur route, General, El,  4 Cv en ligne  devant les brousailles., Ps et 3Ax dans les brousailles et 2 7Hd de chaque cote du camp.
















. Round1.
a) Goth Pips=3 -> labour = terrain clair.
a gauche les 2 Ps et le Kn avancent avec 2 pivots  a gauche de 2LB puis a droite de 1LB, les 2 Kn de reserve avancent derriere de 3LB. Le Ps sur la route se replace devant le General.

b) Perses Pips= 6. les 3 Cv a droite s avancent vers les Ps-Kn en restant a olus de 3Lb de distance.
Lh- Cv a gauche  s avancent vers les Ps un 7Hd se place sur la route, le General s aligne a droite sur la route avec les Cv.

Pas de combat.







. Round 2.

a) Goth Pips = 3. un des Kn de reserve annce devant la ligne Ps-Kn
la ligne Ps-Kn s alifne sur ce Kn.
a droite le Ps sligne avec les 2 autre Ps.

b) Perse Pips= 5. a gauche lws 2 Cv contactent les 3 Ps,la ligne Kn-El-Cv avance avec une roue de 1 LB vers la droite puis avance de 2LB vers les Goths. A droite la ligne Lh-General contacte la ligne Ps-Kn.
le 7Hd sur la route fait son premier mouvement de 2LB puis un second mouvement de 2 LB.
Combats  a gauche
Cv vs Ps: 3+2 vs 2+1 -> Ps elimine
Cv vs Ps: 3-1+3 vs 2+3 egalite
a droite.
Cv vs Ps: 3+3 vs 2+3 -> Ps elimine
Lh vs Ps: 2+6 vs 2+3 -> Ps recule
                                                 Cv vs Kn: 3+4 vs 4-1+3 -> egaliye
                                                 Gene vs Kn: 4+2 vs 4+3 ->  Gene recule.

Goth 0. Perse 2.

.Round 3.
a) Goth Pips= 4. 
s droite un Ps prend de flanc un Cv
a guche, Kn de rerve contact Cv, Ps contact Lh et Kn contact le general

Combat a droite Ps vs Cv(pdf): 2+3 vs 3-1+3 -> egalite
a gauche. Kn vs Cv : 4+3 vs 3-1+5 -> egalite
                Kn vs gene: 4-1+6 vs 4+2 -> gene recule
                Ps vs Lh: 2+2 vs 2+3 -> Ps recule
                Kn vs Cv: 4-1+5 vs 3+4 -> Cv recule'

b) Perses Pips=4. a gauche Cv prend Ps de flanc, Cv de la ligne conract le Ps de flanc, le 7Hd saligne sur le General

combat. a droite
General vs Kn: 4+2vs 4-2+3 -> Kn recule
                                                    Cv vs Kn: 3+1 vs 4-2+4 => Cv recule
a gauche
Cv vs Ps (qui se conforme) : 3+6 vs 2-1+4 -> Ps elimine
Cv vs Ps(pdf): 3+3 vs 2-1+4 -> Ps elimine.


Goth 0. Perse 4.  Victoire des Perse.

Les goth n azant pu mettre la foret sur la table on du lsisser leur Ps sans protection nface aux Cv.




















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Session ERO- B6 vs Huns

 1) composition des armees. a) Gepides: General Kn 3x Kn, 4x4Wb, 4x Ps. b)Huns: General Lh, 11xLh. 2) Initiative. Gepide: 3+6=9; Huns: 3+4=8...