vendredi 26 juin 2026

VVSession ERO- B3 Goth vs PeERO

 1) composition des Armees.

a) Goth: General Kn, 5x Kn, 6x Ps.

b) ERO; General Cv, Cv, Lh, 4x 4Bd, 3x 4Ax, 4Kn, Ps.


2) Initiative. a) Goth: 3+3=6; ERO: 3+1=4.   -> ERO defenseur.

3) Terrain: Arable -> Ville, colline douce, Brousailles et Champs clos.


4) Deploiement.

a) Terrain. Ville en 4 ; colline en 1 debord sur 2; Brousaille en 2 et champs clos en 4.

b) Goth choississent le cote 1-4
c) ERO en 2-3  1x 4Bd dans la ville; 2x4Ax a la limite de la Brousaille; 3x 4Bd en ligne avec Ps en arriere; Lh;4Kn; General; Cv.

d) Goth: 2 Ps en cologne face a la colline; Ps;  4x Kn et Ps en arriere; 2 vPs dans le champs clos face a la ville; General sud champs clos face a la ville.






. Round 1.
a/) ERO Pips= 5 ligne Lh- 4Kn-Cv avance de 3 LB vers les: champs clos; Ligne 4Ax- 4 Bd avace de 1LB(terrain accidente) 
vers la colline

b) Goth Pips= 5  grope 2 Ps contact la ville, General contact la ville, Ps/Ps-Ps avance sur la colline + second mouvement pour  Ps qui s aligne sur autre Ps;  groupe Kn-4Kn s oriente en avancant  de 3LB vers  lERO combat
General vs ville: 4+2 vs 5+4-2+1 -> General recule
Ps vs ville: 2+5 vs 5+4-1+4 -> Ps recule
Ps vs ville: 2+5 vs 5+4+1 -> Ps recule.






. Round2.
a) ERO Pips= 3.  ligne ce cavalerie contact les Kn Goth, 2 4Ax contactent  2Ps sur la colline, ligne de 2x 4Bd+ 3Ax avance surla colline. combat
 4Ax vs Ps: 3+3 vs 2+1+2 -> Ps recule
4Ax vs Ps: 3-1+5 vs 2+1 -> Ps elimine

Gene vs Kn: 4+1 vs 4-1+2 -> egalite
4Kn vs Kn: 4+6 vs 4+4 -> Kn recule
Lh vs Kn: 2-1+2 vs 4-1+2 -> Lh recule.

ERO: 1 - Goth: 0.

b) Goth Pips= 6. 2 Ps = General recontactent la ville; Kn contact 4Kn: Kn en reserve avabce vers la colline: Kn contact 4Bd sur la colline. combat

Kn vs 4Kn: 4+6 vs 4-1+ 3 -> 4Kn recule
Kn vs general: 4-1+3 vs 4+6 -> Kn recule
Kn vs 4Bd: 3+1+1-1 vs 3+2 -> Kn recule
Gene vs ville: 4+6 vs  5+4-2+3 -> egalite -> general tue
je ne suis pas sur que ce resultat s aplique contre une ville.
 2x Ps vs ville -> 2 Ps reculent.

ERO: 3 - Goth: 0.

. Round 3. 
a) ERO Pips= 4.  4Ax contact Ps sur la colline, Kn contact Kn , General contact Kn et Cv prend le Kn de flac. combat

4Ax vs Ps: 3+1+4 vs 2+2 -> Ps elimine.
4Kn vs Kn: 4+1 vs 4+2 -> egalite
General vs Kn(pdf): 4+65 vs4-1+6 -> Kn elimine.

ERO: 5 - Goth: 0. victoire pour les Romains.







vendredi 24 avril 2026

Session ERO- B2 Huns vs Perse sasanides

 1) composition des armees

a)Hins. pas d"option -> general Lh + 11x Lh

b) Perses. Cv/El -> El, Cv/Lh -> Lh, Cv/Ps -> Cv, Ax/Lh ->lh. general Cv, 6x Cv, 2x Lh, 2x 7Hd.

2) Initiative a) huns: 3+1, b) perse: 3+3 -> huns defenseur.

