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mardi 4 mai 2021

CC2 Gaule II-11 contre Carthage II-32a

 Cinquième bataille de la serie.

1) Composition des Armées. 

a) Carthage: RD8= 5 -> El + Lh, Ax/ Wb-> +2x4Ax: Général Cv, 2xLh, El, 3x4Ax, 3xSp, 2xPs.

b) Gaule: Cv/3Wb/4Wb RD6=3 -> +2x3Wb; général Lch, 2xLch, 2x3Wb, 6x4Wb, Ps.

2) Initiative. Carthage 4+2, Gaule: 3+5 -> Carthage défend

3) Terrain: Litoral -> WW en 1-4, + 2 marais en 1 et 3.

4) Déploiement.

Les gaulois entrent des cotés1-2 ( a gauche).
a) Cathage: colonne 1:El, 2x4Ax, Général, Colonne 2: 3x Sp, 4Ax, Bagages, colonne 3: 2x Lh, 2xPs.
EL comme base de def, les Ax dans le marais la colonne 2 va sur la gauche.

b) Gaule: colonne 1: Ps, 2x3Wb, Général; colonne 2: 4x4Wb, bagages; colonne 3: 2xLch, 2x4Wb.
le Ps pour contrer l'El les 3Wb pour aller dans le marais en 1 et la colonne 2 a droite.



. Round 1. Pas de photos
a) Carthage Pips=5: colonne 2 avance de 2LB; l'El                                                                                     avance de 3LB (un seul pip car premier tour); les                                                                                         2x4Ax avancent à la suite de 2LB et le Général de                                                                                      4LB.
                                                                                    b) Gaule  Pips=3: la colonne 1 avance de 3LB plus                                                                                     un pip pour le Ps deuxieme mouvement de 1Lb                                                                                         vers l'EL afin d etre a 3Lb de l'El; colonne 2                                                                                                 avance de 2LB.
                                                                                                
                                                                                    . Round 2.

a) Carthage Pips= 6: colonne 2 avance de 2LB pour entrer complètement sur le terrain; 4 pips pour faire entrer la colnne 3 de 2LB (sur le flanc gauche) et le général s'aligne avec l'El.

b) gaule Pips= 2: colonne 2 avance de 2LB et le général va avec le Ps.





. Round 3.
a) Carthage Pips= 1: seule la colonne 3 avance de 3LB vers le marais en 1.

b) Gaule Pips=5: Général attaque le Général, le Ps attaque l'El; colonne 2 avance de 2LB et les 2 3Wb vont individuellement dans le marais.
Général vs Gén´: 4+5 vs 4-1+1 -> Géné(c) éliminé
Ps vs El: 2+3 vs 5+4 -> Ps recule.

Carthage 0 - Gaule 2.




. Round 4.
a) Carthage Pips=5 ( +1pips par mouvement)
Lh prennent le Ps de flanc ; autre Lh + Ps avancent vers le marais de 3LB
combat: El vs Ps (5-1+1 vs 2-1+4) égalité.
b) gaule Pips= 4: 13Wb attaque le Lh de flanc (le Lh pivotera avant le combat); un 3Wb attaque làutre Lh, 2x4Wb de la colonne 2 avancent de 2Lb les deux autre avancent aussi de 2 LB mais vers la gauche.
Combat: 3Wb vs Lh: 2+4 vs 2-1+2 ->Lh en fuite (stop devant les Ax)
3Wb versus Lh: 2+1 vs 2+4 -> WB est éliminé
Ps vs El: 2+6 vs 5-1+3 -> El éliminé.
Carthage 1 - Gaule 3.

.Round 5.
a) Carthage Pips= 3: le Lh pivote et attaque le 3Wb: 2+1 vs 2+1 -> égalité.

b) Gaule Pips= 4: Général attaque le Lh de dos (celui-ci peut pivoter avant combat mais ne poura pas reculer; le ps support le Wb et le 2x4 4Wb se dirigent vers les Sp (col 3 Carthage9
combat: Général vs Lh: 4+4 vs 2+1 ->lh éliminé
3Wb vs Lh: 2+5 vs 2-1+3 -> Lh recule.

