mercredi 9 septembre 2026

Session ERO- B6 vs Huns

 1) composition des armees.

a) Gepides: General Kn 3x Kn, 4x4Wb, 4x Ps.

b)Huns: General Lh, 11xLh.

2) Initiative.

Gepide: 3+6=9; Huns: 3+4=8 -> Huns defenseur.

3) Terraim: Steppes: 2 collines douces, Terrain rocheux, brousaille.

4) Deplo.

Session ERO- B5 Perses vs Ostrogoth

 1) Composition des Armees.

a)Perses: General Cv, 4Kn, 4x Cv, El,Cv/Lh: Lh, Cv/Ps: Ps, 3Ax, 2x 7Hd.

b) Ostrogoth: General Kn, 5x Kn, 6x Ps.

2) Initiative. Perse: 3+3; : 3+2 +>Goth defenseur.

3) Terrain: Arable = 2x Labour + medium forest + brousaille. + route.


4) Deplo.

a) Terrain. Labour 1 en 2, Labour 2 en 1, foret en 6 (->1) mais impossible, brousaill en 4route en 2 vers 4.

b) Perses arrivent en 3-4 (a Droite)













c) Goth.
  de haut en bas.  Ps, Ps, Kn, Ps sur route, Kn, general, Kn, Kn , 3 Ps en ligne.


d) Perses.  de haut en bas. Lh, Cv, Cv sur route, General, El,  4 Cv en ligne  devant les brousailles., Ps et 3Ax dans les brousailles et 2 7Hd de chaque cote du camp.
















. Round1.
a) Goth Pips=3 -> labour = terrain clair.
a gauche les 2 Ps et le Kn avancent avec 2 pivots  a gauche de 2LB puis a droite de 1LB, les 2 Kn de reserve avancent derriere de 3LB. Le Ps sur la route se replace devant le General.

b) Perses Pips= 6. les 3 Cv a droite s avancent vers les Ps-Kn en restant a olus de 3Lb de distance.
Lh- Cv a gauche  s avancent vers les Ps un 7Hd se place sur la route, le General s aligne a droite sur la route avec les Cv.

Pas de combat.







. Round 2.

a) Goth Pips = 3. un des Kn de reserve annce devant la ligne Ps-Kn
la ligne Ps-Kn s alifne sur ce Kn.
a droite le Ps sligne avec les 2 autre Ps.

b) Perse Pips= 5. a gauche lws 2 Cv contactent les 3 Ps,la ligne Kn-El-Cv avance avec une roue de 1 LB vers la droite puis avance de 2LB vers les Goths. A droite la ligne Lh-General contacte la ligne Ps-Kn.
le 7Hd sur la route fait son premier mouvement de 2LB puis un second mouvement de 2 LB.
Combats  a gauche
Cv vs Ps: 3+2 vs 2+1 -> Ps elimine
Cv vs Ps: 3-1+3 vs 2+3 egalite
a droite.
Cv vs Ps: 3+3 vs 2+3 -> Ps elimine
Lh vs Ps: 2+6 vs 2+3 -> Ps recule
                                                 Cv vs Kn: 3+4 vs 4-1+3 -> egaliye
                                                 Gene vs Kn: 4+2 vs 4+3 ->  Gene recule.

Goth 0. Perse 2.

.Round 3.
a) Goth Pips= 4. 
s droite un Ps prend de flanc un Cv
a guche, Kn de rerve contact Cv, Ps contact Lh et Kn contact le general

Combat a droite Ps vs Cv(pdf): 2+3 vs 3-1+3 -> egalite
a gauche. Kn vs Cv : 4+3 vs 3-1+5 -> egalite
                Kn vs gene: 4-1+6 vs 4+2 -> gene recule
                Ps vs Lh: 2+2 vs 2+3 -> Ps recule
                Kn vs Cv: 4-1+5 vs 3+4 -> Cv recule'

b) Perses Pips=4. a gauche Cv prend Ps de flanc, Cv de la ligne conract le Ps de flanc, le 7Hd saligne sur le General

combat. a droite
General vs Kn: 4+2vs 4-2+3 -> Kn recule
                                                    Cv vs Kn: 3+1 vs 4-2+4 => Cv recule
a gauche
Cv vs Ps (qui se conforme) : 3+6 vs 2-1+4 -> Ps elimine
Cv vs Ps(pdf): 3+3 vs 2-1+4 -> Ps elimine.