3) terrain Steppe -> 2 colline douce + rocheux + brousailles

4) deplo.

a) terrain.  2 collines douces en  2 et 4; terain rocheux en 4 et brousailles en 2.
b) Perses arrivent par les cotes 1-2 pour la colline.
c) ?Huns  a droite  . de bas en haut: 2 Lh derriere les rocheux, 3 Lh jusqu a la colline, gene sur la colline, 4 Lh en ligne et 2 Lh en cologne face a la brousaille.
d) Perses de haut en bas. 2 Lh derriere la brousaille, 

2 Cv en cologne, general, 7Hd, 4Kn, 7Hd, 4 Cv en ligne. 




-





. Round 1.

a) Huns Pips = 1.  les 2 Lh en haut se dirrigent vers la broussaille

b) Perses Pips= 5. les 2 Lh derriere la broussaille la contournent par le haut; Cv au sud de la broussaille met les Lh huns en ZM autre Cv viebt proteger le flanc. la ligne Cv-Hd-General avance de 2LB, dernier CV avance vers le terrain pierreux.










. Round 2.
a) Huns Pips=4. le LH en ZM contact le Cv au niveau de la brousaille, de haut en bas: un Lh contacte le second Cv, Lh prend ce Cv de flanc lh vient couvrir le flanc.
combat. de haut en bas
lh vs  Cv: 2+2 vs 3+2 -> lh recule
Lh vs Cv(pdf): 2=6 vs 3-1+1 -> Cv elimine

 Huns 1. - P 0.
b) Perse Pips=6.
2 Lh au nord de la brousaille contacte 1 Lh, 
lignw general-Hd- Cv avance au contactdu Lh qui se conforme, au sud  1 Lh bloque le passage.
2Lh vs Lh: 2+1+3 vs  2+4 -> egalite
General vs Lh: 4+6 vs 2-1+2 -> Lh elimine.
 Huns 1. - P 1.



. Roiund 3
.

a)  Huns Pipos=6. Lh contact  Cv: Lh contact Hd: Lh contact 4Kn: General contact Hd: 2Lh contactent Cv. . combat b->h
Lh vs Cv: 2+2 vs 3-1+2 -> egalite.
General vs Hd: 4+5 vs 2+5 -> Hd recule
Lh vs 4Kn: 2=6 vs 4-1+5 -> egalite
 Lh vs Hd: 2+5 vs 2+3 -> Hd recule
Lh vs Cv: 2+3 vs 3-2+4 -> Lh recule.
Lh vs 2Lh 2+2 vs 2+1-1 -> egalite.

b) Perse Pips= 3. Hd contact Lh:; v contact Lh; combat
2Lh vs Lh: 2+1+1 vs 2+6 -> 2Lh reculent;
Hd vs Lh: 2+6 vs 2-1+2 -> Lh fuite
Kn vs Lh: 4-1+2 vs 2+2 -> Lh recule
Cv vs Lh 3-1+3 vs 2+6 -> Cv recule
Cv vs LKh: 3-1+3 vs 2+3 egalite


. Round 4.

a) Huns Pips=2. Lh se met en debord sur Cv; Lh en fuite retourne.
 Lh vs Cv: 2+3 vs 3-1+6 -> Lh recule

b) Perse Pips= 2.
2Lh nord de brousaille contactent Lh< Cv contact Lh. combat
2Lh vs Lh: 2+1+6 vs 2+3 -> Lh recule et stop sur second Lh
Cv vs Lh: 3+6 vs 2+4 ->  Lh recule.









. Round 5.

a) Huns Pips=2. 2 Lh contactent 2 Cv. combat: 1 egalite et un Lh recule.

b0 Perse Pips= 1 rien

. Eound 6. meme image. 
a)Huns Pips= 1. Lh contact 4Kn mais recule au combat.

b) Perse Pips=6. les 2 ligne finissent en contact.

Apres une mauvaise serie de jet de 1 en combat les Perse remportent la victoire sur un score  de Huns: 1. ; Perse: 5.
















Lh








lundi 13 avril 2026

Session ERO- B1 ERo vs Gepides

 1) composition des armees.

a. ERO (II64b): Ps/Ax? 4Bw -> 4Bw

b. Gepide (II71) pas d option

2) Initiative. ERO 3+2=5: G: 3+3=6 -> ERO defenseur.

3) terrain. Arable: ville + colline douce + foret et route. choix= les Gepides n"ont pas d"infantrie contre les ville.

4) Deplo.

a) terrain. ville en 1: colline en 5 ->3: foret en 1 mais impossible la route de 1 vers 2.

b) Gepides arrivent par le cote 2-3
c) ERO par 1-4 se deploient a droite de la route face a la colline.
 4Bd dans la ville, 2x4Ax derriere la ville, 2 4Bd sur la route,  a droite de la route: 4Bw, 4Bd, Lh, General, Cv, 4Kn, 2x 4Ax.

d Gepide: face a l autre versant de la colline. 2 Ps, Kn, gene Kn, Kn, Kn/Ps, 2x 4Wb et Ps, 4Wb, 4Wb face a la ville.











