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mercredi 13 juillet 2022

Les Francs; Serie 2 rivière dance. Bataille Nr 4 Huns- Francs

 1) composition des Armées. a) les Huns: Général Cv, Kn, Ps, 5x Lh, 4x4Wb

b) Francs: Général Cv, Ps, 10x 4Wb.

2)Initiative: Francs: 3+3; Huns: 4+5 -> Francs défenseur.

3) Terrain Arable: Village (ZB), Bois, rivière et brousaille.

4) Déploiement.

a) terrain. village en 4; bois en 6 donc en 4 mais impossible donc non plcé; brousaille en 2 et la rivière en 4 vers 3.

b) les huns prenne le coté 1-4 pour le village.

c) les Francs en  2-3 avec leur camp a droite de la riviere: une collone de 4x4Wb le lojg de la riviere et a coté 2 colonne de 2x4Wb; 2 4Wb protènt le camps . le général et le Ps sont sur le flanc gaucje face au village.

d) huns. posebt leur camp a gauche de la riviere  une colonne de 3x Lh devant. a droite de la riviere le Kn bouche le trou avec le village. 2x 4Wb, géné, Ps en ligne dans le village; 2 Lh derriere le village



.Round1.

a) Francs Pips=2. double colonne ( 1x4 et 1x2 4Wb avancent de 2LB; le déné et le Ps avance de 3LB vers le village.

b) Huns Pips=4.pour 2 pips(général dans le village) Ligne Kn- Ps dans le village avance de 1LB ( terrain accidenté pour les mouvement) ; 1 pips pour bouger les 2 Lh derriere le village et 1pips pour la colonne de Lh de l autre coté d la riière.









. Round 2.
a) Francs Pips= 4.2x24Wb avancent vers le village les 2 autres Wb avancen vers le village en se d´calant sur leur gauche
le géné contact le géné qui est dans le village öe Ps s'aligne sur le géné. 4-1+1 vs 4+5 ( le vollage est terrain accidenté): le géné francs est éliminé.. J ai été trop optimiste avec le générl francs.

 Franc 0. - Huns 2.

b Hins Pips= 1
 le groupe 2x4Wb-Kn contact les 2x24Wb.
Kn vs wb: 3+3 vs 2+1: Wb éliminé
2xWb vs 2xWb: 3+1+5 vs 3+1-1+3: Francs recule.

 Franc 0. - Huns 3.


. Round 3.

a) Francs Pips= 6 (+1pip par groupe: plus de géné)
les 2xWb a l arriere avancent vers le village

2xWb vs 2xWb: 3+1+5 vs 3+1+4 : huns recule
Wb vs Kn: 2+5 vs 3-1+6: Wb éliminé

 Franc 0. - Huns 4. Victoire des Huns


lundi 11 juillet 2022

Les Francs; Serie 2 rivière dance. Bataille Nr 3 Wisigoths - Patriciens

 1) Composition des Armées.

a) les wisigoths: Général Kn, Kn, 4x Cv, 4x Wb, 2xPs.

b) Patriciens: Général Kn, 2x Kn ( pour contrer la presense des Kn Wisigoth), Cv, Bd, 5x Ax, 2xPs.

2) Initiative: Patricien 1+2; Wisigoth: 1+1 -> Wisigoths defenseur.

3) Terrain Arable: -> 2x Plug, bois (g), route et riviere.

4 ) Déploiement.

a) Terrain: Labour1 (g) en 2; labour (p) en 5->1; Bois en 3 mais plus de place; riviere en 6 ->3 vers 4; route en 2 vers 1.
b) patriciens arrivent par 1-2 (moins de labour)
c) Wisigoths en  3-4. Camp a gauche de la riviere; 2x Ps  a gauche , les Kn sur la route suivient de 4x Wb; a droite 4x Cv en ligne
d ) Patricien. le camp a droite de la riviere avec 2xKn-Cv-Ps
a gauche: Ax, ps,3 Ax en ligne, géné; le Bd et sur la route en reserve.








. Round 1.
a) Wisigoths Pipa= 5. üremier mouvement sur route pour le Géné et le Kn suivit d un second mouvementpour le géné qui s'aligne sur le Kn, 4xwb font leur premiers mouvement sur route puis les 2 premiers wb font un mouvement 2 vers la droite de la route. les 2Ps avancent en bordure du Labour.

b) Patricien Pips= 3.la ligne Ax- géné avance de 2LB la ligne Kn - Ps avance de 3LB
Ax de reserve avance aussi de 2LB.


