vendredi 5 février 2021

Carthage tardifs contre Gaulois

La deuxieme bataille de ce mini ournoi voie s afronter les Carthaginois tardif (II-32a) aux gaulois (II-11).

1) composition des armées:

     a) gaulois: RD6= 5 -> +2x4Wb : Général Lch, 2x Lch, 8x 4Wb et 1x Ps.

     b) Carthage: unitée montées: RD8=3 -> +Cv, +El, infantrie: RD6= 4 -> +2x4Ax .

     Général Cv, Nubien Lh, Cv, El, 3xSp, 3x 4Ax et 2x Ps.

2) Initiative: Gaulois 3+4= 7 et Carthage 4+1=5 -> Carthage est le défenseur.

3) Terrain: Litoral avec une voie navigable en zone 3 et 3 plus 2 marais  en zone 3 et 4 et un bois en 2.

deploement.

deploement de carthage. le bois a été place afin de reduire l es pace entre la voie navigable seul 3 élément peuvent tenir de front ( ici 2xSp+El) le troisiem Sp est en renfort. un Ps et un 4Ax sont placé en face du bois pour l interdire au gaulois.

les nubiens sont sur le flanc droit et les Cv sur le gauche. 2. 4Ax et un Ps sont gardés comme force de débarquement en avant du marais en zone 3.


déploement des Gaulois.
en prévision d un débarquement 2x 4Wb restent en reservent entre le camp et le marais. del autre flanc 2x 4Wb en colonne se préparent a prendre le bois. Au centre il y a 2x2x4Wb, un Ps et un Lch devront afronter les Sp et l éléfant.




. Round 1.
a) Carthage Pips= 4: 2 pip pour la force de débarquement qui entre dans le marais et font reculer les Ps(g). de l autre flanc lePs et le 4AX bougent une fois vers le bois et le Ps une deuxieme fois dans le bois.
b) Gaulois Pips=4: les 2 Wb contre attaque dans le marais aidé par le Ps -> une égalité et le ps recule.
de l autre coté les Wb entre dans le bois et font reculer les Ps carthaginois.

. Round 2.
 
a) Carthage Pips= 2: dans le marais un 4Ax se déplace vers la droite l autre 4Ax combat le Ps mais recul. ainsi que le Ps (c).
b) Gaulois Pips= 4: 1 pip dans le marais pour 14Wb et le Ps -> Ps(g) éliminé. 1 pip pour les Wb dans les bois et les Wb au centre se déplacent en avant.



. Round 3.
a) Carthage Pips=2: le 2 Sp et l El bouge vers les Wb (pas de contact) et pas de combat.

b) gaulois pips= 2: les 2 Wb vont au contact ( Ps et Ax de droite). -> le Ps prend la fuite et le wb recule.




.Round 4.
a) Carthage Pips= 1 ?: le général s avance de 2LB
pas de combat.
b) gaulois Pips= 6: dans le marais 1 Wb va au contact du 4Ax et le deuxieme Wb le prend de flanc -> 4Ax éliminé.
le général s avance ver le marais pour contrer le 4Ax restant. dans le bois les Wb continuent a faire reculer le Ps. au centre les WB avancent vers les SP carthaginois.
Carthage 1 - Gaulois 1.
. Round 5.
a) carthage Pips =3. 2 pips pour les Sp +El en combat avec les Wb -> 2 Wb éliminés ( mauvais jet de des). devant le bois le dernier 4Ax se place entre les Sp et le Ps.
Carthage 3 - Gaulois 1.







b) gaulois Pips= 3. un Wb dans le bois donne un débord aux Sp et les 2 WB vont aux contact des Sp -> 1 Wb éliminé et l autre recul.

