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vendredi 30 avril 2021

CC2 Rome Polybien (II-33) versus Syracuse (II9a)

 Troisième bataille de cette serie

1) composition des Armées.

a) Rome: 4Bd/Ax: RD6=1 -> 2x4Ax;  Général Cv, Cv, 2xPs, 4x4Bd, 2xSp, 2x4Ax

b) Syracuse: Général RD&=5 -> Cv, Ax/Cv: RD6=4 -> Cv; Wb/Sp: RD6=6 -> Sp; 3Ax/Art: RD6=6 -> Art;   Général Cv Cv, Lh, Ps, Art, 7x SP.

2) Initiative: Rome: 3+1=4 vs Syracuse: 2+5=7 -> Rome défend.

3) Terrain: Arable: 2x Labour ( en 1 et 1) + foret en 4; brousaille en 3 et une route entre 4 et 3

4) Déploiement: Syracuse prendn le coté des carré 2 et 3 .

a)Romain ( en bas de la photos): colonne 1: 2Ps, 2 4Ax; colonne 2: Général, Cv, 2 4Bd, bagage; colonne 3: 2 4Bd, 2 SP.

b) Syracuse: Colonne 1:Art,Général, Cv, Sp; colonne 2: 4 Sp, Bagages; colonne 3: Ps, Lh, 2Sp.

. Round 1. Pas de Photos faute d action

a) Rome Pips=1. Les Labours restent. la colonne 2 avance de 2LB.

b) Syracuse Pips= 2 (à peine mieux). les colonnes 1 et 2 avancent de 2LB.



.Round 2.

a) Rome Pips= 4: les Ps avancent de 3LB dans la foret, les 4Ax suivent avec 2LB, la colonne 2 se déplace vers la gauche ( contournement des labours.

b) Syracuse Pips= 2: dans la colonne 1 un Sp se décale et s'aligne sur la droite de l'Art, la colonne 2 avance de 2LB.











. Round 3.
a) Rome Pips=3: Général et Cv continuent le contournement des labours, les 2 4Bd avancent vers les labours; les 2 Ps sortent de la foret et se dirigent vers les brousailles.

b) Syracuse Pips=5: 2pips pour Cv et Général qui s'alignent sur leur droite. 2 pips pour aligner les Sp de la colonne 2 le dernier se décale sur sa gauche.










. Round 4.
a) Rome Pips= 4: 2pip pour Cv et géné qui s'aligne en bordure des labours, les 2 4Bd s'avancent dans le Labour ( attention il y a une erreur, les BD se sont déplacer de 2LB alors qu ils ne devaient bouger que de 1LB mais cette errur n a pas d incidence et peut etre corigé plus tard) l Ps traverse les brousaille et met les Sp en ZM.

b) Syracuse pips=4: le Sp a cotzé de l'Art passe devant et l'Art  pivote vers la cavalerie romaine, la ligne Sp avance dans la brousaille au contact du Ps: 4+3 vs 2+5 -> égalité

. Round 5.
a) Rome Pips=  6: 4pips pour faire entrer la colonne 3, 1 4Bd (labour) s'aligne avec l'autre, le deuxième Ps rejoint le premierqui recule dans son combat.

b)Syracuse Pips=2: le Sp a l'arrière vient s'aligner
le gén´+ Cv s'avancent vers les romains.
tir Art sur général: 4+6 vs 4+6: égalité.





. Round 6.

a) Rome Pips=6:  les 2 4Bd s'avancent vers le Sp et l'Art, les 4Ax traversent la foret vers la route, la colonne 3 s'avance entre le labour et la foret.

b) Syracuse Pips= 1: le derniers Sp s aligne avec la ligne.
tir Art sur Général: 4+3 vs 4+6 sans effets.





. Round 7.
a) Rome Pips=1: les 2 4Bd continuent leur avance sur le Sp.

b) Syracuse Pips=5: dans la brousaille 2Sp au contact des Ps et 2 Sp en soutient
le Général attaque le Cv avec un soutient du Cv
Tir Art sur Général romain: 4+6 vs 4+5 Général romain recule
Sp vs Ps: égalité.
Général vs Cv: 4+4 vs 3-1+6: égalité.



