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vendredi 9 juillet 2021

Pyrrhus war, first serie: Syracuse - Gaule

1) Armies composition.

a) Syracuse Army (II-9b): Général SP/Cv: RD6=1:Sp, 6x Sp, 4Wb/Sp: Rd&=5: Sp, 4Ay/CvRd6=2: Cv, Art/3Ax Rd6=2: Art, Lh, Ps.

b) Gaulois (II-11): Général Lch, 2xLch,Cv/Wb: Rd6=2: 2x3Wb, 6x4Wb, Ps.

2) Initiative: Syracuse: 2+6, Gaule 3+3 -> Gaule defend.

3) Terrain: Arable: village (ZB)  in 3 +  2x forest in 2 and 4 and a road between 4 and 1.

4) Deploiement. syracuse take the side 1-2 the left side

a) Gaule , on the right side. a small group in Nord with 2x3Wb in the village and a Lch behind, in the center: 2x2x 4Wb with the genéral near the road and in South behind a forest 2x 4Wb + Ps and a Lch behind and left.

Idee is to take the forest than wait an see and in north they have to block or delay the Syracuse.







b) Syracuse army: in north on other side of a forest CV and 2xSp, one Ps in forest. 2xSp, Général behind, Art, 3 Sp and Lh.















. Bound 1. no photos
a) Gaule Pips=3: Lch go around the village by north, a second Lch go around the forest by south and the Ps go in the forest.
b) Syracuse Pips=5: the 2 Sp in norht advance 2BW and the Cv go to align with both, Ps go to the edge of the forest and the line Sp-Art-SP-Lh advance1BW.

.Bound 2.
a) Gaule Pips=4: the both 4WB in the forest advance 2BW in the forest, the Général advance on the limit of the forest then the Lch in south (in CR) continue around the forest and put the Lh in TZ. the 2x3Wb advance 3BW.

b) Syracuse Pips= 2: Lh face the Lch and the complete line advace 2BW.

no combat.








. Bound 3.
a) gaule Pips=5:  Lch contact the Lh (2 pips because out of comand radius) and the Ps come to bring a débord, 2x2x4Wb in center advance 2BW, the 2x3WB contact the Ps in the forest. Combat:
Lch vs Lh: 3+1 vs 2-1+2 -> Lh recoil
3Wb vs Ps: 23+6 vs 2+1 -> Ps flee.

b) Syracuse Pips=4: the last Sp rotate and contact the Ps in north the 2xSp rotate and advancein drection of the 3Wb, Ps return. combat: Sp vs Ps: 4+5 vs 2+4 -> Ps recoil.








. Bound 4.

a) Gaule Pips=3: 2x3Wb shift left and contact Sp, 2x 4Wb go out of forest.

combat: 3Wb vs Sp: 3+1-1+5 vs 4+3 -> Sp is killed

 Gaule 1 - Syracuse 0.




b) Syracuse Pips= 5: Sp contact 3Wb, the Ps go to bring a debord on 3Wb,  2x Sp contact the 2x4Wbbvor the forest and in the south sp attack Ps and lh go to Lch. 

Art vs 4Wb in center: 4+1 vs 3+1 -> 4Wb recoil

Combat:

Lh vs Lch: 2+2 vs 3-1+5 ->lh recoil

Sp vs Ps: 4+4-1 vs 2+5 -> deuce

Sp vs 4Wb: 4+1+6 vs 3+5 -> 4Wb recoil

Sp vs 4Wb: 4+1+6 vs 3-1+6 -> 4Wb recoil

Sp vs 3Wb: 4+2 vs 3+1-2+1 -> 3Wb dead

Gaule 1 - Syracuse 1.

. Bound 5.

a) Gaule Pips= 5: the 2x 4Wb again the 2xSp, 2x4Wb on the road advance in direction of Art, the 2 other 4Wb advance in direction of the 2xSp on the flank

Combat:  
Ps vs Sp: 2+2 vs 4-1+5 -> Ps flee
4Wb vs Sp: 3+5 vs 4+1+2 -> Sp is killed
4Wb vs Sp: 3+2 vs 4-1+2 -> deuce


Gaule 2- Syracuse 1.







bound 5.
 b) Syracuse Pips=1 ??????
the Ps in forest turn in direction of the 3Wb ( no contact)
combat:
Sp vs 4Wb: 4-1+3 vs 3+6 -> Sp is dead

Gaule 3 - Syracuse 1.