. Round 2.
a) Wisigoth Pips=2. la ligne des Cv contact la ligne Kn-Ps et de l autre flanc les 2x Wb se placent entre les Ps et les Kn. Combats:
Cv vs Ps: 3+4 vs 2+2: Ps éliminé
Cv vs Cv: 3+2 vs 3-1+1: Patricien recule
Cv vs Kn: 3+1 vs 4-1+6: Cv éliminé
Cv vs Kn: 3-1+6 vs 4+4 : égalité
Wisigoth 1. - Patricien 1.
b) Patricien Pips= 2 Ax à droite pour protéger le flanc de Cv
Bd se décale vers la droite 
Kn vs Cv: 4+6 vs 3-1+6: Cv recule.

. Round 3.
a) Wisigoth Pips= 4. a gauche2 Ps contactent Ps-Ax, 2xWb contactent Ax, Kn sur route recule et décale vers la riviere de 2LB, 2x Wb sur la route en arriere avancent sur route (0 Pip) puis une deuxieme fois pour se mettre au niveau du géné
a droite cv contact Cv.
Cv vs Cv: 3+5 vs 3-1+1 : patricien recule
Cv vs Kn dans labour: 3-1+1vs 4+3 Cv éliminé
a gauche: 2xWb vs Ax:3+1-1+5 vs 3+5:égalité
Ps vs Ps: 2+2 vs 2+2 : égalité
Ps vs Ax: 2+3 vs 3+3 Ps recule
Wisigoth 1. - Patricien 2.

b) Patricien Pips=4.  a gauche: Ax contact de nouveau Ps, a droite Cv-Ax contactent Cv et le Kn prend le Cvde flanc. un Kn se tourne et met le Kn de l autre cote de la riviere en ZM. Combat: ag. Ps vs Ps: 2+6 vs 2-1+4: Wisigoth recule; Ax vs ps: 3-1+1 vs 2+2 Ax recule; Ax vs 2xWb: 3+5 vs 3+1-2+6: égalité; Cv vs Cv(pdf): 3+2 vs 3-1+6: Wisigoth éliminé.
Wisigoth 1. - Patricien 3.

. Round 4.
a) Wisigoth Pips= 6: Cv face au Ax recule de 4LB, Ps retourne au combat, 2xWb contactent le Ax et géné contact autre Ax.
Géné vs Ax: 4+3 vs 3+5: géné recule
2xWb vs Ax: 3+1-1+5 vs 3+1: Ax éliminé
2xWb vs Ax: 3+1+6 vs 3-1+6 Ax recule
Ps vs Ps: 2+2 vs 2-1+2: Patricien recule
Ps vs Ax: 2+5 vs 3-1+4 Ax recule.
Wisigoth 2. - Patricien 3.





b) Patricien Pips= 6. Géné recule puis se décale a gauche et contact 2xWb sur route Ax-ps retournent au combat
Ax vs Ps: 3+1vs 2+4 Ax recule
Ps vs Ps: 2-1+1 vs 2+4: Patricien éliminé
Géné vs 2xWb: 3+6 vs2-1+1: Wb éliminé
Ax vs 2xWb: 3+5 vs 3+1-1+4: Wb recule.

Wisigoth 3. - Patricien 4. Victoire des Patriciens

dimanche 3 juillet 2022

Les Francs; Serie 2 rivière dance. Bataille Nr 2 Huns - Wisigoths

 1) Composition des Armées

a) Huns: Général Lh, 5xLh, Kn, 4x Wb, Ps.

b) Wisigoths: Général Kn, Kn, 4xCv, 4x Wb, 2x Ps.

2) Initiative: Wisigoth 1+1; Huns 4+6: Wisigoth defenseur.

3) Terrain: Arable: 2x Labours, Bois, colline difficile et une rivière.

4) Déplo.

a) Terrain: labour1 8g) en 1; labour 2 (p) en 2, bois en 4 (5) , colline difficile en 2 mais plus de place rivière en 4 vers 1.

b) Huns arrivent par 3-4
c) Wisigoths en 1-2 ( à droite). à droite de la rivière: 2 Cv en ligne et derrière 2xWb en colonne; à gauche:  ligne Kn- Géné - Cv en décalé derriere un Cv puis 2x Wb et 2xPs en colonne.
d) Huns: de droite à gauche: 2xLh, Lh, 2x Lh, géné, Kn  et Ps, dans le bois un WB 2 Wb le long de la riviere.

