mercredi 15 décembre 2021

La Guerre des gaules- Tres Galliae- Bibracte -58 av JC

 Nous commencons donc la guerre des Gaules avec le livrets de scénarios "tres Galliae". la premiere Bataille a lieu a Bibracte entre les Romains et les Helvetes.

1) Les Armées en prescence:

a) les romains de Cesar (II-49)

- Cesar, ici a pied: 1x4Bd  ou a cheval 1xCv

-Auxiliaire 1x3Cv

-légionaires 7x4Bd

- Auxiliaires a pieds 1x3Ax

-                                1x 4Wb

- légers         1xPs.




b) les Helvetes (II-11)

- Divico Chef Tigurin 1x3Cv ou a pied (autre scenario) 1x4Wb

-2x3Cv

2x3Wb

6x 4Wb   (les autre 4WB ne sont la que pour dautre scenarios)

1xPs.





2) Scénario.

la partie se joue sur une surface de 60cmx60cm.
2  collines ( douces) se font face avec chacune une Armée dessus. les Helvetes commence la partie et peuvent choisir de relancer le premiers jet de desnde pip s il est de 1.


3) Déploiement

Ici les romains sont a droite sur la colline verte et les Helvetes  a gauche.

L idé des helvete est d attaquer sur les 2 flanc puis lancer les hordes aux centre pour bloquer ou finir le travail.

Les romain veulent conserver le +1 des hauteur face aux Wb.

. Round 1.

a) Gaule pip=5. les Labour sont terrain clair
Cv du flanc gauche avance en biais de 4LB jusqu au labour et face aux Ps, les 2x3Wb-Ps avancent de 3LB tout droits Ps deuxieme mouvement se positionnent a gauche du Cv, la ligne des4 Wb avance lentement (2LB) et les 2Cv avancent de 4LB sur l autre flanc.

b) Rome Pips= 3.le 3Ax avance vers le Cv(g) dans le labour et le Ps avance vers le Ps(g), le Wb se repositionne sur le coin de la colline.


. Round 2 et 3.
a) Gaule Pips= 3. le Ps contact le Ps et le Cv contact le3Ax, le 2x3Wb se mettent en colone et se place pour faire un débord aux 3Ax.
Ps vs ps: 12+2 vs 2+2 -> égalité
Cv vs Ax: 3+4 vs 3-1+5 -> égalité
b) Rome Pips= 2.  Cv and 4Bd se positionne sur le flanc gauche pour bloquer les 2Cv.
Ps vs Ps: 2+4 vs 2+2 -> Ps(g) recule
ax vs Cv: 3-1+4 vs 3-1+3 -> Cv recule.
round 3. a) Gaule Pips= 3.
Ps et Cv retounent au contact, les 2x3Wb se retourne et prennent le3Ax de flanc.
Ps vs ps 2+6 vs 2+6 -> égalité
Cv vs Ax: 3+6 vs 3-1+5 -> Ax mort.

. Round 3b et 4.
b) Rome Pips= 2. 1x4Bd se depoie a droite des Wb et un autre a sa gauche.
Round 4. a) Gaule pips=3. ps recontact le Ps et le Cv le prend de flanc. les 2x3Wb se retournent face a lka colline. Ps vs Ps: 2+5 vs 2-1+3 -> Ps(r) mort

b) rome Pips=5. Wb contact les 3Wb 1 4Bd fait un débord a droite l autre a gauche le 4ieme 4Bd de deuxieme ligne se place en premiere ligne.
Wb vs Wb: 3+1 vs 3+1-2+3 -> Wb(r) recule.

Gaule 2 . Rome 0.

. Round 5.
a) gaule Pips= 4. Cv contact 4Bd et le Ps le prend de flanc.
Cv vs 4Bd: 3+5 vs 3-2+6 -> 4Bd éliminé
3Wb vs Wb: 3+1-1+4 vs 3+4 -> 3Wb recule.
b) Rome Pips=4. 4Bd prend les 2x3Wb de flanc
un 4Bd se place sur le coin de la colline sur le flanc droit.
Wb vs 3Wb: 3+3 vs 3+1-1+2 -> 2x 3Wb éliminés.

Gaule 3. Rome 2.