. Bound 6.

a) gaule pips= 2:  one 4Wb contact the Art and the second 4Wb make a débord.
Combat.
4Wb vs Art: 3+2 vs 4-2+1 -> Art is killed

end of battle
Gaule 4 - Syracuse 1.




vendredi 11 juin 2021

Pyrrhus war; fisrt serie: early Carthage - Gaule.

 4th battle for this serie

1) Armies'compositie:

a) gaule: Général Lch, 2x Lch, 2x Cv (RD6=6), 6x 4Wb, Ps.

b) Carthage: Général Hch (RD6=5), Hch, Cv,Ax7lh RD6=4) lh,2x2xSP(Sp/ax:RD6=1) 4Ax, 3Ax, 2xPs.

2) Initiative: Gaule: 3+5; carthage: 3+4 -> Carthage defend

3) Terrain: Arable -> ZB (ville) in 3; forest in 4, road in 4 and a gentil hill in 1

4) Depoiement

the Gaul take the edge 1+2 ( on the left); Carthage are on the right.
from top to bottom: one Sp in the BUA, Cv and Lh are behind the BUA, 3x Sp between BUA and the forest with the 2x Hch in reserve behind, in the forest: 3Ax, 4Ax, Ps

b) Gaule: 2x Lch, 6x4Wb with the général in reserve behind, Ps. 2x cv.










. Bound 1.
I rotate the game of 270 degres

a) Carthage Pips:= 2: the Cv+lh go to align on the side of the BAU.

b) gaule Pips= 3: the 6x4Wb advance 2BW and Ps+2xCv advance 3BW the 2 Lch advance only of 1.5 BW.





. Bound 2.

a) Carthage Pips=  1 only the Ps go on the edge of the forest.

b) Gaule Pips=5: Psgo to put the Ps in TZ, 2x2x4Wb advance and schift little to the right in order to avoid the TZ of the BAU, The général advance but stay behind.
no combat.











. Bound 3.

a) Carthage pips= 5
how cartge have enough Pips to go in combat
Sp in center go back behind the Sp near the BUA, the third SP ( near the forest go back behind this forst. Now the 2 Hch have place to charge the Wb the last Sp advance to bring débord to the Wb
Hch vs 4Wb: 3+2 vs 2-1+5 -> Hch recoil
Général vs 4Wb: 4-1+2 vs 2+1 -> 4Wb is killed.
Gaule 0 - Carthage 1.









. Bound 3. b) Gaule Pips= 4: one Wb (on the road) shift to contact the Sp near the BAU one Cv advance to bring a débord to the Cathage général  2x 4Wb advance on the othe side of the hill.
combat: Wb vs Général: 2+2 vs 4-2+1 -> général recoil (up to the edge of the forest); Wb vs Sp: 3+5 vs 4-1+4 -Sp is killed.
Gaule 1 - Carthage 1.











. Bound 4.

a) Cathage Pips= 6: Hch (blue) go to contact with Wb, the Sp contact the Wb, the 3Ax advance to bring a débord of the Ps(g) and the général contact again the Wb. combat:
Hch vs 4Wb: 3+5 vs 2-1+5 -> 4Wb dead
Sp vs 4Wb: 4+5 vs 3-1+2 -> 4Wb dead
Géné vs 4Wb: 4-1+2 vs 2-1+3 -> 4Wb dead
Ps vs Ps: 2+6 vs 2-1+1 -> Ps dead.

Gaule 1 - Carthage 5. 

beautiful victory of Carthage with the Hch, the Wb are not so good in def.




At this point I wanted to try a " What if". I saw that the Gallic deploiememnt and tactic was not so optimimum so I wanted to see the effect of some different deploiement. Since I play alone, everybody was agree. But for my small Tournament only the first battle is take in account. I play just for fun.

 So an other Battle with the same Armies, initiatives and terrain but some different deploiement.

a) Carthage: almost the same deploiement only the cavalerie is in othe place: the Cv behind the BUA and the Lh on other flank behind the forset.

b) gaule: now only 4 4Wb are place in front in oposition of the SP  with a support of one Lch. The other Wb are placed in front of the forest with a help of Ps and the 2x Cv are in the flank. the last lch is on the left flank in front of the BUA..