. Round 1.
a) Wisigoths Pips= 5.  à droite: les 2 Cv avancent en ligne de 4LB le long de la rivière suivient des 2xWB de 2LB. à gauche les 2Ps avancent vers le bois et la ligne Géné - Cv avance de 3LB, le Cv a gauche avance de 4LB.

b) Huns Pips= 6. à gauche: 2x Lh contact le Cv qui doit s'aligner. Ligne Lh-Géné-Lh-Kn contact la ligne géné Kn- Cv.
Ps va à l oré du bois suivit d un Wb autre Wb se tourne vers la rivière.
combat:
2xLh vs Cv: 2+1+3 vs 3+4 Lh recule
Kn vs Cv: 4+4 vs 3+5 égalité
Géné vs Kn: 3+6 vs 4+5: égalité
2xLh vs généKn: 2+1+6 vs 5-1+2: Géné éliminé

La perte du génßeral des les premiers tour va handicaper les Wisigoth: Wisigoth 0 - Huns 2

. Round 2. 
a) Wisigoths Pips= 1 -> pas de mouvement
pas de combats
b) Huns Pips=3. Lh en support face au géné éliminé va supporter le Géné Lh;  2xLh contact le Cv et un Lh  fait une prise de flanc sur le Cv, 
2xLh vs Cv: 2+1+1 vs 3-1+3 Lh recule,
Kn vs Cv: 3+5 vs 3+6 : égalité
Géné vs Kn: 3+1+5 vs 4-1+4: Kn éliminé

Wisigoth 0 - Huns 3.







. Round 3.
a) Wisigoth Pips=4: 2 mouvement
à droite les 2Cv avancent de 4LB suivient par les 2xWb de 2LB.
b) Huns pips=4.
a droite un Lh contact le Cv, le Lh en support se décale vers la droite et donne un débord au Cv le Lh a gauche vient en support arriere au Lh face au Cv,le Lh a coté du géne prend le Cv de flanc.
Combats:
2xLh vs Cv2+1+6 vs 3-2+5: Cv éliminé (pdf)
Kn vs Cv: 4+5 vs 3-1+2: Cv éliminé

Victoire des huns: Wisigoth 0 - Huns 5.

le quick kill des Lh sur les Kn a bien remplie son role.





Les Francs; Serie 2 rivière dance. Bataille Nr 1 Francs- Patriciens

 1) composition des Armées.

a) Francs: général Cv, 10x Wb, ps

b) Patriciens: Général Kn, 2x Kn, 2x 4Ax, Cv, 2xPs, Bd, 3Wb.

2) Initiative: Patricien 0+6; Francs 3+2 -> Francs Défenseur.

3) terrain: Arable: 2x Labours, bois, colline difficile et rivière.

4) Déplo.

a) Terrain: Labour1 (g) en 1; Labour2 en 4; bois en 2 ; colline difficile en 2 mais impossible -> none. rivière en en 2 vers 3.
b) Patriciens viennent par 1-2
c) Francs en 3-4
a droite de la rivière: 2x2Wb, Ps et Général en arrière
à gauche: ligne 1: 4x Wb, ligne 2: 2 Wb
d) Patriciens: 2x Ps dans le bois et 3 Wb en colonne; a droite: Kn- Géné- Kn - Cv; Bd -Ax- ax en reserve.


. Round 1.
a) Francs pips= 3. 4 Wb -Ps avancent 2LB vers le bois2Wb deuxieme ligne se décalent à gauche.
b) Patriciens Pips= 2. un Ps se déclae vers la gauche.
la ligne Kn-Cv avance de 3LB.








. Round 2.
a) Francs Pips= 6. a droite les 2 premiers Wb s'aligne dans le bois, le Wb deuxieme ligne a droite se décale à droite et le Ps s'aligne sur ce Wb. le dernier Wb s'avance et se tourne vers la rivière pour mettre le Kn sous ZM.

b) Patriciens Pips= 2. Kn s'oriente vers le Wb, ; la ligne Kn-Cv avance de 3LB.





. Round 3.
a) Francs Pips=5.  2 Wb avance dans le bois et mettent les WB patricien en ZM wb avance dans le bois face au Ps et le Ps s'aligne sur ce Wb.

b) Patriciens Pips=5. 2pips pour aöiger les Wb dans le bois face aux francs.Kn traverse  la rivière (Rd6=4) et contact le Wb la ligne Géné- Cv contact les Wb en ligne.
combats
Kn vs Wb(riviere): 3+2 vs 2+1+6: Kn recule
Kn vs Wb: 3+5 vs 2+3: Wb éliminé
Géné vs Wb: 4-1+6 vs 2+3 Wb éliminé
Cv vs Wb: 3-1+4 vs 2-1+4: Wb recule.
Patricien: 2. - Francs:0.

. Round 4.
a) Francs Pips=3.  le géné se raproche du bois pour mettre les Wb et Ps dans le Radius Comand.
Wb contact un Ps et le Ps  lautre Ps.
Wb vs Ps: 3+3 vs 2+5 Wb recule
Ps vs Ps: 2+4 vs 2+3 Ps (p) recule.
b) Patricien Pips=3. Géné contact Wb, Kn se recule un peu- décale à gauche et contact Wb et Cv contact le dernier Wb.
Géné vs Wb: 4+4 vs 2+2: Wb éliminé
Kn vs Wb: 3+6 vs 2+4 Wb éliminé
Cv vs Wb; 3+3-1 vs 2+4: Cv recule.