. Round 6.
a) Gaule Pips= 3 le Cv se retourne et contact le Wb(r) le Ps lui fait un débord. 2x4Wb s avance vers les Bd et le met en ZM les autre 4Wb avance vers la colline.

Cv vs Wb(r): 3+2 vs 2-1+1 -> Wb(r) éliminé.

Gaule 4. Rome 2.    petite victoire des helvetes.




La Guerre des Gaules par Cesar

Et oui, une nouvelle cession de bataille DBA commence aujourd huis. Cette fois ci finis l Italy et la Sicile et bienvenue en Gaule dans la periode de - 58 av JC jusqu a -50 av JC. Nous verrons s affronter les Armées de Cesar aux differents peuople Celtes de la Gaule élargie avec de helvetes, des Arvernes, des Belges, des Betons et des Germains. Les romains seront formés par la liste II-49; les peuples Celtes avec la liste II-11, les breton II-53 et les Germains II-47g.

Cette cession sera répartie en 4 serie de bataille. La premiere se fera en suivant le livret de scénarios "Tres Galliae" publié par ZBB editions. il est constitué de 14 scénarios retracant les bataille de Cesar de -58 a Alesia en -52avJ. Elle sera suivie d 3 series de 6 batailles effectuées avec les 4 Armées citées plus haut. une serie avec les règles standards DBA, la deuxieme avec l option Riviere dance et la troisieme en utilisant la règle optionelle de "Collission Course".

Bonne lecture à tous.

samedi 4 décembre 2021

Resume of the third serie of Battle repport about Pyrrhus War.

   So just finish to write the last battle report. And in this serie the winner is`?????

Battle number    Oposant                                Score         Victory points

1                        Romain camille - Gaule        0 - 6            Rome : 0 ; Gaule =5+6=11

2                        early Carthage - syracuse       4 - 3            Carthage: =5+1=6; Syracuse: 3

3                    Pyrrhs - Romain Camille           4 - 2            Pyrrhus: 5+(4-2)=7 ; Rome= 2

4                    Gaule- early Carthage                4 - 0            Gaule:5+(4-0)=9; Carthage: =0

5                    Syracuse - Pyrrhs                        4 - 1            Syracuse:=5+(4-1)=8; Pyrrhus: =1

              Romain Camille - early Carthage    0 - 4            Rome: 0=0; Carthage:5+(4-0)=9

7                    Syracuse - Gaule                          0- 4            Syracuse: 0+ 0=0; Gaule: 5+(4-0): 9

8                   early Carthage - Pyrrhus              5 - 1            Carthage: 5+(5-1)=9; Pyrrhus: 0+= 0

9                Romain Camille - Syracuse            4 - 1            Rome: 5+ (4-1)=8; Syracuse: 0 +1=1

10             Pyrrhus - Gaule                                0 - 5            Pyrrhus: 0+0=0; Gaule: 5+(5-0)=10


victory points: 

Pyrrhus:  7 + 1 + 1 + 0 = 9

Gaule:    11 + 9 + 9 + 10 = 38

Rome:   0 + 2 + 0 +8 = 10

Syracuse: 3 + 8+ 0 + 1 = 12

Carthage:  6 + 0 + 9 + 9 = 24

Victory for Gaule.


If we want to see the result over the three serie; there is:

armies          1Serie    2 Serie    3Serie        Total

1. Gaule :         20            22            38                80

2.Pyrrhus        23            26                9               58

3. Carthage     21            8                24                53

4. Syracuse        18        19               12               49

5. Rome          14            20            10                44


As we can see the Gaules are very good with the option "Collission Course". it is because tey are fast, a lot of Cv or Lch and the Wb are not reuced by the difficult terrain. in Oposite the Syracuse Armies hat more problem since they have to form in line before to contact enemies and with a little CV.

The Pyrrus Armies is quit good because the combination of Kn, El and Pk can break every line.

so it was the last post about Pyrrhus war, the next one should be about Cesar Armies in Gaule.

vendredi 3 décembre 2021

Pyrrhus War, Collision Course; Gaule (II-11) - Pyrrhus (II-27b)

 Last battle of this serie .