. Bound 1.

a)  carthage Pips= 2: Ps move on the edge of the forest to block the progression of theWb, the Lh go around the forest.

b) gaule Pips= 3: the Cv move in direction of the Lh, the line Ps->Lch advance of 2 BW, the Général go on the hill to have everybody in CR.











. Bound 2.

a) Carthage Pips= 2: the second Ps go on the left edge  of the forest to block the advance of the Cv and the 3Ax align withe the first Ps.

b) Gaule Pips= 2: the Ps go in direction of the ps without contact, and the Wb line advance 2 BW. The Lch can not advance due to the TZ of the BUA.










. Bound 3.

a) Cathage Pips= 2: The ps go to contact Ps(g) and the 4Ax go to bring a débord-> 2+4 vs 2-1+1 -> Ps (g) is killed

Gaule 0 - Carthage 1.

b) Gaule Pips= 4: Cv contact the Lh, Cv contact Ps, the first 4Wb shift to his right and contact the 4Ax the second Wb shift also and move to bring a débord ( no contact with the 3Ax)
the  second Cv contact the Ps.
Combat: 4Wb vs 4Ax: 3+3 vs 3-2+6 -> 4Wb recoil;                 Cv vs Ps: 3-1+4 vs 2+1 -> Ps (c) is killed) and Cv vs lh: 3+2 vs 2+3 _> deuce.

Gaule 1 - Carthage 1.


. Boud 4.

a) Carthage pips= 6: like in the previous battles the Sp vor the 2 Hch shift right and left and the Hch attack the 4Wb and tge Sp near the BUA asdvance to bring a débord on other side the Ps go to bring a débord. Combat:
Général vs 4Wb: 4+3 vs 2-1+1 -> Wb dead
Hch vs 4Wb: 3+4 vs 2-2+3 -> Wb dead
lh vs Cv: 2+3 vs 3+5 -> Lh recoil (not on photos)

Gaule 1 - Carthage 3.





.b) Gaule Pips= 5:

Lch advance to bring Débord on Général(c), the Général Lch contact the Ps,  and the 4Wb retourne in combat with 4Ax. Cv continue to combat Lh
combat:
4Wb vs 4Ax: 3+4 vs 3-2+2 -> 4Ax is killed
Cv vs Lh: 3+6 vs 2+6 -> Lh recoil
4Wb vs Hch: 2+6 vs 3-1+5 -> Hch recoil
4Wb vs Général: 2+5 vs 4-2+5 -> deuce
Général vs Ps: 4-1+5 vs 2+4 -> Ps dead.

Gaule 3 - Carthage 3.







. Bound 5.

a) Carthage pips= 1: bad luck
 Hch contact 4Wb: 3-1+5 vs 2+6 -> Hch recoil
Général vs 4Wb: 4-2+4 vs 2+5 -> Général recoil

b ) Gaule Pips= 6: in the forest 4Wb attack 3Ax and a second 4Wb closse the door, for the 2 Hch the 2 4Wb recoil 2BW and the général shift to his left  on the hill to blok the 2 Hch. cv attack again the Lh. combat:
4Wb vs 3Ax: 3+2 vs 3-1+2 -> 3ax dead 
cv vs lh: 3+3 vs 2+1 -> Lh is killed.

Gaule 5 - Carthage 3.

Something different but the luck was on the gaalic side.

mercredi 2 juin 2021

First serie of Battle with Pyrrhus war: Gaule versus Rome

 First battle of the first serie of new battle: Gaulois (II-11) - Camille Romain (II-10)

1) Army's Composition

a) Gaule: Général Lch, 2xLch, Cv/Wb: Rd6=2 -> 2x3Wb, 6x 4Wb, Ps

b) Rome: Général Cv, Cv, 2x4Bd, 2xSp, 2x Sp, 2x4Ax, 2x Ps

2) Initiative: Gaule 3+3=6; Rome: 3+6 -> Gaule defend.

3) Terrain: Arable -> village (ZB)n in 2, 2 woods in 4 and 1 and a road between 1 and 4

4) Deloyement: Rome take the edge 3-4

Gaule are in the left and rome in right







Bound 1.

a) Gaule Pips=6: lthe 2x3Wb + Ps move forward 3LB in the direction of the wood. the 4x4WB move in direction of the 4Bd. the 2x4Wb in the village move forward of 2LB, The 2x Lch go around the village and the Général go after the 4Wb on the edge of the village in order to have every body in command radius.

b) Rome Pips=2: the Ps advance in direction of the village with 3LB, one SP(triani) take his place aligned with the other SP.