Patricien: 4. - Francs:0. victoire des Patriciens.
Impossible pour les Francs sans Cv face aux Kn.







jeudi 23 juin 2022

Les Francs; series 1: Standard DBA. Bataille Nr 3: Wisigoths- Patriciens

 1) Composition des Armées.

a) Patricien: Géné Kn, Cv, 2x Kn, 2x 4Ax, 3x 4Ax, Bd, Ps.

b) Wisigoths: général Kn, Kn, 2x2xCv, 4x Wb, 2xPs.

2) Initiative: Patriciens 1+5; Wisigoth 1+2 -> Wisigoth defenseur.

3) Terrain: Arable-> 2x Labour; bois , colline douce et route.

4) Déplo.

a) terrain: labour1 (g) en 2, Labour 2 (p) en 5 -> 4
bois en 1 , la colline douce en 6 -> 3 et la route en 3 vers 4.
b) Patricien arrivent en 2-3 pour prendre la colline
c) Wisigoth: 2 Ps dans le bois, et 2Wb aussi face aux labour1, 2 Cv derriere le bois, Kn et géné sur la route; 2x Wb dans le labour, 3 Cv en ligne face a la colline.
d) Patriciens: 2 Ps et 3Ax d un coté de la route et Bd en reserve sur la route;  Kn et Géné+ Cv en bordure de la colline 2Ax en flanc droit.

 .Round 1

. a) Wisigoth Pips= 6 : labour= terrain clair
la ligne des Cv avance de 4LB vers la colline, les 2xWb dans le labour se déplacent vers la droite, 2 Wb sortent du bois de 2LB et se dirigent vers le Labour1, les 2 Ps font de meme avec 3LB le Cv derriere le bois commence de le contourner, Kn et Géné avance sur la route (o Pips) pui s deuxieme mouvement pour le Kn qui s'aligne avec les Cv.
b) Patricien Pips= 5ligne Ax-Cv avance sur la colline les 2xAx avancent a  gauche du Cv
Cv vs Cv: 3+1+4 vs 3+3 : Wisigoth recule
Géné vs Cv: 4+1+1+3 vs 3-1+1: Cv éliminé
Kn vs Cv: 4+1+1 vs 3-1+1: Cv éliminé
Kn vs Kn: 4+1+4 vs 4-1+5: Wisigoth recule
Patricien 2. - Wisigoth 0.

. Round 2. Wisigoth Pips= 6.
à gauche de la route: le Cvavance et met un Ps en ZM, 2 Ps avancent dans le labour les 2xWb avancent mais un peu à droite le Géné prend le Kn de flanc.
Kn vs Kn(pdf): 4+2 vs 4+1-1+1: Patricien éliminé.
Patricien 2. - Wisigoth 1.
b) patricien Pips=3. Cv a droite sur la colline contact un Cv . un Ax vient apporter un débord a droite. le Kn pivote pour protéger le flanc.
Cv vs Cv: 3+1+3 vs 3-2+4: Wisigoth recule.



. Round 3.
a) Wisigoth Pips= 3.
à gauche Cv contact Ps et les 2 Ps contactent Ps et Ax
Cv vs Ps: 3+5 vs 2+3: Ps éliminé
Ps vs Ps: 2+4 vs 2+2: Patricien recule
Ps vs Ax: 2+3 vs 3-1+6 Ps recule
Patricien 2. - Wisigoth 2.
b) Patricien Pips= 5. 

Cv contact Cv et  Ax le prend de flanc , le Général fait un débord de l'autre coté. Sur la colline le Kn place le géné wisigoth en ZM

Cv vs Cv 3+4 vs 3-2+5: Wisigoth éliminé

Patricien 3. - Wisigoth 2.

. Round 4.

a) Wisigoth Pips= 4. Cv contact Ps de flanc qui dois se tourner et le Ps le prend de flanc les 2xWb avancent dans le labour et mettent les Ax en ZM. Autre flanc les2xWb contact Ax qui se conforme.
Cv vs Ps(pdf): 3+5vs 2-1+3 Ps éliminé2xWb vs Ax: 3+1+5 vs 3+6: égalité.
Patricien 3. - Wisigoth 3.
b) Patriciens Pips= 4. Géné contact par l arriere les 2WB : un Wb se retourne et un Cv apporte un débord.
géné vs Wb: 4+5 vs 2-1+1 Wb éliminé
Wb vs Ax: 3+1 vs 3-2+4 Wb recule.
Patricien 4. - Wisigoth 3. Victoire de Patriciens.


mercredi 22 juin 2022

Les Francs; series 1: Standard DBA. Bataille Nr 1: Francs- Romain Patriciens.