. Round 1.
a) ERO Pips= 3. ligne Lh-gene- Cv avance nt sur la colline de 4 LB; ligne 4Kn-4Ax avance  de 2 LB a droite de la colline, 4Bw-rBd avancent le long de la route de 2LB.
pas de tir ni de combat
b) Gepide Pips=2.  ligne de  4Wb-4 xKn  - 2x Ps  avance sur la colline aux contact, 2x 4Wb-Ps avance vers la ville.
Tir  no effect,  combat de droitea gauche .
General vs Cv: 4+3 vs 3+1-1+2 -> Cv recule
Kn vs general: 4 +3 vs 4+1-1+2  Cv recule
 Kn vs Lh: 4+2 vs 2-1+1+2  -> Lh recule

. Round2.
a) ERO Pips= 5. 4Kn-  2 4Ax contactnt le Kn et les 2 Ps a droite<  a gauche de la colline 4Bd contact 4Wb,  2x 4Bd avancent sur la route et s alignent.
tir no effect
combat
4Ax vs Ps: 3+2 vs 2+4 -> 4Ax recule
4Ax vs Ps: 3+2-1 vs 2 +6
-> 4Ax dead
4Kn vs Kn: 4-1+1 vs 4+5 -> 4Kn recule
Lh vs Kn: 2+2 vs 4-1 -> Lh recule
Gene vs Kn: 4-1+6 vs 4+1+1 -> Kn recule
Cv vs Kn : =3+4 vs 4-1+1+3 ->  egalite.

ERO 0. Gepide 1.
b) Gepide Pips= 4. Ps contact le 4Ax, autre Ps fait debord sur 4Kn, Kn et Gene contactent 4Kn et Cv sur colline, 4Wb contact 4Bw.
combat 
4Wb vs 4Bw: 3+1 vs 2+2 -> egalite
2x 4Wb vs 4Bd: 3+1+3 vs 5-2+6 -> Wb recule
Kn vs 4Kn: 4+1 +4vs 4-1+2 -> 4Kn recule
Ps vsv 4Ax: 2+6 vs 3-1+1 -> Ax elimine.
Gene vs Cv: 5+1+6 vs 3-1+6 -> Cv recule
Kn vs gene: 4+1+3 vs 4-2+2 -> gene elimine

ERO 0. Gepide 4. Victoire des Gepides. 
Commentaire. Le deploiement des ERO n etait pas le bon je pensais que les Cv sur la colline tiendraient face aux Kn. il arait  mieux valu mettre les Bd et Bw face a la colline et les Cv sur les flancs.


PS. si vous aimez ce blog laisser moi un commentaire  pour m encourager  a continuer.






















vendredi 27 juin 2025

ession ERO

 Apres la fin de la cesion sur les Perse voici une nouvelle cession. Le theme de celle-ci sera L" ERO Empire Romain d"Orien.

 e il y aura 5 armées présentes. 

N'ayant pas les figurine necessaire pour ces armées j'utilise les pion du jeux Champ de Bataille de Vea Victis avec symbol de DBM. Pour le soclage  j utilise les bases de DBA avec  la regle suivante. pour l'infatrie les unitées rapides seront representées avec un pion par base et l'infantrie solide avec 2 pions par base pour la cavalerie legere Lh ont 1 pion par base et les  autres 2 par base.


1) L empire Romain d"Orient   (ERO). II/64b; 193 - 324 ap.JC.  Agréssivité = 3et terrain Arable.
Général Cv, Cv, Lh, 3x 4Ax, 4Ax/Ps/4Bw, 4x 4Bd, 4Kn.

Armee moyenne et adaptable, seul le 4Kn comme point fort mais sans point faible.












2)Les Gepides (G) II/71; 250-266 ap JC, Agréssivité = 3et terrain Steppe.

General Kn, 3x Kn, 4x 4Wb, 4x Ps.
grosse force de frappe avec les Kn et les Wb et Ps pour les terrain difficiles.









3)Les Huns (H) II/80d; 374-558 ap JC, Agréssivité = 3et terrain Steppe.
General Cv, 11x Lh.

Armee de cavalerie tres rapide mais sans infantrie. attention aux terrain accidente et difficile.