. Bound 2.

a) Gaule Pips= 3: the 3WB and Ps advance up to the edge of the forest. the first ligne of 4Wb rotate and advance in direction of the 4Bd.
the 2x4Wb go outof the village and attaque the Ps but they loose and recoil (3+2 vs 2+4).

b) Rome Pips= 1 ??????  ain the forest the PS go to align with the 4Ax.









. Bound 3.

a) gaule Pips= 3:  the 2x4WB whell again in direction of the 4Bd and the 2 other 4WB go to take rear support to the first 2 4Wb
no combat.

b) Rome Pips= 6 all the line move forward to contact the gaulois; Ps+2x4Ax (3pip); line 4Bd+Sp move to be on the same line and contact the 4Wb; Cv align with le line and finally one triari (SP yellow) move to his right.
Combat: from bottom to the top
Ps vs Ps: 2+2 vs 2+1 -> Ps(g) recoil; 4Ax vs 3Wb: 3+1 vs 3-1+6 -> 4Ax dead; 4Ax vs 3Wb: 3-1+4 vs 3+6 -> 4Ax recoil
second 4Bd vs 4Wb: 5+1 vs 4-1+4 -> 4Bd dead; first 4Bd vs 4Wb: 5-1+3 vs 4+5 -> 4Bd dead

Gaule 3 - Rome 0.

. Bound 4.

a) gaule pips= 6: the Ps go back in fight, one 4Wb turn to take the 4Ax in flank (pdf), on other 4Wb shiht in the left to contact the Sp and an other 4Wb attaque in flank and the 2x4Wb attaque the Ps
combat form bottom to the top: Ps vs Ps: 2+6 vs 2-1+1 Ps(r) dead; 4Wb vs 4Ax(pdf): 3+2 vs 3-2+3 -> 4Ax dead; 4Wb vs Sp: 3+1 vs 4+1-1+4 -> 4Wb dead; 4Wb vs Ps: 4+3 vs 2+1 -> ps flee.

Gaule 5 - Rome 1  Victory for the Gaulois.

 


mardi 4 mai 2021

CC2 Gaule II-11 contre Carthage II-32a

 Cinquième bataille de la serie.

1) Composition des Armées. 

a) Carthage: RD8= 5 -> El + Lh, Ax/ Wb-> +2x4Ax: Général Cv, 2xLh, El, 3x4Ax, 3xSp, 2xPs.

b) Gaule: Cv/3Wb/4Wb RD6=3 -> +2x3Wb; général Lch, 2xLch, 2x3Wb, 6x4Wb, Ps.

2) Initiative. Carthage 4+2, Gaule: 3+5 -> Carthage défend

3) Terrain: Litoral -> WW en 1-4, + 2 marais en 1 et 3.

4) Déploiement.

Les gaulois entrent des cotés1-2 ( a gauche).
a) Cathage: colonne 1:El, 2x4Ax, Général, Colonne 2: 3x Sp, 4Ax, Bagages, colonne 3: 2x Lh, 2xPs.
EL comme base de def, les Ax dans le marais la colonne 2 va sur la gauche.

b) Gaule: colonne 1: Ps, 2x3Wb, Général; colonne 2: 4x4Wb, bagages; colonne 3: 2xLch, 2x4Wb.
le Ps pour contrer l'El les 3Wb pour aller dans le marais en 1 et la colonne 2 a droite.



. Round 1. Pas de photos
a) Carthage Pips=5: colonne 2 avance de 2LB; l'El                                                                                     avance de 3LB (un seul pip car premier tour); les                                                                                         2x4Ax avancent à la suite de 2LB et le Général de                                                                                      4LB.
                                                                                    b) Gaule  Pips=3: la colonne 1 avance de 3LB plus                                                                                     un pip pour le Ps deuxieme mouvement de 1Lb                                                                                         vers l'EL afin d etre a 3Lb de l'El; colonne 2                                                                                                 avance de 2LB.
                                                                                                
                                                                                    . Round 2.

a) Carthage Pips= 6: colonne 2 avance de 2LB pour entrer complètement sur le terrain; 4 pips pour faire entrer la colnne 3 de 2LB (sur le flanc gauche) et le général s'aligne avec l'El.

b) gaule Pips= 2: colonne 2 avance de 2LB et le général va avec le Ps.