. Round 8.
a) Rome Pips= 3: Général prend le Général Syracusien de flanc
Cv vs Général(S): 3-1+5 vs 4-1+4 -> égalité
Ps vs Sp: 2-1+3 vs4+3 -> Ps recule
ps vs Sp: 2-1+3 vs 4+6 -> Ps fuite.

b) Syracuse Pips=6: 4 pip pour la colonne 3
2 Sp se realigne avec les autres, cv prend le cv de flanc.
tir Art sur général: 4+1 vs 4+4 sans effets
général vs Cv: 4-1+5 vs 3-1+5 -> Cv Romains est éliminé ( pas sur la photo).

. Round 9.
a) Rome Pips=5: colonne 3 avance de 2LB, les Ax avance de 2LB, le Ps en fuite revient sur ses pasl autre Ps recule et le Général attaque l'art: 4+2 vs 4+5 le général recule.

b) Syracuse Pips= 6: la colonne 3 avance de 2LB, la ligne de Sp avance de 1LBle Général attaque le général(r) de dos avec le soutient du Cv (le général(r) se retourne avant combat
tir Art sur Général: 4+4 vs 4+3-> le général est éliminé car il ne peut reculer.
Rome 0. Syracuse 3.

. Round 10.
a) rome Pips=5: 2pip: 2x 4Bd attaquent les Sp, 2x 4Bd de la col 3 avancent vers les Sp
Bd vs Sp: 5+2 vs 4+1+5 -> bd recule
Bd vs Sp: 5+6-1 vs 4+1+5 ->égalité

b) Syracuse Pips=1: les Sp hors combat avancent un peu pour contacter le 4Bd et sortir de la brousaille mais sans contacter les Ps.
Sp vs 4Bd: 4+3 vs 5-1+4 -> Sp recule
Sp vs Bd: 4+1-1+3 vs 5-1+1 -> Bd recule.



. Round 11.
Rome Pips= 6: 2pip pour 1x4Bd contact Sp (à la limite des labour) 2 pips pour les 4Ax qui viennent supporter les ps

de   droite a Gauche
4Bd vs Sp: 5+4-1 vs 4+1-1+2 -> Sp recule                 ( erreure le Bd devrait poursuite)
4Bd vs Sp: 5-1+5 vs 4+1+6 -> Bd recule.





. Round 11 tour Syracusien
Pips=5: les 2 Sp retournent aux combat, le général donne un support, Ps de col 3 arrive en bordure de brousaille avec les Lh sur la route.

Sp vs 4Bd: 4+1+6 vs 5-1+1 -> Bd est éliminé
Sp vs 4Bd: 4+1+4 vs 5-1+6 -> Sp recule

Rome 0 - Syracuse 4.
 Victoire de Syracuse.













dimanche 25 avril 2021

Collision Course 2 GauleII-11 versus Rome polybiens II-33.

 Quatrième serie de 6 bataille sur DBA avec les Armées de la première guerre Punique.

Apres avoir relus les règlede collision course une nouvelle fois je me suis apercus que je n'avais pas pris en compte que le premier déplacement sur route à 0 pip n est plus actif dans cette règle. les route ne servant plus à aller plus vite mais a évité les terrains difficiles et accidentés et obliger l adversaire à ne choisir qu 'entre 2 cotè pour démarer. dans cette serie je recommence a tirer au sort (par des a 6 ou 8 faces) la composition des armées afin d'éviter qu une armée soit avantaagé par rapport à l'autre.

1) composition des Armées.

    a) Gaulois: Cv/3Wb/4Wb RD6=3 -> 2x3Wb: Général Lch, 2xLch, 2x3Wb, 6x4Wb, 1xPs.

    b) Romains: Ax/Bd: RD6=1 -> +2x4Ax: Général Cv, Cv, 4x4Bd, 2xSp, 2x Ps, 2x 4Ax.

2) Initiative:  Gaulois 3+1=4; Romains 3+6= 9 -> Gaule défenseur.

3) Terrain: Arable: ZB (village) en 1, foret1 en 1, foret 2 en 2 et brousaille en 4

4) Déploiement.

 a) Romains en 3-4

  b) Gaulois colonne 1: 2x3Wb, Général Lch, Lch; colonne 2: 4x4Wb, Bagages,     colonne 3: Lch, Ps, 2x 4Wb.

  c) Romains: colonne 1: 2x Ps,Général, Cv; Colonne 2: 2x4Bd, 2xSp, bagages,                 colonne 3: 2x4Bd, 2x4Ax.