Carthage 1 - Gaule 4. fin de partie, belle victoire Gauloise.





lundi 26 avril 2021

Collision Course 2 Carthage II-32a versus Syracuse II.9a

Deuxième bataille de cette serie entre les Carthaginois et les Syracusiens.

1) Composition des Armées

a) Carthage: Général Cv, Cv, Lh, El, 4Ax, 2xPs, 2x 4Wb, 3x Sp

b) Syracuse: Général Cv, Lh, Art, 7x Sp,Ps, 4Ax.

2) Initiative: Carthage 4+3 , Syracuse 2+4 -> syracse défend.

3) Terrain: Litoral -> WW en 2 et 3, marais en 1, foret en 4 et une rivière de 2 vers 1.

4) Déploiement: les Carthaginois choisissent le coté 1-2

a) Syracuse: Colonne 1: Art, Sp, 4Ax, Ps; colonne 2: Général, Lh, 2xSp, bagages; col 3: 4xSp.

b) Carthage: col1: Ps, 4Ax, 2xWb; col 2: Géné, Cv, Lh, 4Ax, Bagages; col3: 3xSp, El.





. Round 1.

a)Syracuse Pips=5: Col 2 avance de 2LB, col 1 avance aussi de 2LB et le Ps bouge une deuxième fois pour aller dans la foret.

b) Carthage Pips= 6: Quel gachis de pips.     col 2 avance de 2LB la col 1 avance jusqu'àla rivière (moins de 2LB) et tente la traversé: RD6=5 (rivière difficile) la colonne finis son mouvement.





. Round 2
a) Syracuse Pips= 6: un pip pour finir de faire entrer la col 2, 4pip pour la col3 qui entre sur le plateau ( en haut prés de la WW), le dernier pip pour faire se déplacer un Sp en soutient de l'Art.

b) Carthage Pips =2: col 2 avance de 2LB et la col 1 de 1LB dans la rivière.






. Round 3.
a) Syracuse Pips= 6: 4Ax se décalede 2LB vers la foret, la col 3 avance de 2LB, le Général et le Lh se décalent de 1LB sur leur droite et les 2SP de la col 2 avancent de 2LB. tir Art sur Ps nul.
b)Carthage Pips=6: 4 pour faire entrer la col 3 aux bord de la WW, 1 pip pour la col 1 qui avance de 1LB dans le marais et un de plus pour déplacer le Ps une deuxième fois (vers sa droite).





. Round 4.
a) Syracuse Pips= 1: le 4Ax se positionne entre le Sp et le Ps.

b) Carthage Pips= 3:
un Ps se écale encore sur sa droite et le deuxième Ps vient le rejoindre et pour finir le 2x3Wb avancent de 1LB pour sortir de la rivière.






. Round 5.
a) Syracuse Pips= 3: le 4Ax vient soutenir le Ps, les 2xSP continent d'avancer vers la rivière et la col 3 avance de 2LB.

b) Carthage Pips= 2: le Général avance vers la rivière et le marais pour conserver ces troupe dans son rayon de commendement, le 23Wb avancent vers le 4Ax.





. Round 6.
a) Syracuse Pips= 5: Sp soutient le 4Ax, l'Art s'aligne avec le Sp, 2 Sp a droite de l'art s'aligne.

b) Carthage Pips= 3: Ps attaque le Ps et l'autre Ps le prend de flanc, 1 Wb (car dans les bois il n y a pas de bonus de soutient arrière) attaque le 4Ax.
Ps vs Ps -> les Carthaginois reculent 
Wb vs Ax -> Wb recule.