. Round 3.
a) Carthage Pips= 1: seule la colonne 3 avance de 3LB vers le marais en 1.

b) Gaule Pips=5: Général attaque le Général, le Ps attaque l'El; colonne 2 avance de 2LB et les 2 3Wb vont individuellement dans le marais.
Général vs Gén´: 4+5 vs 4-1+1 -> Géné(c) éliminé
Ps vs El: 2+3 vs 5+4 -> Ps recule.

Carthage 0 - Gaule 2.




. Round 4.
a) Carthage Pips=5 ( +1pips par mouvement)
Lh prennent le Ps de flanc ; autre Lh + Ps avancent vers le marais de 3LB
combat: El vs Ps (5-1+1 vs 2-1+4) égalité.
b) gaule Pips= 4: 13Wb attaque le Lh de flanc (le Lh pivotera avant le combat); un 3Wb attaque làutre Lh, 2x4Wb de la colonne 2 avancent de 2Lb les deux autre avancent aussi de 2 LB mais vers la gauche.
Combat: 3Wb vs Lh: 2+4 vs 2-1+2 ->Lh en fuite (stop devant les Ax)
3Wb versus Lh: 2+1 vs 2+4 -> WB est éliminé
Ps vs El: 2+6 vs 5-1+3 -> El éliminé.
Carthage 1 - Gaule 3.

.Round 5.
a) Carthage Pips= 3: le Lh pivote et attaque le 3Wb: 2+1 vs 2+1 -> égalité.

b) Gaule Pips= 4: Général attaque le Lh de dos (celui-ci peut pivoter avant combat mais ne poura pas reculer; le ps support le Wb et le 2x4 4Wb se dirigent vers les Sp (col 3 Carthage9
combat: Général vs Lh: 4+4 vs 2+1 ->lh éliminé
3Wb vs Lh: 2+5 vs 2-1+3 -> Lh recule.

Carthage 1 - Gaule 4. fin de partie, belle victoire Gauloise.





CC2 Syracuse (II-9a) - Gaule (II-11)

 Quatrième bataille de cette serie.

1) Composition des Armées.

a) syracuse: Général RD6= 2 -> Sp; Sp/Wb: RD6=3-> Sp; Cv/4Ax: RD6=3 -> Cv; Art/ 3Ax: RD6=6 ->3Ax. armée: Général Sp, 7x Sp, Cv, Lh, Ps, 3Ax.

b) Gaule: Cv/3Wb/4Wb RD6=3 ->2x3Wb. Général Lch, 2xLch, 2x3Wb, 6x4Wb, Ps.

2) Initiative: Syracuse: 2+2=4; Gaule: 3+6=9 -> Syracuse défend.

3) Terrain: litoral -> WW en 1-4, 2 marais en 1 et 3.

4) Déploiement: 

Gaulois prenne les coté 3-4 ( a droite de l 'image)

a) Syracuse: colonne 1:3xSp, Général, colonne 2: 4xSp, Bagages, colonne 3: Lh, Cv, Ps, 3Ax.
une première colonne pour faire la def avec la colonne 2 la trosième est rapide pour boucher les trous et contre attaquer.

b) Gaule: colonne 1: 4x4Wb, colonne 2: général, Lch, 2x4Wb, colonne 3: Lch, ps, 2x 3WB. 2 colonne a l attaue  avec la troisième rapide pour exploiter les trous.
. Round 1.
a) Syracuse Pips=2: la colonne 1 avance de 2LB ainsi que la colonne 2.

b) Gaule pips= 4: la colonne 2avance de 2LB, les 2premier 4Wb de la colonne 1 avancent de 2LB, les 2 autres avancent aussi de 2LB mais légèrement sur la droite.



. Round 2.

a) Syracuse Pips=1 seule la colonne 2 avance de 2 LB afin d'etre complètement entrée sur le jeux.

b) Gaule Pips=6: les 2 4Wb a droite s'aligne avec les 2 autres, la colonne 2 s'avance de 2LB (complètement entrée sur le jeux) et 4 pip pour faire entrer la colonne 3 ( en direction des marais dans le secteur 1.