. Round 1.

a) Gaule Pips= 3: col2 -> avance de 2LB, 2x3Wb avancent de 3LB dans le village et le Lch+ Général avancent de 4LB.

b) Rome Pips= 5: col 2 avance de 2LB,1 pips pour les 2Ps qui avancent de 3LB, 1pip pour le Ps1 pour aller dans le village et 1pips pour le Ps2 en arrière et a gauche du Ps1, derniers puips pourles Cv de 3-4LB tout en restant a + de 4LB des Gaulois.



. Round 2.

a) Gaule Pips =5: Col 2 de 2LB vers la foret, les 3WB attaque le Ps dans le village et 2 pip pour aligner le général et le Lch. combat 3WB vs Ps: 3+5 vs 2-1+2) -> Ps est en fuite.

b) Rome Pips=4: col 2 avance de 2LB,  le Général attaque le Général gaulois, le Cv attaque le Lch et le Ps en fuite revient pour aider le genéral (débord contre le gaulois. général Cv vs Général Lch: 4+2vs 4-1+2 -> Lch recule; Cv vs Lch : 3+2 vs 3-1+5 -> Cv recule.


. Round 3. seulement le round des Gaulois

a) Gaule Pips=4: la col 2 continue d avancer sans les bagage de 2LB dans la foret; le Général revient au combat et les 2 Wb combattent les 2 Ps
Wb vs Ps: 3+3 vs 2+3 -> Ps recule
Wb vs Ps: 3+3 vs 2-1+1 -> Ps fuite
Général vs Géneral: 4+4 vs 4-1+5 -> égalité.






. Round 3. Romain.

Pips= 3: le Cv contact le Lch, la col 2 avance de 2LB sur sa droite et le Ps en fuite revient.

Cv vs Lch: 3+3 vs 3+3 -> égalité
général vs Général lch: 4+5 vs 4+2 -> Lch recule.








. Round 4. le tournant de la bataille.
a) gaule Pips= 4: col 2 sort de la foret avec 2LB, le Général recontact le général romain un Wb attaque un Ps et l autre Wb viens supporter son général.
Lch vs Cv: 3+2 vs 3+4 -> Lch recule
Général vs général : 4-1+1 vs 4-1+6 -> gén´Lch est éliminé
3Wb vs Ps: 3+1 vs 2+6 -> 3Wb est aussi éliminé
2 fois 1-6 aux des pas de chance pour les gaulois

Gaule 0 - Rome  3


.Round 4 des romains

pips=1 le Ps attaque le Wb : 2+4 vs 3-1+3 -> Wb recule.











. Round 5. des Gaulois
Pips= 5: le Lch attaque le Cv (2 pips) et la col 2 avance pour donner un support au Lch (2Pips)
Lch vs Cv: 3+4 vs 3-1+3 -> Cv recule.










. Round 5 des Romains
Pips 2: un Ps attaque le 3Wb et l autre Ps le prend de flanc.
Ps vs Wb: 2+4 vs 3-1+2 -> 3Wb éliminé

fin de la partie sur la victoire des Romain
 Gaule 0 - Rome 4.






jeudi 4 février 2021

Romain Polybien II-33 vs Syracuse II-9

 1) Composition des armées

a) Rome: RD6= 2 -> +2x 4Bd: General Cv, Cv, 6x Bd, 2x 4Sp and 2x 2Ps.

b) Syracuse: general RD6=4 -> Sp, Wb ou Sp RD6=4 -> 4Sp, 4Ax ou Cv: RD&=6 -> 4Ax Art ou 3Ax: RD6=6 -> 3Ax.  General Sp, 7x 4Sp, 1x4Ax, 1x3Ax, 1x Ps et 1x Lh.

donc un match entre des lames et des lances. Syracuse a un petit avantage pour les terrain accidentés ou difficile mais manque de cavalerie.

2) Initiative: Rome: 3+5=8 contre Syracuse : 2+3=5 . donc Syracuse est le defenseur.

3) terrain: litoral: une voie navigable (region 1 et 2 ) plus 2 marais  ( 3 et 4)et un bois en zone 3.

4) deploement:

Syracuse se deploie avec ses Sp entre le marais et la plage et les 3 troupes legères (4Ax, 3Ax et Ps) en bordure du maris. il a gardé 2x Sp en force de débarquement.