 1) composition des Armées.

     a) Francs: Général Cv, 10 x 4Wb, Ps.

    b) Patriciens: Général Kn, Cv, 2x Kn, Bd, 2x 4Ax, 3x 4Wb, 2x Ps

2) Initiative: Francs: 3+5; Patriciens: 0+6 -> Rome is defender.

3) Terrain: Arable: ZB= village, bois, colline douce, route.

4) Déplo.

a) terrain:  Village en 2, bois en 1, colline douce en 3 et la route de 3 vers 4

b) les Francs arrivent par 1-2 pour le village et le bois.
c) deplo des Patriciens: de haut en bas: Ps, Kn, Géné, Kn et Bd,  un Wb en retrait. sur la route2 Wb en col puis 2x 4Ax et Cv
d) deplo francs Ps et 3 Wb dans le village, 2Wb et le Géné entre village et5W dans la region du bois.


. Round 1. 

a) Patriciens Pips= 4. ligne Ps-Kn avance de 3Lb sur la colline, Bd suit avec 2LB,ligne Ax -Wb avance de 2LB vers le bois et le Cv avance de 4LB sur le flanc gauche.
b) Francs Pips=4. Wb a l arriere du village se décale sur la gauche et un WB du bois se décale vers la droite.






. Round 2.
a) Patriciens Pips= 3. Bd avance de eLb la ligne Ax-Wb avance aussi de 2LB , Wb en retrait avance  derriere les Ps.

b) Francs Pips= 6
les wb du bois se déplacent en bordure du bois Wb continue décaler a droite entre bois et village 2 Wb se mettent en colone.











. Round 3.
a) Patriciens Pips=3. les 3 Kn descendent de la colline et font face aux Wb entre village et bois.
b) Francs Pips= 2 2 Wb se mettent en colone de l autre coté de la route.













. Round 4.
a) Patricien Piops= 4. le Kn a gauche contact les 2 Wb en colonne, les 2 Ax s aligne avec le KN (debord sur Wb) les 2 Wb se mettent en colonne et contourne le combat Kn-Wb, a droite le Wb s'aligne avec Ps.
Combat Kn vs Wb: 3+5 vs 2-1+5 -> Wb éliminé.

b) Francs Pips=6. un Wb apporte un débord au Kn a droite et un autre a gauche.
Wb (dans bois) vs Kn: 2+4 vs 3-2+6 -> Wb recule.


Patricien 1. - Francs 0.



. Round 5

a) patricien Pips= 6.Ax contact Wb dans le bois et un autre Ax attaque de flanc, les 2Wb contact sur la route le Wb et le général apporte un débord
Ax vs Wb : 3+1vs 3-2+1: égalité
2Wb vs Wb: 3+1+4 vs 3-2+4 : franc recule.

b) Francs Pips=1. le Wb a droite contact le Ax de flanc ( qui doit se conformer).Wb vs 2Wb: 3-1+1 vs 3+1+4 :Wb(f) éliminé
Wb vs Ax: 3-1+3 vs 3+4 franc recule
Wb vs Ax: 3+3 vs 3-1+5 francs recule.

Patricien 2. - Francs 0.



. Round 6.

a) Patriciens Pips= 5  Kn attaque Wb dans le bois et un Wb prend de flanc le franc. le Cv sur le flanc attaque le camp
Kn vs Wb: 3-2+6 vs 2-1+3: Wb éliminé.
 Cv vs camps: 3+5 vs 2+3: camps pris

Patricien 4. - Francs 0.













dimanche 18 juillet 2021

Pyrrus war first serie; Camille Romain (II-10) - Syracuse (II-9)

 1) Armies Composition:

a) Romain Camille: Général Cv, Cv, levées 2xPs, Hasati 2x4Bd, Principes 2xSp, triani 2x Sp, 2x4Ax.

b) Syracuse: Général Sp/Cv Rd6=3 -> Sp, 6xSp, Sp/Wb Rd6=3 -> Sp, Ax/Cv Rd6=2 ->Cv, Art/3Ax Rd6=5 -> 3Ax, Lh, Ps.

2) Iniotiative: Rome 3+4; Syracuse: 2+6 -> Rome defender.

3) Terrain: Arable:  2 plug, small forest, gentil hill and a road.

-> Plug in 4 and 3, forest in 3 hill in 1 (Rd6=5) road in 2 to 1.

4) déploiement.

a) Syracuse take the side 1-4 Left on the picture

b) Rome: on the right side. from bottom to top: Ps, Cv, 

Sp+4Bd behind, 3x Sp, 4Bd, 2x4Ax, Ps

-> Controle of the gentil hill.

c) Syracuse. from bottom to top: Lh, Cv, Général + Sp behind, 3x Sp,  Sp, 3Ax and ps in forest last Sp blok behind the forest.