Carthage 4 - Gaulois 1 


victoire de Carthage.


jeudi 4 février 2021

Romain Polybien II-33 vs Syracuse II-9

 1) Composition des armées

a) Rome: RD6= 2 -> +2x 4Bd: General Cv, Cv, 6x Bd, 2x 4Sp and 2x 2Ps.

b) Syracuse: general RD6=4 -> Sp, Wb ou Sp RD6=4 -> 4Sp, 4Ax ou Cv: RD&=6 -> 4Ax Art ou 3Ax: RD6=6 -> 3Ax.  General Sp, 7x 4Sp, 1x4Ax, 1x3Ax, 1x Ps et 1x Lh.

donc un match entre des lames et des lances. Syracuse a un petit avantage pour les terrain accidentés ou difficile mais manque de cavalerie.

2) Initiative: Rome: 3+5=8 contre Syracuse : 2+3=5 . donc Syracuse est le defenseur.

3) terrain: litoral: une voie navigable (region 1 et 2 ) plus 2 marais  ( 3 et 4)et un bois en zone 3.

4) deploement:

Syracuse se deploie avec ses Sp entre le marais et la plage et les 3 troupes legères (4Ax, 3Ax et Ps) en bordure du maris. il a gardé 2x Sp en force de débarquement.

Rome en prevision d un débarquement des Sp laisse 3x4Bd face a la voie navigable. le reste des Bd se positionne en face des Sp avec les 2 Psen face du marais. le general et la cavalerie reste en arrière en reserve.






. Round 1. 

a) Syracuse poe sa force de débarquement a hauteur du deuxieme marais ( a distance de commandement). 

Pips =2 la ligne Sp avance de 2 LB(ou BW) et 1 4Ax avance dans le marais sur le flanc de la ligne.

b) Rome Pips= 1 seulement les 2xPs avancent dans le marais de 3LB.

. Round 2.

a) Syracuse Pips= 4 les troupes légères (3Ax et Ps) avancent dans le marais de 3 LB et le 4Ax suive de 2LB le dernier Pip et pour la ligne de Sp qui avance de 2LB.

b) Rome Pips= 3: 2 Bd en reserve se reorientent vers les Sp et avancent un peu. le troisieme Bd se deplace vers la droite.


. Round 3.
a) Syracuse Pips= 4: 3Ax en conbat avec Ps, Ps en combat avec Ps et les 4Ax font une prise de flanc
-> 1xPs(r) recul et les 3A(s) reculent aussi.
de l autre flanc un Sp se realigne avec la ligne.






b) RomePips= 2: les Bd a gauche avance e 2LB et a droite 1x 4Bd va contacter les 4Ax -> 4Ax recule.







. Round 4.

a) Syracuse Pips = 5: grosse bataille dans le marais.
ps contre Ps-> Ps(r) recul, 3Ax contre Ps -> Ps(r) mort (3+6 vs 2-1+3).
a la droite du marais un Sp recule dérrière les 4Ax et un Sp vient donner un debord aux 4Bd contre les 4Ax mais les 4Ax reculent
a l autre flanc le dernier Sp s aligne avec les autres.

Syracuse 1 - Rome 0.


b) Rome Pips=3: la ligne des Bd avance et contact le Sp avancé -> Le Sp meurt (5+6 vs 4-1+2) le Bd prousuit le mouvement.
l autre 4Bd contre le 4Ax gagne aussi le combat -> 4Ax recul.

Syracuse 1 - Rome 1.



. Round 5.
a) Syracuse Pips= 5: toujours dans le marais le Ps contact le Ps(r9 et le 3Ax le prend de flanc -> Ps(r) éliminé (2+6 vs2-1+4). le Sp a l arrièr s aligne avec les autres tout en donnant un débord aux Bd mais les 4Ax perdent encore le combat et reculent. les Lh en rofite pour contourner le premier marais.

Syracuse 2 - Rome 1.



b) Rome Pips=3: les  Bd vont contacter les Sp
6 combat -> 2 recul pour les Sp et 4 pour les Bd.
pres du marais les 4Bd éliminent les 4Ax (5+5 vs 3+2).
le général romain et le bd en reserve a l arrière se deplacent vers la droite.