Rome en prevision d un débarquement des Sp laisse 3x4Bd face a la voie navigable. le reste des Bd se positionne en face des Sp avec les 2 Psen face du marais. le general et la cavalerie reste en arrière en reserve.






. Round 1. 

a) Syracuse poe sa force de débarquement a hauteur du deuxieme marais ( a distance de commandement). 

Pips =2 la ligne Sp avance de 2 LB(ou BW) et 1 4Ax avance dans le marais sur le flanc de la ligne.

b) Rome Pips= 1 seulement les 2xPs avancent dans le marais de 3LB.

. Round 2.

a) Syracuse Pips= 4 les troupes légères (3Ax et Ps) avancent dans le marais de 3 LB et le 4Ax suive de 2LB le dernier Pip et pour la ligne de Sp qui avance de 2LB.

b) Rome Pips= 3: 2 Bd en reserve se reorientent vers les Sp et avancent un peu. le troisieme Bd se deplace vers la droite.


. Round 3.
a) Syracuse Pips= 4: 3Ax en conbat avec Ps, Ps en combat avec Ps et les 4Ax font une prise de flanc
-> 1xPs(r) recul et les 3A(s) reculent aussi.
de l autre flanc un Sp se realigne avec la ligne.






b) RomePips= 2: les Bd a gauche avance e 2LB et a droite 1x 4Bd va contacter les 4Ax -> 4Ax recule.







. Round 4.

a) Syracuse Pips = 5: grosse bataille dans le marais.
ps contre Ps-> Ps(r) recul, 3Ax contre Ps -> Ps(r) mort (3+6 vs 2-1+3).
a la droite du marais un Sp recule dérrière les 4Ax et un Sp vient donner un debord aux 4Bd contre les 4Ax mais les 4Ax reculent
a l autre flanc le dernier Sp s aligne avec les autres.

Syracuse 1 - Rome 0.


b) Rome Pips=3: la ligne des Bd avance et contact le Sp avancé -> Le Sp meurt (5+6 vs 4-1+2) le Bd prousuit le mouvement.
l autre 4Bd contre le 4Ax gagne aussi le combat -> 4Ax recul.

Syracuse 1 - Rome 1.



. Round 5.
a) Syracuse Pips= 5: toujours dans le marais le Ps contact le Ps(r9 et le 3Ax le prend de flanc -> Ps(r) éliminé (2+6 vs2-1+4). le Sp a l arrièr s aligne avec les autres tout en donnant un débord aux Bd mais les 4Ax perdent encore le combat et reculent. les Lh en rofite pour contourner le premier marais.

Syracuse 2 - Rome 1.



b) Rome Pips=3: les  Bd vont contacter les Sp
6 combat -> 2 recul pour les Sp et 4 pour les Bd.
pres du marais les 4Bd éliminent les 4Ax (5+5 vs 3+2).
le général romain et le bd en reserve a l arrière se deplacent vers la droite.

Syracuse 2- Rome 2.


. Round 6. Photos prise de l autre camp.

a) Syracuse Pips=5: dans le marais le 3Ax s oriente ves le general romain, le Ps vers le Bd derrière les lignes syracusienne et le Lh viens le mettre aussi en zone de menace (ZM).
le reste ne bouge pas . 2 combat entre Sp et Bd 
->1x Bd éliminé et un autre recul.
 Syracuse 3 - Rome 2.
b) Rome Pips=6: peu de mouvement  et peu de gain en combat.
. Round 7.
a) Syracuse Pips= 5.
pres de la voie navigable le Sp va au contact tandis que le deuxieme le prend de flanc -> le Bd est éliminé le reste reste en attente du combat.

Syracuse 4 - Rome 2.

Victoire Syracusienne.









vendredi 29 janvier 2021

Les Grandes Plaines. -203 B.C.

 

Army Composition: 

Rome: Scipion Cv, Cv, 6x4Bd, 2xSp and 2xPs

Carthage: Hasdrubal Cv, Cv, 2x Lh, 3xSp, 3x 4Ax and 2xPs

the hill are gentle and Rome play fisrt. If the first Pips is 1 it is 2- > no labour.


deployement.

A) Rome plan. attaque on the right flank  the 4Ax8(c) are not so strong.

b) Carthage plan. Use the Cv and lh to attaque on the flank.