. Round 7.
a) Syracuse Pips=3: Sur le flanc droit les Sp continues de s'aligner, le général revient sur sa gauche derrière le Ax et Sp.
tir Art sur Géné: 4+3 vs 4+1 le Géné recule.

b) Xarthage Pips= 6: le deuxième Wb se décale sur sa gauche face aux Sp le 4Ax se décale sur sa gauche et avance de 1LB, la col 3 avance de 2LB,
dans la foret le ps revient à l'attaque avec une prise de flanc par le deuxième Ps -> le Ps de Syracuse est éliminé.
Syracuse 0 - Carthage 1.

. Round 8.
a) Syracuse Pips= 5: le Lh revient sur sa gauche et le général pivote vers la foret. la ligne de Sp avance de 2LB a l'arrière un Sp avance de 2LB

b) Carthage Pips= 4: Wb attaque un Sp un Wb attaque l'Ax avec une prise de flanc d'un Ps.
Wb vs Ax: 3+5 vs 3-1+5 -> ax éliminé
Wb vs Sp: 3-1+3 vs 4-1+3 -> Wb recule.

Syracuse 0 - Carthage 2.




. Round 9.
a) Syracuse Pips= 3: Sp attaque Wb -> égalité 
 le général met l autre Wb en ZM

b) Carthage Pips= 3: Wb attaque le Sp avec un soutient du Ps
l autre Ps met le général en ZM
Wb vs SP: 3+1 vs 4-1+5 -> Wb est éliminé.

Syracuse 1 - Carthage 2.
. Round 10 a 12 sans photos: chaque armée a fait des petits Pips et se sont neutraliser. sur le flanc Sud (le marais et la foret) les Carthaginois se sont réfugiés dans les bois ne pouvant attaquer la cavalerie hors des bois et les Syracusiens n attaquant pas dans les bois a cause du malus de 2 points. sur l autre flanc les armées se font face de chaque coté de la rivière, pas d avantage possible.
 J ai arrété la partie sur un Pat apres le round 12.
les points de victoire seront compté comme 2 pour le pat plus les perte faite a l ennemi.
Carthage: 2+2=4 points; Syracuse: 2+1= 3 points.



dimanche 7 février 2021

Carthage(II-32a) - Syracuse (II-9a)

 Troisieme battaille de ce tournois.

1) composition des armées:

a)Syracuse: Général: RD6=4 -> Cv, Wb/Sp RD6=4 -> Sp, Cv/4Ax RD6=1-> Cv, Art/3Ax RD6=3-> Art

-> general Cv, Cv, Lh, 7x Sp, art, Ps

b) Carrthage: unité montées: RD8= 4 -> +1Cv + 1El, Unitées Inf RD6= 3 > +2x4Wb.

-> Général Cv, Cv, Nubien Lh, 3xSp, 2x 4Wb, 4Ax, 2x Ps

2) Initiative: Syracuse: 2+3= 5, carthage: 4+2 = 6 -> Syracuse est le défenseur.

3) Terrain: Litoral avec une voie navigable en zone 1 et 2 plus 2 marais en zone 3 et 4.

4) Deploiement: carthage prnd la zone 2-3 pour son entrée, 

les syracusiens gardent 3x Sp en force de débarquement au centre 2SP+art+ 2xSp . Cv, Lh et Ps a droite et géneral a gauche.

Cartage: Ps et Ax dans le marais, Wb, El, Cv et général en reserve face a la WW. et les 3 Sp en attente au centre.

. Round 1 et 2.

a) Syracuse Pips= 3: ligne Sp+art avance de 2LB, les ps avancent dans le marais et le Général se déplace vers sa gauche.
b)Carthage Pips= 3: Wb,El, Géné avancent en tournant vers la force de débarquement syracusienne. Ps et 4Ax dans le marais.
a) syracuse Pips= 5: les Sp a gauche de l art avancent pour suppoeter les autres Sp.
Sp debarquer avancent aussi de 1LB. Le Général se repositionne derriere les Sp.
b) carthage Pips= 2. Wb,El, Géné vers les Sp.
Round 3.
a) Syracuse Pips=1: les 2 Sp a gauche s`aligne avec les 3 autres (débarquement)
tir art sur Sp -> Sp recul.
b) Carthage Pips= 5: Wb, El+Géné au contact, Cv contre un Sp le Sp qui a reculer reviens supporter le Cv. Combat: Wb vs Sp (4+6 vs5+4) Sp éliminé. les 2 autre Sp reculent face au El+ Géné. le Cv prend la fuite contre le Sp.
Syracuse 0 - Carthage 1.