Goth 0. Perse 4.  Victoire des Perse.

Les goth n azant pu mettre la foret sur la table on du lsisser leur Ps sans protection nface aux Cv.




















jeudi 2 juillet 2026

Session ERO- B4 Gepides vs Huns

1) composition des armees.

a) Gepides: General Kn 3x Kn, 4x4Wb, 4x Ps.

b)Huns: General Lh, 11xLh.

2) Initiative.

Gepide: 3+6=9; Huns: 3+4=8 -> Huns defenseur.

3) Terraim: Steppes: 2 collines douces, Terrain rocheux, brousaille.

4) Deplo.

a)Terrain. colline douce en 3 debord sur 2

b)Les Gepides arrivent par le cute 2-3 (en haut)

c) deploiement des Huns en 1-4 (en bas). 2 Lh face au terrain rocheux,  2x 2Lh- General/Lh- 2Lh et 2Lh entre la brousaille et le bord de table.

d) deploiement Gepides.2 Ps dans le terrain rocheux, en ligne Kn- Kn- General-Kn puis 2x 2 4Wb et 2xPs en ligne face a la colline 2.



 

. Round 1.

a) Huns Pips= 2. la double ligne de Lh avance de 4LB vers les Kn; les 2 Lh contourne la brousaille et se dirigent vers la colline 2.

b) Gepides Pips= 4. Les Kn cobtactent lrs Lh; les 2 Ps avancent pour faire un debord sur Lh, les Wb avancent sur la colline 2 en s orientant vers les Lh, les Ps avabcent sur la ligne de crete.
combat.
Kn vs 2Lh: 4+6 vs 2+1-1+3 -> Lh elimine,

Kn vs 2Lh: 4+3 vs 2+1-1+1 -> Lh elimine,

Kn vs 2Lh: 4+6 vs 2+1-1+3 -> Lh elimine,

Generalvs general: 5+3 vs 3+1-1+5 ->egalite,

Kn vs 2Lh: 4+2 vs 2+1-1+5 -> Kn elimine,

Gepides 2. - Huns 1.

. Round 2.


a) Huns Pips=5. 2Lh contactent  Ps devant les Rochers et font debord sur Kn, 2Lh contournent la colline 2 et en second mouvemrnt s avabcent vers le camp des Gepides. combat
Lh vs Kn deborde par General: 2+4 vs 4-1+2 -> Kn elimine
General vs general: 3+1+4 vs 5-1+6 -> Lh recule,
2Lh vs Ps: 2+1+6 vs 2+3 -> Ps elimine.

Gepides 2. - Huns 3.






b) Gepides Pips=3
2 4Wb contact Lh qui se conforme
2 autre 4Wb contact  secondLh qui se conforme. combat.
4Wbvs Lh: 2+3 vs 2+5 -> Wb recule
4Wb vs Lh : 2+1 vs 2+6 -> Wb elimine
General vs general : 5+3 vs 3+1+4 -> egalite
Kn vs Lh: 4-2+6 vs 2+3 -> Lh recule.

Victoire des Huns : Gepides 2. - Huns 4.


vendredi 26 juin 2026

VVSession ERO- B3 Goth vs PERO

 1) composition des Armees.

a) Goth: General Kn, 5x Kn, 6x Ps.

b) ERO; General Cv, Cv, Lh, 4x 4Bd, 3x 4Ax, 4Kn, Ps.


2) Initiative. a) Goth: 3+3=6; ERO: 3+1=4.   -> ERO defenseur.

3) Terrain: Arable -> Ville, colline douce, Brousailles et Champs clos.


4) Deploiement.

a) Terrain. Ville en 4 ; colline en 1 debord sur 2; Brousaille en 2 et champs clos en 4.

b) Goth choississent le cote 1-4
c) ERO en 2-3  1x 4Bd dans la ville; 2x4Ax a la limite de la Brousaille; 3x 4Bd en ligne avec Ps en arriere; Lh;4Kn; General; Cv.

d) Goth: 2 Ps en cologne face a la colline; Ps;  4x Kn et Ps en arriere; 2 vPs dans le champs clos face a la ville; General sud champs clos face a la ville.