-> attack on the right flank and the gentil hill.





. Bound 1.

  a) Rome Pips=5:Cv+Ps advance on the hill 3BW  , voor the hill a Sp shift to left 1BW and advance 1BW, the 4BD  come to align with him. The the line Sp- Ps ( on other flank) advance 1BW to be aligned with the SP-4Bd  , the last Ps make a second mouvement of 3BW.

b) Syracuse Pips= 4: Cv+Lh contact Cv+Ps, Général +2x Sp advance 2BW, 2x 1Sp advance 1BW ( begin in woods).

Combat:

Lh vs Ps: 2+6 vs 2+2 -> Ps dead

Cv vs Cv: 3+4 vs 3-1+4 -> Cv(r) recoil.

Rome 0 . Syracuse 1.

. Bound 2.

a) ERome Pips= 5: Sp behind Cv shift tohis left and advance 1BW, Cv contact Cv the line 4Bd- 4Ax advance 2BW, Ps advance in direction forest and put the 3Ax and Sp in TZ.

Combat: Cv vs Cv: 3-1+3 vs 3-1+2 -> Cv(s) recoil.

b) Syracuse Pips=4: 2pips  (out of RC) 3Ax contact ps and Ps closse the door..

Combat: 3Ax vs Ps: 3+2 vs 2-1+6 ->3Ax+Ps recoil.





. Bound 3.

a) Rome Pips= 5. in botom: Sp contact the Lh, Cv -> Cv, the line 4Bd- 4Ax advance to contact the Sp. the last 4Ax advance in dirction of Ps , the Général advance 2BW. Combat:
Sp vs Lh: 4+6 vs 2-1+3 -> Lh flee
Cv vs Cv: 3+1+3 vs 3-1+4 -> Cv (s) recoil.
4Bd vs Géné Sp: 5+1+4 vs 5+1+3 -> Géné recoil 4Dd advance
Sp vs Sp: 4+1+2 vs 4+1-1+3 -> deuce
Sp vs Sp: 4+1+1 vs 4+1-1+1 -> Sp(s) recoil










b) Syracuse pips= 4: the 2 Sp in forest advance to be aligned with the line, Lh return and 3Ax contact Ps
combat:
Général vs 4Bd: 5+6 vs 5-2+2 .> 4Bd is killed
Sp vs Sp: 4+1-1+1 vs 4+1+1 -> Sp (s) recoil
3Ax vs ps: 3+4 vs 2+6 -> 3Ax recoil.


Rome 0 . Syracuse 2.









. Bound 4.

a) Rome Pips= 4: line advance to contact tzhe Sp line, général align right to Cv and Sp to left on other flank the 4Ax contact Ps. Combat the 4Bd + Sp recoil from 2xSp Sp vs Sp (on the road ->Sp(s) recoil
Sp vs Sp (near hill) -> Sp(s) recoil.
4Ax vs Ps: 3+4 vs 2+5 -> deuce.

b) Syracusepips= 2 the 2 recoil Sp return in combat
Sp vs Sp(near hill): 4+1+4 vs 4+1-1+2 -> Sp (r) recoil
Sp vs Sp (on the road ): 4+1+4 vs 4-2+2 -> Sp dead
Ps vs 4Ax: 2+2 vs 3+5 -> Ps dead.

Rome 1 . Syracuse 3.



. Bound 5.

a) Rome Pips= 2: line Géné-Sp contact Géné-Lh and the Sp right to Géné contact the Sp.
combat.
Sp vs Lh: 4+5 vs 2+6 -> Lh recoil
Cv vs Cv: 3+1+5 vs 3-1+1 -> Cv(s) is killed
Géné vs géné: 4+1+3 vs 5-1+5 -> Géné (r) recoil
Sp vs Sp: 4-2+3 vs 4+1+5 -> Sp(r) dead.

Rome 2 . Syracuse 4.  Ende.


vendredi 9 juillet 2021

Pyrrhus war, first serie: Syracuse - Gaule

1) Armies composition.

a) Syracuse Army (II-9b): Général SP/Cv: RD6=1:Sp, 6x Sp, 4Wb/Sp: Rd&=5: Sp, 4Ay/CvRd6=2: Cv, Art/3Ax Rd6=2: Art, Lh, Ps.

b) Gaulois (II-11): Général Lch, 2xLch,Cv/Wb: Rd6=2: 2x3Wb, 6x4Wb, Ps.

2) Initiative: Syracuse: 2+6, Gaule 3+3 -> Gaule defend.

3) Terrain: Arable: village (ZB)  in 3 +  2x forest in 2 and 4 and a road between 4 and 1.