. Round 4.
les combats ne se déroule que sur la gauche.
a) Syracuse Pips= 4: un Sp contact le Gén´carthaginois et un autre le prend de flanc -> élimination du géné Carthaginois , un autre Sp fait aussi reculer l éléphant. par contre au centre  c est un Sp syracusien qui recule.

Syracuse 2 - Carthage 1.



.Round 4. carthage et round 5 pour Syracuse.
b) Carthage Pips=5. Attention plus 1 pips pour activation car le général est out.
3 pips pour El au contact du Sp
et 2 pips pour le Wb en prise de flanc -> Sp(s) éliminé. Syracuse 2 - Carthage 2
 
a) Syracuse Pips 6: 1 Sp a gauche recule, au centre Sp contre Sp avec le support du Général -> Sp(c) éliminé. Syracuse 3- Carthage 2.
b Carthage pips=5: 3 pour El au contact et 2 pour Wb de flanc -> un Sp(s) éliminé.
. Round 6.  et 7                                                                  Syracuse 3 Carthage 3.

a) Syracuse Pips= 2: rotation de l art vers l El
b) carthage Pips= 6 3 pour El qui avance vers l art. reste calme

round 7.
a) Syracuse pips= 1 les 2 Sp au centre vont au contact mais forßces de reculer. tir de l art sur l El (4 +1 vs 4+3) rien . Que de mauvais des pour Syracuse ne fin de partie.

b ) carthage pips= 3: El au combat contre l art: ( 5+5 vs 4+4) l art éliminée.

fin de partie: Carthage 4 - Syracuse 3.

vendredi 5 février 2021

Carthage tardifs contre Gaulois

La deuxieme bataille de ce mini ournoi voie s afronter les Carthaginois tardif (II-32a) aux gaulois (II-11).

1) composition des armées:

     a) gaulois: RD6= 5 -> +2x4Wb : Général Lch, 2x Lch, 8x 4Wb et 1x Ps.

     b) Carthage: unitée montées: RD8=3 -> +Cv, +El, infantrie: RD6= 4 -> +2x4Ax .

     Général Cv, Nubien Lh, Cv, El, 3xSp, 3x 4Ax et 2x Ps.

2) Initiative: Gaulois 3+4= 7 et Carthage 4+1=5 -> Carthage est le défenseur.

3) Terrain: Litoral avec une voie navigable en zone 3 et 3 plus 2 marais  en zone 3 et 4 et un bois en 2.

deploement.

deploement de carthage. le bois a été place afin de reduire l es pace entre la voie navigable seul 3 élément peuvent tenir de front ( ici 2xSp+El) le troisiem Sp est en renfort. un Ps et un 4Ax sont placé en face du bois pour l interdire au gaulois.

les nubiens sont sur le flanc droit et les Cv sur le gauche. 2. 4Ax et un Ps sont gardés comme force de débarquement en avant du marais en zone 3.


déploement des Gaulois.
en prévision d un débarquement 2x 4Wb restent en reservent entre le camp et le marais. del autre flanc 2x 4Wb en colonne se préparent a prendre le bois. Au centre il y a 2x2x4Wb, un Ps et un Lch devront afronter les Sp et l éléfant.