. Round 1.
a/) ERO Pips= 5 ligne Lh- 4Kn-Cv avance de 3 LB vers les: champs clos; Ligne 4Ax- 4 Bd avace de 1LB(terrain accidente) 
vers la colline

b) Goth Pips= 5  grope 2 Ps contact la ville, General contact la ville, Ps/Ps-Ps avance sur la colline + second mouvement pour  Ps qui s aligne sur autre Ps;  groupe Kn-4Kn s oriente en avancant  de 3LB vers  lERO combat
General vs ville: 4+2 vs 5+4-2+1 -> General recule
Ps vs ville: 2+5 vs 5+4-1+4 -> Ps recule
Ps vs ville: 2+5 vs 5+4+1 -> Ps recule.






. Round2.
a) ERO Pips= 3.  ligne ce cavalerie contact les Kn Goth, 2 4Ax contactent  2Ps sur la colline, ligne de 2x 4Bd+ 3Ax avance surla colline. combat
 4Ax vs Ps: 3+3 vs 2+1+2 -> Ps recule
4Ax vs Ps: 3-1+5 vs 2+1 -> Ps elimine

Gene vs Kn: 4+1 vs 4-1+2 -> egalite
4Kn vs Kn: 4+6 vs 4+4 -> Kn recule
Lh vs Kn: 2-1+2 vs 4-1+2 -> Lh recule.

ERO: 1 - Goth: 0.

b) Goth Pips= 6. 2 Ps = General recontactent la ville; Kn contact 4Kn: Kn en reserve avabce vers la colline: Kn contact 4Bd sur la colline. combat

Kn vs 4Kn: 4+6 vs 4-1+ 3 -> 4Kn recule
Kn vs general: 4-1+3 vs 4+6 -> Kn recule
Kn vs 4Bd: 3+1+1-1 vs 3+2 -> Kn recule
Gene vs ville: 4+6 vs  5+4-2+3 -> egalite -> general tue
je ne suis pas sur que ce resultat s aplique contre une ville.
 2x Ps vs ville -> 2 Ps reculent.

ERO: 3 - Goth: 0.

. Round 3. 
a) ERO Pips= 4.  4Ax contact Ps sur la colline, Kn contact Kn , General contact Kn et Cv prend le Kn de flac. combat

4Ax vs Ps: 3+1+4 vs 2+2 -> Ps elimine.
4Kn vs Kn: 4+1 vs 4+2 -> egalite
General vs Kn(pdf): 4+65 vs4-1+6 -> Kn elimine.

ERO: 5 - Goth: 0. victoire pour les Romains.



PS un petit commentaire  me ferait du bien.




vendredi 24 avril 2026

Session ERO- B2 Huns vs Perse sasanides

 1) composition des armees

a)Hins. pas d"option -> general Lh + 11x Lh

b) Perses. Cv/El -> El, Cv/Lh -> Lh, Cv/Ps -> Cv, Ax/Lh ->lh. general Cv, 6x Cv, 2x Lh, 2x 7Hd.

2) Initiative a) huns: 3+1, b) perse: 3+3 -> huns defenseur.

3) terrain Steppe -> 2 colline douce + rocheux + brousailles

4) deplo.

a) terrain.  2 collines douces en  2 et 4; terain rocheux en 4 et brousailles en 2.
b) Perses arrivent par les cotes 1-2 pour la colline.
c) ?Huns  a droite  . de bas en haut: 2 Lh derriere les rocheux, 3 Lh jusqu a la colline, gene sur la colline, 4 Lh en ligne et 2 Lh en cologne face a la brousaille.
d) Perses de haut en bas. 2 Lh derriere la brousaille, 

2 Cv en cologne, general, 7Hd, 4Kn, 7Hd, 4 Cv en ligne. 




-





. Round 1.

a) Huns Pips = 1.  les 2 Lh en haut se dirrigent vers la broussaille

b) Perses Pips= 5. les 2 Lh derriere la broussaille la contournent par le haut; Cv au sud de la broussaille met les Lh huns en ZM autre Cv viebt proteger le flanc. la ligne Cv-Hd-General avance de 2LB, dernier CV avance vers le terrain pierreux.










. Round 2.
a) Huns Pips=4. le LH en ZM contact le Cv au niveau de la brousaille, de haut en bas: un Lh contacte le second Cv, Lh prend ce Cv de flanc lh vient couvrir le flanc.
combat. de haut en bas
lh vs  Cv: 2+2 vs 3+2 -> lh recule
Lh vs Cv(pdf): 2=6 vs 3-1+1 -> Cv elimine

 Huns 1. - P 0.
b) Perse Pips=6.
2 Lh au nord de la brousaille contacte 1 Lh, 
lignw general-Hd- Cv avance au contactdu Lh qui se conforme, au sud  1 Lh bloque le passage.
2Lh vs Lh: 2+1+3 vs  2+4 -> egalite
General vs Lh: 4+6 vs 2-1+2 -> Lh elimine.
 Huns 1. - P 1.