4) Deploiement. syracuse take the side 1-2 the left side

a) Gaule , on the right side. a small group in Nord with 2x3Wb in the village and a Lch behind, in the center: 2x2x 4Wb with the genéral near the road and in South behind a forest 2x 4Wb + Ps and a Lch behind and left.

Idee is to take the forest than wait an see and in north they have to block or delay the Syracuse.







b) Syracuse army: in north on other side of a forest CV and 2xSp, one Ps in forest. 2xSp, Général behind, Art, 3 Sp and Lh.















. Bound 1. no photos
a) Gaule Pips=3: Lch go around the village by north, a second Lch go around the forest by south and the Ps go in the forest.
b) Syracuse Pips=5: the 2 Sp in norht advance 2BW and the Cv go to align with both, Ps go to the edge of the forest and the line Sp-Art-SP-Lh advance1BW.

.Bound 2.
a) Gaule Pips=4: the both 4WB in the forest advance 2BW in the forest, the Général advance on the limit of the forest then the Lch in south (in CR) continue around the forest and put the Lh in TZ. the 2x3Wb advance 3BW.

b) Syracuse Pips= 2: Lh face the Lch and the complete line advace 2BW.

no combat.








. Bound 3.
a) gaule Pips=5:  Lch contact the Lh (2 pips because out of comand radius) and the Ps come to bring a débord, 2x2x4Wb in center advance 2BW, the 2x3WB contact the Ps in the forest. Combat:
Lch vs Lh: 3+1 vs 2-1+2 -> Lh recoil
3Wb vs Ps: 23+6 vs 2+1 -> Ps flee.

b) Syracuse Pips=4: the last Sp rotate and contact the Ps in north the 2xSp rotate and advancein drection of the 3Wb, Ps return. combat: Sp vs Ps: 4+5 vs 2+4 -> Ps recoil.








. Bound 4.

a) Gaule Pips=3: 2x3Wb shift left and contact Sp, 2x 4Wb go out of forest.

combat: 3Wb vs Sp: 3+1-1+5 vs 4+3 -> Sp is killed

 Gaule 1 - Syracuse 0.




b) Syracuse Pips= 5: Sp contact 3Wb, the Ps go to bring a debord on 3Wb,  2x Sp contact the 2x4Wbbvor the forest and in the south sp attack Ps and lh go to Lch. 

Art vs 4Wb in center: 4+1 vs 3+1 -> 4Wb recoil

Combat:

Lh vs Lch: 2+2 vs 3-1+5 ->lh recoil

Sp vs Ps: 4+4-1 vs 2+5 -> deuce

Sp vs 4Wb: 4+1+6 vs 3+5 -> 4Wb recoil

Sp vs 4Wb: 4+1+6 vs 3-1+6 -> 4Wb recoil

Sp vs 3Wb: 4+2 vs 3+1-2+1 -> 3Wb dead

Gaule 1 - Syracuse 1.

. Bound 5.

a) Gaule Pips= 5: the 2x 4Wb again the 2xSp, 2x4Wb on the road advance in direction of Art, the 2 other 4Wb advance in direction of the 2xSp on the flank

Combat:  
Ps vs Sp: 2+2 vs 4-1+5 -> Ps flee
4Wb vs Sp: 3+5 vs 4+1+2 -> Sp is killed
4Wb vs Sp: 3+2 vs 4-1+2 -> deuce


Gaule 2- Syracuse 1.







bound 5.
 b) Syracuse Pips=1 ??????
the Ps in forest turn in direction of the 3Wb ( no contact)
combat:
Sp vs 4Wb: 4-1+3 vs 3+6 -> Sp is dead

Gaule 3 - Syracuse 1.











. Bound 6.

a) gaule pips= 2:  one 4Wb contact the Art and the second 4Wb make a débord.
Combat.
4Wb vs Art: 3+2 vs 4-2+1 -> Art is killed

end of battle
Gaule 4 - Syracuse 1.




mardi 29 juin 2021

Pyrrhus war; fisrt serie: Pyrrhus - Syracuse.

 1) Armies Composition: A) Pyrrhus: Général Kn/Cv: RD6=4 .>Kn, Cv, Lh, El, 4x4Pk, Sp/4Pk RD6=5 -> 2x4Pk, 4Ax/3Ax RD6=2 -> 3Ax.

B) Syracuse: Général Sp/Cv RD&=6 -> Cv,6xSp, Sp/4Wb RD6=1 -> 4Wb, Cv/4Ax: RD6=1 -> Cv, Art/ 3Ax: RD6= 3 -> Art.


2) Initiative: Pyrrhus: 4+6, Syracuse: 2+2 -> Syracuse defender.

3) Terrain: Litoral -> WW ( in 2 and 3) 2 Marsh in  2 and 4, a Gentil hill in 4.