. Bound 1.
a) Rome Pips=3: from the right: move the Ps more in the center, move the Sp more in right and move Scipion with the Sp.

b) Carthage Pips= 4: 2 move fot the 2 Ps on the other flank (right) move the Sp line of 2BW and Hasdrubal+ Lh 4BW.













.Bound 2.
a) Rome PIps= 5: on the left roman flank: move the Ps more in the center, move the Sp in place of the Ps and the 4Bd in place of the Sp.
On the right flank: move Scipion and the Sp of 2BW and replace one 4Bd in the line.

b) Carthage Pips= 1 noting only move the Sp line of 2BW ahead.











. bound 3.
a) Rome Pipüs= 5: on the right flank Scipion and the Sp continue ahead, the 2Ps go to contact the Ps(c)-> one dude one Ps(c) recoil.
the inf line move 2BW ahead and on the left flank the Cv move to protect the flank.

b) Carthage Pips= 4:  on the right flank (from Carthage) Hasdrubal contact the Cvand the Lh bring a debord -> Hasdrubal recoil
 the Sp löine contact the 4Bd line -> one 4Bd recoil  and one Ps (C) is also killed.
on the left flank one 4Ax rotate to put the Sp(r) in Tz.

 Carthage 0 - Rome 1.





. Bound 4.
a) Rome Pips=6: on the right flank (rome side) the Sp rotate to the 4Ax, one 4Bd go ahead direction the 4Ax
move the Ps to contact with Ps(c) and the other Ps close te door -> Ps(c) is killed, one 4Bd go to close door ot a Sp(c) -> Sp(c) is also killed
  the other comabat are one recoil Sp(c) and one dude.

Carthage 0 - Rome 3.

b) Carthage Pips = 2 only on the right flank Hasdrubal contact the Cv and the Lh close the door -> Cv(r) is killed.
Carthage 1- Rome 3.






. Bound 5. Last one.
a) Rome Pips = 5: on the right flank the 4Bd go to contact the 4Ax(c) and one Ps go on the rear -> The 4Ax(c) is killed. on the center the 4Bd continue to close the door of the Sp -> on Sp(c) is also killed.
 on the left one 4Bd rotate to face Hasdrubal and the Lh.

Carthage 1 - Rome 5 Ende.






jeudi 28 janvier 2021

Llipia -206 B.C.

 

Rome Army: Scipion Cv, 1x3Cv, 4x4Bd, 2x4Sp, 2x 4Ax and 2x2Ps. Ax and Ps in center and 4bd and Sp in Flank.

Cartahge Army: Hasdrubal Cv, 2x El, 1x Lh, 3x 4Sp, 3x4Ax and 2Ps. like rome the Ax and Ps in the center, El and Cv in the flank and the Sp in the rear?????.

the hill are gentle Rome play first and if the first pip is 1 it will be 2- > so no labour.


a) rome Plan:  use the Ps again El and deploy the 3 colum on flank in line.

b) Carthage plan: move the El more in the center.







:bound 1. 
a) Rome Pips =4: move the 2 Ps in direction of EL and put the asp in place of the Ps.

b) Carthage Pips= 4: move Hasdrubal to put one Ps in TZ and the Lh put the other Ps in TZ too. the 2 El move more in the center. and the Ax line move 2BW for.

no combat.










. Bound 2.
a) Romw Pips= 3: on the left flank: move Sp in contact with El -> Sp recoil, one 4Bd move more left and the last on go to support the 4Bd.

b) Carthage Pips= 4: Hasdrubal try again Ps-> dude El again Sp -> Sp recoil
and the Ax line continue to move ahead.












. Bound 3.
a) Rome Pips= 5: Sp return in contact with El  plus Scipion to bring a debord-> Sp recoil again
 The Ax line move ahead and on 4Bd on left continue to move more left.
the ps again Hasdrubla is killed.
Carthage 1- Rome 0.

b) Carthge Pips= 3:  hasdrubal go litte back and behin two Sp move one left the othe right.
no combat.








. Bound 4.
a) Rome Pips= 5 on the left flank: the two 4bd go to align with the Sp. on the right  flank  the Ps go top contact the Lh with a support of one 4Bd -> Lh is killed. 
Carthage 1 - Rome 1

b) Carthage Pips= 4: move the 2 Sp more left and right and ahead

no combat.