. Round 1.
a) Carthage Pips= 4: 2 pip pour la force de débarquement qui entre dans le marais et font reculer les Ps(g). de l autre flanc lePs et le 4AX bougent une fois vers le bois et le Ps une deuxieme fois dans le bois.
b) Gaulois Pips=4: les 2 Wb contre attaque dans le marais aidé par le Ps -> une égalité et le ps recule.
de l autre coté les Wb entre dans le bois et font reculer les Ps carthaginois.

. Round 2.
 
a) Carthage Pips= 2: dans le marais un 4Ax se déplace vers la droite l autre 4Ax combat le Ps mais recul. ainsi que le Ps (c).
b) Gaulois Pips= 4: 1 pip dans le marais pour 14Wb et le Ps -> Ps(g) éliminé. 1 pip pour les Wb dans les bois et les Wb au centre se déplacent en avant.



. Round 3.
a) Carthage Pips=2: le 2 Sp et l El bouge vers les Wb (pas de contact) et pas de combat.

b) gaulois pips= 2: les 2 Wb vont au contact ( Ps et Ax de droite). -> le Ps prend la fuite et le wb recule.




.Round 4.
a) Carthage Pips= 1 ?: le général s avance de 2LB
pas de combat.
b) gaulois Pips= 6: dans le marais 1 Wb va au contact du 4Ax et le deuxieme Wb le prend de flanc -> 4Ax éliminé.
le général s avance ver le marais pour contrer le 4Ax restant. dans le bois les Wb continuent a faire reculer le Ps. au centre les WB avancent vers les SP carthaginois.
Carthage 1 - Gaulois 1.
. Round 5.
a) carthage Pips =3. 2 pips pour les Sp +El en combat avec les Wb -> 2 Wb éliminés ( mauvais jet de des). devant le bois le dernier 4Ax se place entre les Sp et le Ps.
Carthage 3 - Gaulois 1.







b) gaulois Pips= 3. un Wb dans le bois donne un débord aux Sp et les 2 WB vont aux contact des Sp -> 1 Wb éliminé et l autre recul.

Carthage 4 - Gaulois 1 


victoire de Carthage.


mardi 2 février 2021

Tournament in the first Punic War

 So now I will write in French for this tournament, if you prefere that I continue in English write a comment and I will change.

Donc voila nous avons 4 armées qui ont pus se rencontrer durand cette premiere guerre punique. Cela va nous donner 6 parties a jouer, chaque armée gagnera des points de victoire au prorata des pertes de l ennemi plus 3 point pour la victoire et 0 pour la defaite. A la fin fin des 6 parties nous verrons qui a le plus de points.

Les 2 premieres Parties vont voir s affronter les Romains Polybiens et Syracuse puis Carthage tardif contre les Gaulois.

A vos des pret partait.


vendredi 29 janvier 2021

Les Grandes Plaines. -203 B.C.

 

Army Composition: 

Rome: Scipion Cv, Cv, 6x4Bd, 2xSp and 2xPs

Carthage: Hasdrubal Cv, Cv, 2x Lh, 3xSp, 3x 4Ax and 2xPs

the hill are gentle and Rome play fisrt. If the first Pips is 1 it is 2- > no labour.


deployement.

A) Rome plan. attaque on the right flank  the 4Ax8(c) are not so strong.

b) Carthage plan. Use the Cv and lh to attaque on the flank.






. Bound 1.
a) Rome Pips=3: from the right: move the Ps more in the center, move the Sp more in right and move Scipion with the Sp.

b) Carthage Pips= 4: 2 move fot the 2 Ps on the other flank (right) move the Sp line of 2BW and Hasdrubal+ Lh 4BW.













.Bound 2.
a) Rome PIps= 5: on the left roman flank: move the Ps more in the center, move the Sp in place of the Ps and the 4Bd in place of the Sp.
On the right flank: move Scipion and the Sp of 2BW and replace one 4Bd in the line.

b) Carthage Pips= 1 noting only move the Sp line of 2BW ahead.