4) Deploiement:

a) Pyrrhus take the edge 3 and 4 to come ( on the right on Photos).

b) Syracuse (on the left) 3 Sp are in reserve as landing force; from top to botom: Cv (between ww and the marsh), 4Wb in the marsh dab Art, 3x Sp, Général, Ps and Lh.

c) Phyrrus: from top to botom: 2x2Pk and Cv facing a potential landing force, then: 2x4Pk, Général, El, 3Ax, Ps in Marsh and Lh behind the Marsh.








. Bound 1. 
a) Syracuse
the landing force (LF) is placed almost on the right side of the WW in parallele with the 2x2x4Pk
Pips= 2: LF advance 2BW to Pk, the Cvgo with 4BW in the same direction.

b) Pyrrhus Pips=2: Géné - EL- 3Ax advance on the hill with 3BW, the Cv go to align with the Pk. 





. Bound 2.
a) Syracuse Pips=4: Ps move in direction El, Lh align with the Ps, the 4Wb get out the Marsh and the Cv align with the LF. Art out of range.
Syracuse 0 - Pyrrhus 1

b) Pyrrhus Pips=6:
El recoil He make place for Kn, Kn attack Ps, 3Ax attack Lh and the Lh go around the marsh. one Pk go align with CV-Pk.
Combat: Géné vs Ps: 4+1 vs 2+1 -> Ps is killed
3Ax vs Lh: 3+3 vs 2-1+5 -> deuce.


. Bound 3.

a) Syracuse Pips= 3: the line art- général advance 2BW the 4Wb advance between the line and the LF.
combat: Lh vs 3Ax: 2-1+4 vs 3+4 -> Lh recoil

b) Pyrrhus Pips= 4: on the top of picture the line 2x4Pk-Cv-2x4Pk attack the LF -Cv,
El advance on the hill and the last 4Pk come to support him.
Combat: Pk vs Cv: 4+4 vs 3+3 -> Cv recoil
Cv vs Sp: 3+6 vs 4-1+6 -> deuce
2x4Pk vs Sp: 3+3+6 vs 4+1+4 -> Sp recoil
2x4Pk vs Sp: 3+3+4 vs 4-1+5 -> Sp recoil

. Bound 4.

a) Syracuse pips= 4: 4Wb align with Cv, Lh on the bottom align with général.
Art vs Pk: 4+1 vs 3+5 -> no effect
Sp vs 2x4Pk: 4+1+5 vs 3+3+3 -> Pk recoil
Sp vs 2x4Pk: 4+1+1 vs 3+3-2+3 -> Sp recoil
Sp vs Cv: 4-2+1 vs 3+5 -> Sp dead
Syracuse 0 - Pyrrhus 2.





.b) Pyrrhus Pips=6.
the 2x4Pk retourn in contact with Sp
El contact Sp  and the Pk align to EL for débord
Général +3Ax attack the général+Lh the Lh align with 3Ax Combat: 
2xPk vs Sp: 3+3-1+2 vs 4+3 -> Deuce
2Pk vs Sp: 3+3+6 vs 4-1+6 -> Sp recoil

3Ax vs Lh: 3+5 vs 2+2 -> Lh flee
Géné vs Géné: 5+1 (hill) +4 vs 4-1+5 -> géné(s) recoil; El vs Sp: 4+1+5 vs 4-1+1 -> Sp dead
Pk vs Sp: 3-1+2 vs 4+1-1+3 -> Pk recoil

Syracuse 0 - Pyrrhus 3.

. Bound 5.

a) Syracuse Pips=5: Cv contct Pk and 4Wb closse the door
Sp attack pk and an other Sp close the door. 
no cible for Art.
combat: Sp vs 2xPk: 4+1+4 vs 3+3+6 -> Sp recoil
Sp vs Pk: 4-1+6 vs 3+3+6 -> Sp recoil
Sp (+ CD) vs Pk: 4+6 vs 3-1+4 -> Pk is dead
Général vs Général: 4-1+4 vs 5+2 -> deuce.

Syracuse 1- Pyrrhus 3.








.b) Pyrrhus Pips= 5: 
El close the door to Général and the 3Ax brind a débord on other side
Général vs général: 5+5 vs 4-2+3-> général (s) is killed
2x4Pk vs Sp: 3+3+4 vs 4+1+3 -> Sp recoil
2x4Pk vs Sp: 3+3+4 vs 4-1+2 -> Sp dead

Syracuse 1 - Pyrrhus 6. 






Cession Macedonien- serie2 "Collision Course; Battle 3 Pyrrhus- Rome

 2) Initiative. Rome 3+2 Pyrrhus: 4+5 -> Rome defenseur. 3) Terrain: Arable-> 2x plugh (labours) + foret, colline difficile+route. Dép...