. Round 3.

a) Syracuse Pips= 2: le troisième Sp  de la colonne 1 vient s'aligner par la gauche sur le premier Sp, la colonne 2 vient s'aligner a hauteur des Sp de la colonne 1.

b) gaule Pips= 2: les 4x4Wb avancent de 2LB et la colonne 3 de 3LB.





. Round 4.
a) Syracuse Pips= 6: 4 pip pour faire entrer la colonne 3 ( en bas du secteur 1 pour prendre le marais avec l infantrie l´gère et contourner le marais avec la cavalerie). sur le flanc gauche 1 Sp s aligne avec les autre un autre Sp se déplace de 2LB sur la gauche.

b) Gaule Pips=3: lch de la colonne 3 se déplace de 4Lb sur sa gauche le rete de la colonne avance de 3Lb vers le marais. le Lch de la colonne 2 se décale sur sa droite pour contourner le marais.


. Round 5.
a) Syracuse Pips=2: Lh+Cv contourne le marais en zone 1 par la droite Ps et 3Ax vont vers le marais

b) Gaule Pips=6: 4x4Wb avancent vers les Sp de 2LB, le générale se déplace sur leur droite, le Lch a droite continue de contourner le marais, les 2 derniers 4Wb avancent vers le marais et les Ps+3Wb avancent de 3LB vers le marais en zone 1.
toujours pas de combat.




. Round 6.
a) Syracuse Pips=3: Cv attaque le Lch (sur le flanc droit) et le Lh donne un support, sur le flanc gauche un Sp s'avance vers le Lch pour le bloquer. combat Cv vs Lch: 3+2 vs 3-1+6 -> Cv recule.

b) Gaule Pips=2: le Ps se dirige vers l infantrie légère pour stoper leur avancée, 1x3Wb se place de flanc des Sp.





. Round 7.

a) Syracuse Pips=3: Cv -> lch et Lh prise de flanc, et le Ps se déplace sur le flanc du Ps gaulois.
combat Cv vs Lch: 3+5 vs 3-1+5 -> Lch éliminé.
Syracuse 1 - Gaule 0.

b) Gaule pips=2: les 4x4Wb attaquent la ligne de Sp et dans le marais le 3Wb les prend de flanc.
combat de bas en haut.
Wb vs SP: 3+1+6 vs 4+1-1+5 -> Sp éliminé
Wb vs Sp: 3+1-1(débord  à droite)+3 vs 4+1-1+4 -> Wb recule.
Syracuse 1 - Gaule 1.

. Round 8.

a) Syracuse Pips=2: Cv ataque le 3Wb et le Lh le prend de flanc: 3+4 vs 2-1+3 -> 3Wb éliminé#
Syracuse 2 - Gaule 1.

b) Gaule Pips=4:
2x4Wb attaque le Général 2x 4Wb attaque Sp
le Général Syracusien est éliminé et aussi un 4Wb contre le Sp.

Syracuse 3 - Gaule 3.


. Round 9 désolé pas de Photos.
a) syracuse Pips= 1 donc pas de mouvement
                                                                                    b) Gaule Pips 3. attaque des 2x4Wb sur le Sp de                                                                                         flanc (qui se retournera avnt le combat) et le 3 Wb                                                                                     qui vient de donner un support 
                                                                                    combat: 3+1+5 vs 4-1+2 -> Sp éliminé

                                                                                    Syracuse 3 - Gaule 4. petite victoire Gauloise.



dimanche 25 avril 2021

Collision Course 2 GauleII-11 versus Rome polybiens II-33.

 Quatrième serie de 6 bataille sur DBA avec les Armées de la première guerre Punique.

Apres avoir relus les règlede collision course une nouvelle fois je me suis apercus que je n'avais pas pris en compte que le premier déplacement sur route à 0 pip n est plus actif dans cette règle. les route ne servant plus à aller plus vite mais a évité les terrains difficiles et accidentés et obliger l adversaire à ne choisir qu 'entre 2 cotè pour démarer. dans cette serie je recommence a tirer au sort (par des a 6 ou 8 faces) la composition des armées afin d'éviter qu une armée soit avantaagé par rapport à l'autre.