. bound 3.
a) Rome Pipüs= 5: on the right flank Scipion and the Sp continue ahead, the 2Ps go to contact the Ps(c)-> one dude one Ps(c) recoil.
the inf line move 2BW ahead and on the left flank the Cv move to protect the flank.

b) Carthage Pips= 4:  on the right flank (from Carthage) Hasdrubal contact the Cvand the Lh bring a debord -> Hasdrubal recoil
 the Sp löine contact the 4Bd line -> one 4Bd recoil  and one Ps (C) is also killed.
on the left flank one 4Ax rotate to put the Sp(r) in Tz.

 Carthage 0 - Rome 1.





. Bound 4.
a) Rome Pips=6: on the right flank (rome side) the Sp rotate to the 4Ax, one 4Bd go ahead direction the 4Ax
move the Ps to contact with Ps(c) and the other Ps close te door -> Ps(c) is killed, one 4Bd go to close door ot a Sp(c) -> Sp(c) is also killed
  the other comabat are one recoil Sp(c) and one dude.

Carthage 0 - Rome 3.

b) Carthage Pips = 2 only on the right flank Hasdrubal contact the Cv and the Lh close the door -> Cv(r) is killed.
Carthage 1- Rome 3.






. Bound 5. Last one.
a) Rome Pips = 5: on the right flank the 4Bd go to contact the 4Ax(c) and one Ps go on the rear -> The 4Ax(c) is killed. on the center the 4Bd continue to close the door of the Sp -> on Sp(c) is also killed.
 on the left one 4Bd rotate to face Hasdrubal and the Lh.

Carthage 1 - Rome 5 Ende.






jeudi 28 janvier 2021

Llipia -206 B.C.

 

Rome Army: Scipion Cv, 1x3Cv, 4x4Bd, 2x4Sp, 2x 4Ax and 2x2Ps. Ax and Ps in center and 4bd and Sp in Flank.

Cartahge Army: Hasdrubal Cv, 2x El, 1x Lh, 3x 4Sp, 3x4Ax and 2Ps. like rome the Ax and Ps in the center, El and Cv in the flank and the Sp in the rear?????.

the hill are gentle Rome play first and if the first pip is 1 it will be 2- > so no labour.


a) rome Plan:  use the Ps again El and deploy the 3 colum on flank in line.

b) Carthage plan: move the El more in the center.







:bound 1. 
a) Rome Pips =4: move the 2 Ps in direction of EL and put the asp in place of the Ps.

b) Carthage Pips= 4: move Hasdrubal to put one Ps in TZ and the Lh put the other Ps in TZ too. the 2 El move more in the center. and the Ax line move 2BW for.

no combat.










. Bound 2.
a) Romw Pips= 3: on the left flank: move Sp in contact with El -> Sp recoil, one 4Bd move more left and the last on go to support the 4Bd.

b) Carthage Pips= 4: Hasdrubal try again Ps-> dude El again Sp -> Sp recoil
and the Ax line continue to move ahead.












. Bound 3.
a) Rome Pips= 5: Sp return in contact with El  plus Scipion to bring a debord-> Sp recoil again
 The Ax line move ahead and on 4Bd on left continue to move more left.
the ps again Hasdrubla is killed.
Carthage 1- Rome 0.

b) Carthge Pips= 3:  hasdrubal go litte back and behin two Sp move one left the othe right.
no combat.








. Bound 4.
a) Rome Pips= 5 on the left flank: the two 4bd go to align with the Sp. on the right  flank  the Ps go top contact the Lh with a support of one 4Bd -> Lh is killed. 
Carthage 1 - Rome 1

b) Carthage Pips= 4: move the 2 Sp more left and right and ahead

no combat.









. Bound5.
a) Rome Pips= 2 nothing

b) carthage Pips= 2 move the 2 Sp on both flank.














. Bound 6.
a) Rome Pips= 3:move the Ax line in combat, Scipion again one Ps(c) and one Sp again El -> Ps(c) dead, El recoil, Ax (c) recoil but one Ax(r) is killed (6-1). on other flank: Ax(c) recoil Ps(c) flee and the El is killed (6-1)by the Ps(r).

