jeudi 2 juillet 2026

VVSession ERO- B4 Gepides vs Huns

1) composition des amees.

a) Gepides: General Kn 3x Kn, 4x4Wb, 4x Ps.

b)Huns: General Lh, 11xLh.

2) Initiative.

Gepide: 3+6=9; Huns: 3+4=8 -> Huns defenseur.

3) Terraim: Steppes: 2 collines douces, Terrain rocheux, brousaille.

4) Deplo.

a)Terrain. colline douce en 3 debord sur 2

b)Les Gepides arrivent par le cute 2-3 (en haut)

c) deploiement des Huns en 1-4 (en bas). 2 Lh face au terrain rocheux,  2x 2Lh- General/Lh- 2Lh et 2Lh entre la brousaille et le bord de table.

d) deploiement Gepides.2 Ps dans le terrain rocheux, en ligne Kn- Kn- General-Kn puis 2x 2 4Wb et 2xPs en ligne face a la colline 2.



 

. Round 1.

a) Huns Pips= 2. la double ligne de Lh avance de 4LB vers les Kn; les 2 Lh contourne la brousaille et se dirigent vers la colline 2.

b) Gepides Pips= 4. Les Kn cobtactent lrs Lh; les 2 Ps avancent pour faire un debord sur Lh, les Wb avancent sur la colline 2 en s orientant vers les Lh, les Ps avabcent sur la ligne de crete.
combat.
Kn vs 2Lh: 4+6 vs 2+1-1+3 -> Lh elimine,

Kn vs 2Lh: 4+3 vs 2+1-1+1 -> Lh elimine,

Kn vs 2Lh: 4+6 vs 2+1-1+3 -> Lh elimine,

Generalvs general: 5+3 vs 3+1-1+5 ->egalite,

Kn vs 2Lh: 4+2 vs 2+1-1+5 -> Kn elimine,

Gepides 2. - Huns 1.

. Round 2.


a) Huns Pips=5. 2Lh contactent  Ps devant les Rochers et font debord sur Kn, 2Lh contournent la colline 2 et en second mouvemrnt s avabcent vers le camp des Gepides. combat
Lh vs Kn deborde par General: 2+4 vs 4-1+2 -> Kn elimine
General vs general: 3+1+4 vs 5-1+6 -> Lh recule,
2Lh vs Ps: 2+1+6 vs 2+3 -> Ps elimine.

Gepides 2. - Huns 3.






b) Gepides Pips=3
2 4Wb contact Lh qui se conforme
2 autre 4Wb contact  secondLh qui se conforme. combat.
4Wbvs Lh: 2+3 vs 2+5 -> Wb recule
4Wb vs Lh : 2+1 vs 2+6 -> Wb elimine
General vs general : 5+3 vs 3+1+4 -> egalite
Kn vs Lh: 4-2+6 vs 2+3 -> Lh recule.

Victoire des Huns : Gepides 2. - Huns 4.


vendredi 26 juin 2026

VVSession ERO- B3 Goth vs PeERO

 1) composition des Armees.

a) Goth: General Kn, 5x Kn, 6x Ps.

b) ERO; General Cv, Cv, Lh, 4x 4Bd, 3x 4Ax, 4Kn, Ps.


2) Initiative. a) Goth: 3+3=6; ERO: 3+1=4.   -> ERO defenseur.

3) Terrain: Arable -> Ville, colline douce, Brousailles et Champs clos.


4) Deploiement.

a) Terrain. Ville en 4 ; colline en 1 debord sur 2; Brousaille en 2 et champs clos en 4.

b) Goth choississent le cote 1-4
c) ERO en 2-3  1x 4Bd dans la ville; 2x4Ax a la limite de la Brousaille; 3x 4Bd en ligne avec Ps en arriere; Lh;4Kn; General; Cv.

d) Goth: 2 Ps en cologne face a la colline; Ps;  4x Kn et Ps en arriere; 2 vPs dans le champs clos face a la ville; General sud champs clos face a la ville.






. Round 1.
a/) ERO Pips= 5 ligne Lh- 4Kn-Cv avance de 3 LB vers les: champs clos; Ligne 4Ax- 4 Bd avace de 1LB(terrain accidente) 
vers la colline

b) Goth Pips= 5  grope 2 Ps contact la ville, General contact la ville, Ps/Ps-Ps avance sur la colline + second mouvement pour  Ps qui s aligne sur autre Ps;  groupe Kn-4Kn s oriente en avancant  de 3LB vers  lERO combat
General vs ville: 4+2 vs 5+4-2+1 -> General recule
Ps vs ville: 2+5 vs 5+4-1+4 -> Ps recule
Ps vs ville: 2+5 vs 5+4+1 -> Ps recule.






. Round2.
a) ERO Pips= 3.  ligne ce cavalerie contact les Kn Goth, 2 4Ax contactent  2Ps sur la colline, ligne de 2x 4Bd+ 3Ax avance surla colline. combat
 4Ax vs Ps: 3+3 vs 2+1+2 -> Ps recule
4Ax vs Ps: 3-1+5 vs 2+1 -> Ps elimine

Gene vs Kn: 4+1 vs 4-1+2 -> egalite
4Kn vs Kn: 4+6 vs 4+4 -> Kn recule
Lh vs Kn: 2-1+2 vs 4-1+2 -> Lh recule.