1) Armies Composition

a) Gaule: <Général Lch, 2x Lch. Cv/Wb Rd6=6 -> 2xCv, 6x 4Wb, Ps.

b) Pyrrhus: Général Kn, Cv, Lh, El, 4x4Pk, Pk/Sp Rd6=6 ->2x4Pk, 3/4Ax Rd6=5 -> 4Ax, Ps.

2) Initiative: Gaule: 3+1, Pyrrhus: 4+6 -> Gaule defender.

3) Terrain: Arable.-> ZB-> village, 2 forests,  difficult hill.

4) Déploiement.  Village in 2, big forest in 3, small forest in 1 (5) and hill in 2.

a) Pyrrhus arrive by side 1-2 (left) in order to fedend the hill.

b) Gaule side 3-4. Col1: Ps, 2x4Wb, Géné; col2: 4x4Wb, Bg; col3: 2xCv, 2x Lch.

c) Pyrrhus: Col 1: Ps, Ax, El, Kn; col 2: 4x4Pk, Bg, col 3: Lh, Cv, 2x4Pk.



. Bound 1.

a) Gaule Pips= 5. Ps advanceto hill plus second move to the top of the hill, 2x4Wb advance 2Bw and Géné 4BW, col 2 advance also 2BW.

b) Pyrrhus Pips=3. Ps go also on the hill but are block by Ps(g), Ax move left and from, Gén´+El advance 3BW between Hill and forest.






. Bound 2.
a) Gaule Pips= 2. Ps contact Ps(p) and col2 advance 2BW.
Ps vs Ps: 2+1+5 vs 2+1 -> Ps(p) dead.

b) Pyrrhus Pips= 5. Ax advance in the hill but not in contact, El+Kn contine to advance 3BW and col 2 advance 2BW.

Gaule 1. - Pyrrhus 0.




. Bound 3.
a) Gaule Pips=3. Ps contact Ax, 2x4Wb advance in direction Hill and Géné shift left to protect Wb, col 2 advance 2BW.
Ps vs Ax: 2+1+3 vs 3+1 -> Ax recoil.

b) Pyrrhus Pips= 5.  Ax return in combat, El contact Géné(g), GénéKn go on the side of El but not align col 2 advance 2BW.
Ax vs Ps: 3+2 vs 2+1+6 Ax recoil
El vs Géné: 4+3 vs 4+3 -> deuce.



. Bound 4. 
a) gaule Pips=2. one Wb go on the hill , the second close the door of El.
Géné vs El: 4+3 vs 4-1+1 -> El dead.

Gaule 2. Pyrrhus 0.

b) Pyrrhus Pips= 4. Ax contact Ps and GénéKn contact géné Lch on flank (Lch has to rotate) second Pk go to align with fist.
Kn vs Lch: 5+4 vs 4+6 ->Kn recoil
Ax vs Ps: 3+1 vs 2+1+2 -> Ax recoil.


. Bound 5.
a) Gaule Pips=2. Géné Lch contact <kn and Wb go to bring a débord.
Lch vs Kn: 4+5 vs 5-1+3 -> Kn recoil

b) Pyrrhus pips=3 ( only Ax in RC)
Ax recontact Ps and 3rd Pk shift 2BWright

Ax vs Ps: 3+1 vs 2+1+5 -> Ax dead.

Gaule 3. Pyrrhus 0.



. Bound 6.
a) Gaule Pips= 6.
4pips for col 3: advance 4BW(only cv and Lch), 2x 4Wb of col 2 advance on hill, Ps go in forest.

b) Pyrrhus Pips=4. Géné recoil due to advance of Cv-Lch and a Pk shift right.







. Bound 7.
a) Gaule Pips= 4.  Cvand Lch go around Kn

b) Pyrrhus (nobody in RC) Pips 4. Kn contact one Lch.
Kn vs lch: 5+5 vs 3+6 -> Lch recoil.








. Bound 8.

a) gaule Pips= 3. Lch closethe door of Kn a Cv go on hKn rear.
5+5 vs 5-2+6 -> Kn dead.

Gaule 5 Pyrrhus 0.

Victory for Gaule.





Cession Macedonien- serie2 "Collision Course; Battle 3 Pyrrhus- Rome

 2) Initiative. Rome 3+2 Pyrrhus: 4+5 -> Rome defenseur. 3) Terrain: Arable-> 2x plugh (labours) + foret, colline difficile+route. Dép...