. Roiund 3
.

a)  Huns Pipos=6. Lh contact  Cv: Lh contact Hd: Lh contact 4Kn: General contact Hd: 2Lh contactent Cv. . combat b->h
Lh vs Cv: 2+2 vs 3-1+2 -> egalite.
General vs Hd: 4+5 vs 2+5 -> Hd recule
Lh vs 4Kn: 2=6 vs 4-1+5 -> egalite
 Lh vs Hd: 2+5 vs 2+3 -> Hd recule
Lh vs Cv: 2+3 vs 3-2+4 -> Lh recule.
Lh vs 2Lh 2+2 vs 2+1-1 -> egalite.

b) Perse Pips= 3. Hd contact Lh:; v contact Lh; combat
2Lh vs Lh: 2+1+1 vs 2+6 -> 2Lh reculent;
Hd vs Lh: 2+6 vs 2-1+2 -> Lh fuite
Kn vs Lh: 4-1+2 vs 2+2 -> Lh recule
Cv vs Lh 3-1+3 vs 2+6 -> Cv recule
Cv vs LKh: 3-1+3 vs 2+3 egalite


. Round 4.

a) Huns Pips=2. Lh se met en debord sur Cv; Lh en fuite retourne.
 Lh vs Cv: 2+3 vs 3-1+6 -> Lh recule

b) Perse Pips= 2.
2Lh nord de brousaille contactent Lh< Cv contact Lh. combat
2Lh vs Lh: 2+1+6 vs 2+3 -> Lh recule et stop sur second Lh
Cv vs Lh: 3+6 vs 2+4 ->  Lh recule.









. Round 5.

a) Huns Pips=2. 2 Lh contactent 2 Cv. combat: 1 egalite et un Lh recule.

b0 Perse Pips= 1 rien

. Eound 6. meme image. 
a)Huns Pips= 1. Lh contact 4Kn mais recule au combat.

b) Perse Pips=6. les 2 ligne finissent en contact.

Apres une mauvaise serie de jet de 1 en combat les Perse remportent la victoire sur un score  de Huns: 1. ; Perse: 5.
















Lh








lundi 13 avril 2026

Session ERO- B1 ERo vs Gepides

 1) composition des armees.

a. ERO (II64b): Ps/Ax? 4Bw -> 4Bw

b. Gepide (II71) pas d option

2) Initiative. ERO 3+2=5: G: 3+3=6 -> ERO defenseur.

3) terrain. Arable: ville + colline douce + foret et route. choix= les Gepides n"ont pas d"infantrie contre les ville.

4) Deplo.

a) terrain. ville en 1: colline en 5 ->3: foret en 1 mais impossible la route de 1 vers 2.

b) Gepides arrivent par le cote 2-3
c) ERO par 1-4 se deploient a droite de la route face a la colline.
 4Bd dans la ville, 2x4Ax derriere la ville, 2 4Bd sur la route,  a droite de la route: 4Bw, 4Bd, Lh, General, Cv, 4Kn, 2x 4Ax.

d Gepide: face a l autre versant de la colline. 2 Ps, Kn, gene Kn, Kn, Kn/Ps, 2x 4Wb et Ps, 4Wb, 4Wb face a la ville.











. Round 1.
a) ERO Pips= 3. ligne Lh-gene- Cv avance nt sur la colline de 4 LB; ligne 4Kn-4Ax avance  de 2 LB a droite de la colline, 4Bw-rBd avancent le long de la route de 2LB.
pas de tir ni de combat
b) Gepide Pips=2.  ligne de  4Wb-4 xKn  - 2x Ps  avance sur la colline aux contact, 2x 4Wb-Ps avance vers la ville.
Tir  no effect,  combat de droitea gauche .
General vs Cv: 4+3 vs 3+1-1+2 -> Cv recule
Kn vs general: 4 +3 vs 4+1-1+2  Cv recule
 Kn vs Lh: 4+2 vs 2-1+1+2  -> Lh recule

. Round2.
a) ERO Pips= 5. 4Kn-  2 4Ax contactnt le Kn et les 2 Ps a droite<  a gauche de la colline 4Bd contact 4Wb,  2x 4Bd avancent sur la route et s alignent.
tir no effect
combat
4Ax vs Ps: 3+2 vs 2+4 -> 4Ax recule
4Ax vs Ps: 3+2-1 vs 2 +6
-> 4Ax dead
4Kn vs Kn: 4-1+1 vs 4+5 -> 4Kn recule
Lh vs Kn: 2+2 vs 4-1 -> Lh recule
Gene vs Kn: 4-1+6 vs 4+1+1 -> Kn recule
Cv vs Kn : =3+4 vs 4-1+1+3 ->  egalite.