ERO: 1 - Goth: 0.

b) Goth Pips= 6. 2 Ps = General recontactent la ville; Kn contact 4Kn: Kn en reserve avabce vers la colline: Kn contact 4Bd sur la colline. combat

Kn vs 4Kn: 4+6 vs 4-1+ 3 -> 4Kn recule
Kn vs general: 4-1+3 vs 4+6 -> Kn recule
Kn vs 4Bd: 3+1+1-1 vs 3+2 -> Kn recule
Gene vs ville: 4+6 vs  5+4-2+3 -> egalite -> general tue
je ne suis pas sur que ce resultat s aplique contre une ville.
 2x Ps vs ville -> 2 Ps reculent.

ERO: 3 - Goth: 0.

. Round 3. 
a) ERO Pips= 4.  4Ax contact Ps sur la colline, Kn contact Kn , General contact Kn et Cv prend le Kn de flac. combat

4Ax vs Ps: 3+1+4 vs 2+2 -> Ps elimine.
4Kn vs Kn: 4+1 vs 4+2 -> egalite
General vs Kn(pdf): 4+65 vs4-1+6 -> Kn elimine.

ERO: 5 - Goth: 0. victoire pour les Romains.



PS un petit commentaire  me ferait du bien.




vendredi 24 avril 2026

Session ERO- B2 Huns vs Perse sasanides

 1) composition des armees

a)Hins. pas d"option -> general Lh + 11x Lh

b) Perses. Cv/El -> El, Cv/Lh -> Lh, Cv/Ps -> Cv, Ax/Lh ->lh. general Cv, 6x Cv, 2x Lh, 2x 7Hd.

2) Initiative a) huns: 3+1, b) perse: 3+3 -> huns defenseur.

3) terrain Steppe -> 2 colline douce + rocheux + brousailles

4) deplo.

a) terrain.  2 collines douces en  2 et 4; terain rocheux en 4 et brousailles en 2.
b) Perses arrivent par les cotes 1-2 pour la colline.
c) ?Huns  a droite  . de bas en haut: 2 Lh derriere les rocheux, 3 Lh jusqu a la colline, gene sur la colline, 4 Lh en ligne et 2 Lh en cologne face a la brousaille.
d) Perses de haut en bas. 2 Lh derriere la brousaille, 

2 Cv en cologne, general, 7Hd, 4Kn, 7Hd, 4 Cv en ligne. 




-





. Round 1.

a) Huns Pips = 1.  les 2 Lh en haut se dirrigent vers la broussaille

b) Perses Pips= 5. les 2 Lh derriere la broussaille la contournent par le haut; Cv au sud de la broussaille met les Lh huns en ZM autre Cv viebt proteger le flanc. la ligne Cv-Hd-General avance de 2LB, dernier CV avance vers le terrain pierreux.










. Round 2.
a) Huns Pips=4. le LH en ZM contact le Cv au niveau de la brousaille, de haut en bas: un Lh contacte le second Cv, Lh prend ce Cv de flanc lh vient couvrir le flanc.
combat. de haut en bas
lh vs  Cv: 2+2 vs 3+2 -> lh recule
Lh vs Cv(pdf): 2=6 vs 3-1+1 -> Cv elimine

 Huns 1. - P 0.
b) Perse Pips=6.
2 Lh au nord de la brousaille contacte 1 Lh, 
lignw general-Hd- Cv avance au contactdu Lh qui se conforme, au sud  1 Lh bloque le passage.
2Lh vs Lh: 2+1+3 vs  2+4 -> egalite
General vs Lh: 4+6 vs 2-1+2 -> Lh elimine.
 Huns 1. - P 1.



. Roiund 3
.

a)  Huns Pipos=6. Lh contact  Cv: Lh contact Hd: Lh contact 4Kn: General contact Hd: 2Lh contactent Cv. . combat b->h
Lh vs Cv: 2+2 vs 3-1+2 -> egalite.
General vs Hd: 4+5 vs 2+5 -> Hd recule
Lh vs 4Kn: 2=6 vs 4-1+5 -> egalite
 Lh vs Hd: 2+5 vs 2+3 -> Hd recule
Lh vs Cv: 2+3 vs 3-2+4 -> Lh recule.
Lh vs 2Lh 2+2 vs 2+1-1 -> egalite.

b) Perse Pips= 3. Hd contact Lh:; v contact Lh; combat
2Lh vs Lh: 2+1+1 vs 2+6 -> 2Lh reculent;
Hd vs Lh: 2+6 vs 2-1+2 -> Lh fuite
Kn vs Lh: 4-1+2 vs 2+2 -> Lh recule
Cv vs Lh 3-1+3 vs 2+6 -> Cv recule
Cv vs LKh: 3-1+3 vs 2+3 egalite


. Round 4.

a) Huns Pips=2. Lh se met en debord sur Cv; Lh en fuite retourne.
 Lh vs Cv: 2+3 vs 3-1+6 -> Lh recule

b) Perse Pips= 2.
2Lh nord de brousaille contactent Lh< Cv contact Lh. combat
2Lh vs Lh: 2+1+6 vs 2+3 -> Lh recule et stop sur second Lh
Cv vs Lh: 3+6 vs 2+4 ->  Lh recule.