Carthage 2 - Rome 3.

b) Carthage Pips= 3: one Ax go to combat on 4Ax and on other 4Ax close the door ( not in this picture) -> Ax(r) dead.

Carthage 3 - Rome 3.






. Bound 7. Last one.
2a) rome Pips: 4  Scipüion to 4Ax(c) with a Sp close the door and on the right 4Bd again Sp with Ps close the door -> th 2 Ax(c) and Sp(c) are killed.

Carthage 3  - Rome 5.

Victory for Rome.






mercredi 27 janvier 2021

le Metaure -207 B.C.

 This is the 13th battle. We are in Noth Italy.

Carthage will be played first.
Carthage Army: Hasdrubal Cv, El, 2x2Lh, 3x4Sp, 1x4Ax, 2x4Wb and 2x2Ps.
Roman Army: Neron Cv, 1x3Cv, 4x4Bd, 2x4Sp, 2x3Ax and 2x2Ps.

the hill is difficult.
no special rules.


Deployement

a) Carthage plan: take the hill,  and attaque with Sp and El

b) Rome Plan: try to use the 3Ax and Ps again the El.






. Bound 1.
a) Carthage Pips= 5: 1+2 pip for the Ps to go on the top of the hill, ipips for the El 3BW for and right to make place for the Sp.the 3xSp go in colum 2BW and the 4Ax go to the left of El.
b) RomePips= 3: move the 3Ax to El, the rest of inf line move 2BW and Neron go direction of hill.





. Bound 2.
a) Carthage Pips= 4: move 2xSp to align with El, the last one go more left.
on other side the 4Ax move right to El and General +Lh align with the 4Ax.

b) Rome Pips= 3: one Ps go to the hill, the 2x3Ax go to contact El -> dude
the inf line go behind the 3Ax.



. Bound 3.
a) Carthage Pips= 4: General+Lh+4Ax go combat to Cv+Ps+4bd: ->the Ps(r), 4Ax(c) are killed and Cv(r) recoil.on other flank the Sp contact the 3Ax and the last Sp(c) go more left. -> the 3Ax recoil and push the 4Bd.
b) Rome Pips= 4: from left to right:
Cv contact lh And Sp the general(c) -> Cv(r) and general(c) ; on Sp(r) is deployed more right and the Ps go on cotact with Ps(c)-> Ps(r) recoil
and the El is killed by the 3Ax
Carthage 1- Rome 2.
.Bound 4.
a) Carthage Pips= 5: move the 4Wb and the last Ps beween The general and the Sp. 2xSp on the right go to contact Sp+4Bd ->Sp(r)+4Bd(r) recoiled
and on the hill the Ps contact the Ps(r) -> Ps(r) dead.  Carthage 2 - Rome 2.
b) Rome Pips= 1: on the left Cv again Lh -> Lh recoil.




.Bound 5. 
a) Carthage Pips= 3:move the Ps to the general(c), move the 4Wb between Ps and Sp and the Lh go around the hill. no combat.

b) Rome Pips= 2: Cv+Sp+4Bd go to contact the lH+general(c) +Ps -> carthage recoil.





. Bound 6.
a) Carthage Pips= 2: the 2x4Wb go contact the 3Ax and the Lh continue to move to othwer side of the hill.-> the 3Ax(r) is killed
Carthage 3 - Rome 2.

b) Rome Pips= 1? nothing to do!
combat the 4Bd recoil from 4Wb.




.Bound 7. (final)
the 4Wb kill the 4Bd end of the battle

Carthage 4 - Rome 2.









Cession Macedonien- serie2 "Collision Course; Battle 3 Pyrrhus- Rome

 2) Initiative. Rome 3+2 Pyrrhus: 4+5 -> Rome defenseur. 3) Terrain: Arable-> 2x plugh (labours) + foret, colline difficile+route. Dép...