ERO 0. Gepide 1.
b) Gepide Pips= 4. Ps contact le 4Ax, autre Ps fait debord sur 4Kn, Kn et Gene contactent 4Kn et Cv sur colline, 4Wb contact 4Bw.
combat 
4Wb vs 4Bw: 3+1 vs 2+2 -> egalite
2x 4Wb vs 4Bd: 3+1+3 vs 5-2+6 -> Wb recule
Kn vs 4Kn: 4+1 +4vs 4-1+2 -> 4Kn recule
Ps vsv 4Ax: 2+6 vs 3-1+1 -> Ax elimine.
Gene vs Cv: 5+1+6 vs 3-1+6 -> Cv recule
Kn vs gene: 4+1+3 vs 4-2+2 -> gene elimine

ERO 0. Gepide 4. Victoire des Gepides. 
Commentaire. Le deploiement des ERO n etait pas le bon je pensais que les Cv sur la colline tiendraient face aux Kn. il arait  mieux valu mettre les Bd et Bw face a la colline et les Cv sur les flancs.


PS. si vous aimez ce blog laisser moi un commentaire  pour m encourager  a continuer.






















vendredi 27 juin 2025

ession ERO

 Apres la fin de la cesion sur les Perse voici une nouvelle cession. Le theme de celle-ci sera L" ERO Empire Romain d"Orien.

 e il y aura 5 armées présentes. 

N'ayant pas les figurine necessaire pour ces armées j'utilise les pion du jeux Champ de Bataille de Vea Victis avec symbol de DBM. Pour le soclage  j utilise les bases de DBA avec  la regle suivante. pour l'infatrie les unitées rapides seront representées avec un pion par base et l'infantrie solide avec 2 pions par base pour la cavalerie legere Lh ont 1 pion par base et les  autres 2 par base.


1) L empire Romain d"Orient   (ERO). II/64b; 193 - 324 ap.JC.  Agréssivité = 3et terrain Arable.
Général Cv, Cv, Lh, 3x 4Ax, 4Ax/Ps/4Bw, 4x 4Bd, 4Kn.

Armee moyenne et adaptable, seul le 4Kn comme point fort mais sans point faible.












2)Les Gepides (G) II/71; 250-266 ap JC, Agréssivité = 3et terrain Steppe.

General Kn, 3x Kn, 4x 4Wb, 4x Ps.
grosse force de frappe avec les Kn et les Wb et Ps pour les terrain difficiles.









3)Les Huns (H) II/80d; 374-558 ap JC, Agréssivité = 3et terrain Steppe.
General Cv, 11x Lh.

Armee de cavalerie tres rapide mais sans infantrie. attention aux terrain accidente et difficile.











                                                                 
   

 4)Perse Sassanides (PS),II/69b; 220-651 apJC 
Agréssivité = 3et terrain Arable.
General Cv, 4Kn,4x Cv, Cv/El, Cv/Lh, Cv/Ps, Lh/4Ax/3Ax, 2x 7Hd
Armee bien equipe en troupes montees dont 2 lourde (Kn et El), de l infantrie legere mais pas de lourdes' attention aux 2 7Hd.







5) Les Ostrogoths (O), 
II/67; 200-493 ap JC
Agréssivité = 3et terrain Arable.
General Kn, 5x Kn, 6x Ps.

une force de frappe en terrain clair et les Ps en difficile mais pas nd autre infantrie ou cavalerie.












Dans cette cession il y aurra deux series de 10 batailles.
S1 et S2: 1-2, 3-4, 5-1, 2-3, 4-5, 1-3, 2-4, 3-5, 4-1, 2-5.

Session ERO- B6 vs Huns

 1) composition des armees. a) Gepides: General Kn 3x Kn, 4x4Wb, 4x Ps. b)Huns: General Lh, 11xLh. 2) Initiative. Gepide: 3+6=9; Huns: 3+4=8...