. Round 5.

a) Huns Pips=2. 2 Lh contactent 2 Cv. combat: 1 egalite et un Lh recule.

b0 Perse Pips= 1 rien

. Eound 6. meme image. 
a)Huns Pips= 1. Lh contact 4Kn mais recule au combat.

b) Perse Pips=6. les 2 ligne finissent en contact.

Apres une mauvaise serie de jet de 1 en combat les Perse remportent la victoire sur un score  de Huns: 1. ; Perse: 5.
















Lh








lundi 13 avril 2026

Session ERO- B1 ERo vs Gepides

 1) composition des armees.

a. ERO (II64b): Ps/Ax? 4Bw -> 4Bw

b. Gepide (II71) pas d option

2) Initiative. ERO 3+2=5: G: 3+3=6 -> ERO defenseur.

3) terrain. Arable: ville + colline douce + foret et route. choix= les Gepides n"ont pas d"infantrie contre les ville.

4) Deplo.

a) terrain. ville en 1: colline en 5 ->3: foret en 1 mais impossible la route de 1 vers 2.

b) Gepides arrivent par le cote 2-3
c) ERO par 1-4 se deploient a droite de la route face a la colline.
 4Bd dans la ville, 2x4Ax derriere la ville, 2 4Bd sur la route,  a droite de la route: 4Bw, 4Bd, Lh, General, Cv, 4Kn, 2x 4Ax.

d Gepide: face a l autre versant de la colline. 2 Ps, Kn, gene Kn, Kn, Kn/Ps, 2x 4Wb et Ps, 4Wb, 4Wb face a la ville.











. Round 1.
a) ERO Pips= 3. ligne Lh-gene- Cv avance nt sur la colline de 4 LB; ligne 4Kn-4Ax avance  de 2 LB a droite de la colline, 4Bw-rBd avancent le long de la route de 2LB.
pas de tir ni de combat
b) Gepide Pips=2.  ligne de  4Wb-4 xKn  - 2x Ps  avance sur la colline aux contact, 2x 4Wb-Ps avance vers la ville.
Tir  no effect,  combat de droitea gauche .
General vs Cv: 4+3 vs 3+1-1+2 -> Cv recule
Kn vs general: 4 +3 vs 4+1-1+2  Cv recule
 Kn vs Lh: 4+2 vs 2-1+1+2  -> Lh recule

. Round2.
a) ERO Pips= 5. 4Kn-  2 4Ax contactnt le Kn et les 2 Ps a droite<  a gauche de la colline 4Bd contact 4Wb,  2x 4Bd avancent sur la route et s alignent.
tir no effect
combat
4Ax vs Ps: 3+2 vs 2+4 -> 4Ax recule
4Ax vs Ps: 3+2-1 vs 2 +6
-> 4Ax dead
4Kn vs Kn: 4-1+1 vs 4+5 -> 4Kn recule
Lh vs Kn: 2+2 vs 4-1 -> Lh recule
Gene vs Kn: 4-1+6 vs 4+1+1 -> Kn recule
Cv vs Kn : =3+4 vs 4-1+1+3 ->  egalite.

ERO 0. Gepide 1.
b) Gepide Pips= 4. Ps contact le 4Ax, autre Ps fait debord sur 4Kn, Kn et Gene contactent 4Kn et Cv sur colline, 4Wb contact 4Bw.
combat 
4Wb vs 4Bw: 3+1 vs 2+2 -> egalite
2x 4Wb vs 4Bd: 3+1+3 vs 5-2+6 -> Wb recule
Kn vs 4Kn: 4+1 +4vs 4-1+2 -> 4Kn recule
Ps vsv 4Ax: 2+6 vs 3-1+1 -> Ax elimine.
Gene vs Cv: 5+1+6 vs 3-1+6 -> Cv recule
Kn vs gene: 4+1+3 vs 4-2+2 -> gene elimine

ERO 0. Gepide 4. Victoire des Gepides. 
Commentaire. Le deploiement des ERO n etait pas le bon je pensais que les Cv sur la colline tiendraient face aux Kn. il arait  mieux valu mettre les Bd et Bw face a la colline et les Cv sur les flancs.


PS. si vous aimez ce blog laisser moi un commentaire  pour m encourager  a continuer.






















VVSession ERO- B4 Gepides vs Huns

1) composition des amees. a) Gepides: General Kn 3x Kn, 4x4Wb, 4x Ps. b)Huns: General Lh, 11xLh. 2) Initiative. Gepide: 3+6=9; Huns: 3+4=8 -...