1) composition des armees.
a) Gepides: General Kn 3x Kn, 4x4Wb, 4x Ps.
b)Huns: General Lh, 11xLh.
2) Initiative.
Gepide: 3+6=9; Huns: 3+4=8 -> Huns defenseur.
3) Terraim: Steppes: 2 collines douces, Terrain rocheux, brousaille.
4) Deplo.
Blog about the war game "De Bellis Antiquitatis (DBA)" version 3.0
1) composition des armees.
a) Gepides: General Kn 3x Kn, 4x4Wb, 4x Ps.
b)Huns: General Lh, 11xLh.
2) Initiative.
Gepide: 3+6=9; Huns: 3+4=8 -> Huns defenseur.
3) Terraim: Steppes: 2 collines douces, Terrain rocheux, brousaille.
4) Deplo.
1) Composition des Armees.
a)Perses: General Cv, 4Kn, 4x Cv, El,Cv/Lh: Lh, Cv/Ps: Ps, 3Ax, 2x 7Hd.
b) Ostrogoth: General Kn, 5x Kn, 6x Ps.
2) Initiative. Perse: 3+3; : 3+2 +>Goth defenseur.
3) Terrain: Arable = 2x Labour + medium forest + brousaille. + route.
4) Deplo.
a) Terrain. Labour 1 en 2, Labour 2 en 1, foret en 6 (->1) mais impossible, brousaill en 4route en 2 vers 4.1) composition des armees.
a) Gepides: General Kn 3x Kn, 4x4Wb, 4x Ps.
b)Huns: General Lh, 11xLh.
2) Initiative.
Gepide: 3+6=9; Huns: 3+4=8 -> Huns defenseur.
3) Terraim: Steppes: 2 collines douces, Terrain rocheux, brousaille.
4) Deplo.
a)Terrain. colline douce en 3 debord sur 2b)Les Gepides arrivent par le cute 2-3 (en haut)
c) deploiement des Huns en 1-4 (en bas). 2 Lh face au terrain rocheux, 2x 2Lh- General/Lh- 2Lh et 2Lh entre la brousaille et le bord de table.
d) deploiement Gepides.2 Ps dans le terrain rocheux, en ligne Kn- Kn- General-Kn puis 2x 2 4Wb et 2xPs en ligne face a la colline 2.
. Round 1.
a) Huns Pips= 2. la double ligne de Lh avance de 4LB vers les Kn; les 2 Lh contourne la brousaille et se dirigent vers la colline 2.Generalvs general: 5+3 vs 3+1-1+5 ->egalite,
Kn vs 2Lh: 4+2 vs 2+1-1+5 -> Kn elimine,
Gepides 2. - Huns 1.
. Round 2.
1) composition des Armees.
a) Goth: General Kn, 5x Kn, 6x Ps.
b) ERO; General Cv, Cv, Lh, 4x 4Bd, 3x 4Ax, 4Kn, Ps.
2) Initiative. a) Goth: 3+3=6; ERO: 3+1=4. -> ERO defenseur.
3) Terrain: Arable -> Ville, colline douce, Brousailles et Champs clos.
4) Deploiement.
a) Terrain. Ville en 4 ; colline en 1 debord sur 2; Brousaille en 2 et champs clos en 4.1) composition des armees
a)Hins. pas d"option -> general Lh + 11x Lh
b) Perses. Cv/El -> El, Cv/Lh -> Lh, Cv/Ps -> Cv, Ax/Lh ->lh. general Cv, 6x Cv, 2x Lh, 2x 7Hd.
2) Initiative a) huns: 3+1, b) perse: 3+3 -> huns defenseur.
3) terrain Steppe -> 2 colline douce + rocheux + brousailles
4) deplo.
a) terrain. 2 collines douces en 2 et 4; terain rocheux en 4 et brousailles en 2.2 Cv en cologne, general, 7Hd, 4Kn, 7Hd, 4 Cv en ligne.
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. Round 1.
a) Huns Pips = 1. les 2 Lh en haut se dirrigent vers la broussaille1) composition des armees.
a. ERO (II64b): Ps/Ax? 4Bw -> 4Bw
b. Gepide (II71) pas d option
2) Initiative. ERO 3+2=5: G: 3+3=6 -> ERO defenseur.
3) terrain. Arable: ville + colline douce + foret et route. choix= les Gepides n"ont pas d"infantrie contre les ville.
4) Deplo.
a) terrain. ville en 1: colline en 5 ->3: foret en 1 mais impossible la route de 1 vers 2.Apres la fin de la cesion sur les Perse voici une nouvelle cession. Le theme de celle-ci sera L" ERO Empire Romain d"Orien.
e il y aura 5 armées présentes.
N'ayant pas les figurine necessaire pour ces armées j'utilise les pion du jeux Champ de Bataille de Vea Victis avec symbol de DBM. Pour le soclage j utilise les bases de DBA avec la regle suivante. pour l'infatrie les unitées rapides seront representées avec un pion par base et l'infantrie solide avec 2 pions par base pour la cavalerie legere Lh ont 1 pion par base et les autres 2 par base.
1) composition des armees. a) Gepides: General Kn 3x Kn, 4x4Wb, 4x Ps. b)Huns: General Lh, 11xLh. 2) Initiative. Gepide: 3+6=9; Huns: 3+4=8...