                                                                 
   

 4)Perse Sassanides (PS),II/69b; 220-651 apJC 
Agréssivité = 3et terrain Arable.
General Cv, 4Kn,4x Cv, Cv/El, Cv/Lh, Cv/Ps, Lh/4Ax/3Ax, 2x 7Hd
Armee bien equipe en troupes montees dont 2 lourde (Kn et El), de l infantrie legere mais pas de lourdes' attention aux 2 7Hd.







5) Les Ostrogoths (O), 
II/67; 200-493 ap JC
Agréssivité = 3et terrain Arable.
General Kn, 5x Kn, 6x Ps.

une force de frappe en terrain clair et les Ps en difficile mais pas nd autre infantrie ou cavalerie.












Dans cette cession il y aurra deux series de 10 batailles.
S1 et S2: 1-2, 3-4, 5-1, 2-3, 4-5, 1-3, 2-4, 3-5, 4-1, 2-5.

jeudi 20 mars 2025

resumé de Cession Perse.

 This the end of this cession , bow we can look  of the victory points.

Serie 1. normal DBA rules.

Partie              Results      victory points

B1. NA - M:   0 -4  ->    NA: 0   -  M: 5+4= 9

B2. PA - ES:   1 -4  ->    PA: 0+1=1   -  ES: 5=3= 8

B3. PA - NA:   4 -3  ->    NA: 5+1=6   -  PA: 0=3= 3

B4  M. ES-:     0 -4  ->    M: 0   -  ES: 5 + 4= 9

B5. NA - ES:   0 -4  ->    NA: 0   -  ES: 5+4= 9

B6. M- PA:   0 -4  ->    M: 0   -  PA: 5+4= 9

Total

NA: 0 + 6 + 0 = 6.

M: 9 + 0 +0 =9.

PA: 1 +  3 + 9 = 13.

ES: 8 + 9 + 9 = 26.


Serie 2. normal DBA rules. with inverse initiative

Partie              Results      victory points

B1. NA - M:   6 -3  ->    NA: 5+3 = 8   -  M: 0+3= 3

B2. PA - ES:   3 -4  ->    PA: 0+3= 3   -  ES: 5=1= 6

B3. PA - NA:   1 -4  ->    PA: 0+1=1   -  NA: 5 +3 = 8

B4  M. ES-:     4 -0->    ES= 0   -  M: 5 + 4= 9

B5. NA - ES:   5 -3  ->    ES: 0 +3=3  -  NA: 5+2= 7

B6. M- PA:   2 -4  ->    PA: 0+2=2   -  M: 5+2= 7

Total

NA: 8 + 8 + 7 = 23.

M: 3 + 9 + 7 = 19.

PA: 3 +  1 + 2 = 6.

ES: 6 + 0 + 3 = 9.


Serie 3. DBA rules: Collision Course.

Partie              Results      victory points

B1. PA - M:   6 -0  ->    M: 0   -  PA: 5+6= 11.

B2. NA - ES:   1 -4  ->    PA: 0+1=1   -  ES: 5=3= 8

B3. NA- M:   3 -4  ->    NA: 0+3= 3.   -  NA: 5 +1= 6.

B4   ES- PA:     5 -1  ->    PA: 0+1=1   -  ES: 5 + 4= 9.

B5. NA - PA:   3 -4  ->    NA: 0+3=3   -  PA: 5+1= 6.

B6. M- ES:   4-1->    ES: 0+1=1   -  M: 5+3= 8.

Total

NA: 8 + 3+ 3= 14.

M: 11+ 6+8=25.

PA: 8 +  3 + 3= 14.

ES: 1+ 9 + 1= 11.

commentaires

serie 1. j ai ete decus des Neo Assyrien. sur le papier il ont une forte armee avec leur chariot lourds mais ceux-ci ont montrere lwur limites face a des srchers ou des lanciers en ligne et bien soutenus.

L armee Mendes est simple a jouer, pas de points negatifs mais ausi ni negatifs. les Lanciers sont bon mais en sous nombre, la cavalerie nombreuse mais fragile face aux chariot lourd ou des archers.

J ai aimer jouer avec les Perse Archimene mais il faut faire tres attention lors du deploiement.

les Egyptiens sont bon et asses equilibrer meme "il leur manque de la cavalerie pour etre plis efficace. 

Serie 2. cette serie a montrer l"avantage d"etre l"agresseur et de se depoyer en deuxieme.