1) composition des Armées.

    a) Gaulois: Cv/3Wb/4Wb RD6=3 -> 2x3Wb: Général Lch, 2xLch, 2x3Wb, 6x4Wb, 1xPs.

    b) Romains: Ax/Bd: RD6=1 -> +2x4Ax: Général Cv, Cv, 4x4Bd, 2xSp, 2x Ps, 2x 4Ax.

2) Initiative:  Gaulois 3+1=4; Romains 3+6= 9 -> Gaule défenseur.

3) Terrain: Arable: ZB (village) en 1, foret1 en 1, foret 2 en 2 et brousaille en 4

4) Déploiement.

 a) Romains en 3-4

  b) Gaulois colonne 1: 2x3Wb, Général Lch, Lch; colonne 2: 4x4Wb, Bagages,     colonne 3: Lch, Ps, 2x 4Wb.

  c) Romains: colonne 1: 2x Ps,Général, Cv; Colonne 2: 2x4Bd, 2xSp, bagages,                 colonne 3: 2x4Bd, 2x4Ax.



. Round 1.

a) Gaule Pips= 3: col2 -> avance de 2LB, 2x3Wb avancent de 3LB dans le village et le Lch+ Général avancent de 4LB.

b) Rome Pips= 5: col 2 avance de 2LB,1 pips pour les 2Ps qui avancent de 3LB, 1pip pour le Ps1 pour aller dans le village et 1pips pour le Ps2 en arrière et a gauche du Ps1, derniers puips pourles Cv de 3-4LB tout en restant a + de 4LB des Gaulois.



. Round 2.

a) Gaule Pips =5: Col 2 de 2LB vers la foret, les 3WB attaque le Ps dans le village et 2 pip pour aligner le général et le Lch. combat 3WB vs Ps: 3+5 vs 2-1+2) -> Ps est en fuite.

b) Rome Pips=4: col 2 avance de 2LB,  le Général attaque le Général gaulois, le Cv attaque le Lch et le Ps en fuite revient pour aider le genéral (débord contre le gaulois. général Cv vs Général Lch: 4+2vs 4-1+2 -> Lch recule; Cv vs Lch : 3+2 vs 3-1+5 -> Cv recule.


. Round 3. seulement le round des Gaulois

a) Gaule Pips=4: la col 2 continue d avancer sans les bagage de 2LB dans la foret; le Général revient au combat et les 2 Wb combattent les 2 Ps
Wb vs Ps: 3+3 vs 2+3 -> Ps recule
Wb vs Ps: 3+3 vs 2-1+1 -> Ps fuite
Général vs Géneral: 4+4 vs 4-1+5 -> égalité.






. Round 3. Romain.

Pips= 3: le Cv contact le Lch, la col 2 avance de 2LB sur sa droite et le Ps en fuite revient.

Cv vs Lch: 3+3 vs 3+3 -> égalité
général vs Général lch: 4+5 vs 4+2 -> Lch recule.








. Round 4. le tournant de la bataille.
a) gaule Pips= 4: col 2 sort de la foret avec 2LB, le Général recontact le général romain un Wb attaque un Ps et l autre Wb viens supporter son général.
Lch vs Cv: 3+2 vs 3+4 -> Lch recule
Général vs général : 4-1+1 vs 4-1+6 -> gén´Lch est éliminé
3Wb vs Ps: 3+1 vs 2+6 -> 3Wb est aussi éliminé
2 fois 1-6 aux des pas de chance pour les gaulois

Gaule 0 - Rome  3


.Round 4 des romains

pips=1 le Ps attaque le Wb : 2+4 vs 3-1+3 -> Wb recule.











. Round 5. des Gaulois
Pips= 5: le Lch attaque le Cv (2 pips) et la col 2 avance pour donner un support au Lch (2Pips)
Lch vs Cv: 3+4 vs 3-1+3 -> Cv recule.










. Round 5 des Romains
Pips 2: un Ps attaque le 3Wb et l autre Ps le prend de flanc.
Ps vs Wb: 2+4 vs 3-1+2 -> 3Wb éliminé

fin de la partie sur la victoire des Romain
 Gaule 0 - Rome 4.






Cession Macedonien- serie2 "Collision Course; Battle 3 Pyrrhus- Rome

 2) Initiative. Rome 3+2 Pyrrhus: 4+5 -> Rome defenseur. 3) Terrain: Arable-> 2x plugh (labours) + foret, colline difficile+route. Dép...