1) composition des armees
a)Hins. pas d"option -> general Lh + 11x Lh
b) Perses. Cv/El -> El, Cv/Lh -> Lh, Cv/Ps -> Cv, Ax/Lh ->lh. general Cv, 6x Cv, 2x Lh, 2x 7Hd.
2) Initiative a) huns: 3+1, b) perse: 3+3 -> huns defenseur.
3) terrain Steppe -> 2 colline douce + rocheux + brousailles
4) deplo.
a) terrain. 2 collines douces en 2 et 4; terain rocheux en 4 et brousailles en 2.b) Perses arrivent par les cotes 1-2 pour la colline.
c) ?Huns a droite . de bas en haut: 2 Lh derriere les rocheux, 3 Lh jusqu a la colline, gene sur la colline, 4 Lh en ligne et 2 Lh en cologne face a la brousaille.
d) Perses de haut en bas. 2 Lh derriere la brousaille,
2 Cv en cologne, general, 7Hd, 4Kn, 7Hd, 4 Cv en ligne.
-
. Round 1.
a) Huns Pips = 1. les 2 Lh en haut se dirrigent vers la broussailleb) Perses Pips= 5. les 2 Lh derriere la broussaille la contournent par le haut; Cv au sud de la broussaille met les Lh huns en ZM autre Cv viebt proteger le flanc. la ligne Cv-Hd-General avance de 2LB, dernier CV avance vers le terrain pierreux.
. Round 2.
a) Huns Pips=4. le LH en ZM contact le Cv au niveau de la brousaille, de haut en bas: un Lh contacte le second Cv, Lh prend ce Cv de flanc lh vient couvrir le flanc.combat. de haut en bas
lh vs Cv: 2+2 vs 3+2 -> lh recule
Lh vs Cv(pdf): 2=6 vs 3-1+1 -> Cv elimine
Huns 1. - P 0.
b) Perse Pips=6.
2 Lh au nord de la brousaille contacte 1 Lh,
lignw general-Hd- Cv avance au contactdu Lh qui se conforme, au sud 1 Lh bloque le passage.
2Lh vs Lh: 2+1+3 vs 2+4 -> egalite
General vs Lh: 4+6 vs 2-1+2 -> Lh elimine.




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