. Bound5.
a) Rome Pips= 2 nothing

b) carthage Pips= 2 move the 2 Sp on both flank.














. Bound 6.
a) Rome Pips= 3:move the Ax line in combat, Scipion again one Ps(c) and one Sp again El -> Ps(c) dead, El recoil, Ax (c) recoil but one Ax(r) is killed (6-1). on other flank: Ax(c) recoil Ps(c) flee and the El is killed (6-1)by the Ps(r).

Carthage 2 - Rome 3.

b) Carthage Pips= 3: one Ax go to combat on 4Ax and on other 4Ax close the door ( not in this picture) -> Ax(r) dead.

Carthage 3 - Rome 3.






. Bound 7. Last one.
2a) rome Pips: 4  Scipüion to 4Ax(c) with a Sp close the door and on the right 4Bd again Sp with Ps close the door -> th 2 Ax(c) and Sp(c) are killed.

Carthage 3  - Rome 5.

Victory for Rome.






mercredi 27 janvier 2021

le Metaure -207 B.C.

 This is the 13th battle. We are in Noth Italy.

Carthage will be played first.
Carthage Army: Hasdrubal Cv, El, 2x2Lh, 3x4Sp, 1x4Ax, 2x4Wb and 2x2Ps.
Roman Army: Neron Cv, 1x3Cv, 4x4Bd, 2x4Sp, 2x3Ax and 2x2Ps.

the hill is difficult.
no special rules.


Deployement

a) Carthage plan: take the hill,  and attaque with Sp and El

b) Rome Plan: try to use the 3Ax and Ps again the El.






. Bound 1.
a) Carthage Pips= 5: 1+2 pip for the Ps to go on the top of the hill, ipips for the El 3BW for and right to make place for the Sp.the 3xSp go in colum 2BW and the 4Ax go to the left of El.
b) RomePips= 3: move the 3Ax to El, the rest of inf line move 2BW and Neron go direction of hill.





. Bound 2.
a) Carthage Pips= 4: move 2xSp to align with El, the last one go more left.
on other side the 4Ax move right to El and General +Lh align with the 4Ax.

b) Rome Pips= 3: one Ps go to the hill, the 2x3Ax go to contact El -> dude
the inf line go behind the 3Ax.



. Bound 3.
a) Carthage Pips= 4: General+Lh+4Ax go combat to Cv+Ps+4bd: ->the Ps(r), 4Ax(c) are killed and Cv(r) recoil.on other flank the Sp contact the 3Ax and the last Sp(c) go more left. -> the 3Ax recoil and push the 4Bd.
b) Rome Pips= 4: from left to right:
Cv contact lh And Sp the general(c) -> Cv(r) and general(c) ; on Sp(r) is deployed more right and the Ps go on cotact with Ps(c)-> Ps(r) recoil
and the El is killed by the 3Ax
Carthage 1- Rome 2.
.Bound 4.
a) Carthage Pips= 5: move the 4Wb and the last Ps beween The general and the Sp. 2xSp on the right go to contact Sp+4Bd ->Sp(r)+4Bd(r) recoiled
and on the hill the Ps contact the Ps(r) -> Ps(r) dead.  Carthage 2 - Rome 2.
b) Rome Pips= 1: on the left Cv again Lh -> Lh recoil.




.Bound 5. 
a) Carthage Pips= 3:move the Ps to the general(c), move the 4Wb between Ps and Sp and the Lh go around the hill. no combat.

b) Rome Pips= 2: Cv+Sp+4Bd go to contact the lH+general(c) +Ps -> carthage recoil.





. Bound 6.
a) Carthage Pips= 2: the 2x4Wb go contact the 3Ax and the Lh continue to move to othwer side of the hill.-> the 3Ax(r) is killed
Carthage 3 - Rome 2.

b) Rome Pips= 1? nothing to do!
combat the 4Bd recoil from 4Wb.




.Bound 7. (final)
the 4Wb kill the 4Bd end of the battle

Carthage 4 - Rome 2.









Cession Macedonien- serie2 "Collision Course; Battle 3 Pyrrhus- Rome

 2) Initiative. Rome 3+2 Pyrrhus: 4+5 -> Rome defenseur. 3) Terrain: Arable-> 2x plugh (labours) + foret, colline difficile+route. Dép...