Serie 3. Avec la regle de collision Course l"armee des Perse a montrer toutes ses faiblesse: colonne tres longue et lente et tres gourmande en Pips.

mercredi 5 février 2025

Serie 3 colision course - B6: ES vs Mendes

 1) army composition.

a) Es: Ax/Ps -> Ps, b) Mende: Sp/4Bw->Sp, Cv/ Lh/Ax->Ax.

2)Initiative. a) ES=2+2, M =2+4 -> ES defender.

3) Terrain.: Litoral -> 2 WW+ marash, forest.

4)Deplo.

a) terrain: WW in 2-3, marsh in 4 and forest in 4.

b)Mendes arrive from3-4 (on right)  for the forest.
c)ES deplo in left (1-2) in 3 colonne.
Col.1: 2 4Bw, 2 Sp, Col.2: Gene, 2 Ps, Lh, Bg. Col.3: 4Sp.

d)Mendes. In 3 colonne. Col1: Gene,3Ax, 2 3Bw, Col.2: 4Sp, Bg. Col.3: 3Cv, Ps.





. Round 1.

aCgES Pips= 5. Col.2 advance 2BW. Col1:deuxieme 4Bw sift 1BW lrft and advance 1BW. First 4Bwgo to align with the other 4Bw. Fist Sp shift 2BW left. Last Sp advance beheind Bw.

b) M Pips= 4. Col.2 advance 2BW. Col1: Gene shift 1 BW left rest of col advance to the forest.






. Round 2.
a) ES Pips=2. The 2 Sp go to align right and left of 4Bw.

b)M Pips=4. Ax shift 2BW and go in forest. The 2 3Bw enter in forest . Col.2: advance 2BW.








. Round 3.
a)ES Pips=5. Col2 finish to enter on table, the line Bw- Sp advance 2BW.

b)M Pips=5. Col.2: Second Sp go to align  on right to first Sp, third Sp  go to align  lrft hto first Sp, 2 3Bwgo out of forest face to general ES (2pips) 3Ax go the left of 3Bw.






 . Round4.
a) ES Pips= 6. 4 pips for entrance of Col. 3 near the WW.  Lh shift 1BW and advance 3BW, Gene go to align with Lh.

b) M Pips=5.  Sp lign move to the right with a wheel.4Pips for the entrance of Col 3 along the WW.






. Round 5.
a) ES Pips=5. Col. 3 advance 2BW, the Sp line made a pivot on lrft and advance 1BW. 2pips to align the 2Ps at 3BW  from 3Bw. Gene- Lh  advance to 3Ax. shooting -> noeffect no combat. 
b) M Pips=5. The 2 3Bw recoil on the edge in the forest. 3Ax go to align with Bw. line Sp advance to ES. Col.3 advance 3BW.










.  Round 6.


a) ES Pips= 2. Line Sp-Bw advance 1BW, Ps advance 3BW to forest,  shooting. 4Bw vs Sp-> no, 3Bw vs Ps-> 1 Ps recoil.

b) M Pips= 4. Line Sp contact line Sp-Bw. Cv of col3 contact last Sp. 2 other Cv align face to Col3(ES) shooting
Bw vs Ps ->no effect combat.
Sp vs Sp: 4+1+6 vs4+6-> ES recoil.
Sp vs Bw: 4+1+6 vs2-1+1-> Bw dead
Sp vs Bw: 4+1+1 vs2+6-> Sp recoil
Cv vs Sp: 3+4 vs 4+2->Sp recoil.

ES. 0 - M. 1.




. Round7.


a) ES Pips=3. Ps contact3Bw in forest and second Ps align with Ps for debord.Sp contact back the Cv. Shooting 
4Bw vsSp :2+5vs 4+2 -> Sp recoil
3Bw vs Ps: 2+3 vs2+3 -> no. Combat.
Ps vs 3Bw: 2+3 vs 2-1+5 -> Ps recoil but stop by Sp
Sp vs Cv:4+5vs3-1+4 ->Cv recoil.

b)M Pips=4. Cv contact Sp, Cv close the door of Sp, 2 Sp contact 4Bw shooting 3Bw vs Ps:2+6 vs2+1 ->Ps dead.
Combat.
Sp vs 4Bw:4+1+6 vs 2+1+5 ->Bw recoil
Cv vs Sp(pdf):3+4vs4-2+4 ->Sp dead.
3Bw vs Yps: 2+5vs 2+4 -> Ps must recoil but imposible -> dead.
ES. 0 - M. 4.victory for Mendes.
















VVSession ERO- B4 Gepides vs Huns