Syracuse 2- Rome 2.


. Round 6. Photos prise de l autre camp.

a) Syracuse Pips=5: dans le marais le 3Ax s oriente ves le general romain, le Ps vers le Bd derrière les lignes syracusienne et le Lh viens le mettre aussi en zone de menace (ZM).
le reste ne bouge pas . 2 combat entre Sp et Bd 
->1x Bd éliminé et un autre recul.
 Syracuse 3 - Rome 2.
b) Rome Pips=6: peu de mouvement  et peu de gain en combat.
. Round 7.
a) Syracuse Pips= 5.
pres de la voie navigable le Sp va au contact tandis que le deuxieme le prend de flanc -> le Bd est éliminé le reste reste en attente du combat.

Syracuse 4 - Rome 2.

Victoire Syracusienne.









mardi 2 février 2021

Tournament in the first Punic War

 So now I will write in French for this tournament, if you prefere that I continue in English write a comment and I will change.

Donc voila nous avons 4 armées qui ont pus se rencontrer durand cette premiere guerre punique. Cela va nous donner 6 parties a jouer, chaque armée gagnera des points de victoire au prorata des pertes de l ennemi plus 3 point pour la victoire et 0 pour la defaite. A la fin fin des 6 parties nous verrons qui a le plus de points.

Les 2 premieres Parties vont voir s affronter les Romains Polybiens et Syracuse puis Carthage tardif contre les Gaulois.

A vos des pret partait.


lundi 1 février 2021

resume of the second Punic War

The campaign of Punica about the second Punic war is finished. We saw rhe victory of Carthage again Roman. Waht I learned during this capaign: 1) the 4Ax for the roman or for Carthage are not so interresting. For the Roman I prefere to use the 4Bd or the 3Ax combined with the Ps again El. And for Carthage the 4Wb are realy better with the quick kill over the 4Bd or the Sp. For monted unit I did not see a great difference between 2 or 0 El because without EL carthage has a big advantage with Cv and Lh.

Now it is time to start a new set of Battle. This time we go little early in time with the fisrt Punic War, the war of the control of Sicily. So we met again the two now Army: Roman Polybian II-33 and the later Carthage II-32a and two new Army: Syracuse ArmyII-9a and the Gallic Army II-11.

a) Syracuse Army II-9a:
General Cv or 4Sp, 6x 4Sp, 1xSp or 1x4Wb, 1x4Ax or Cv, 1 Art or 3Ax and 1x Lh + 1x2Ps.
This army is based of Sp ( can be 8 with the General), but less cavalerie






b) Gallic Army II- 11
General Lch or Cv or 4Wb, 2xLch or 2xCv, 2xCv or 2x3Wb or 2x4Wb, 6x 4Wb or 6x3Wb and 1x2Ps.
there is a total of 25 elements because a lot of options
but is was fun to paint it.













this set of battle will be different, the is no scenario and I have to play with the original rules of DBA 3.0 with help sometime with DBA 3.0 Solo rules.
1) determination of the Army composition: Since I play solo I do not wabnt to take a advantage with one Army  so for me both army sould be considered as NPG. so the determination of the diffenrent option will be determinate with dice roll. This are my rules;:

a) Roman Polybian: Base Army: General Cv, Cv, 4 Blades, 2 SPears and 2 Psiloris
Option: 2x4Bd 0r 2x4Ax or 2x3Ax:
Again Carthage: RD6 -> 1= 2x 4Ax, 2-4= 2x 4Bd and 5-6= 2x 3Ax
Again Syracue: RD6 -> 1 = 1x 4Ax, 2-5= 2x 4Bd and 6= 2x 3Ax
Again Gallic: RD6 ->  1-2 = 2x 4Ax, 3 = 2x 3Ax and 4-6 = 2x 4Ax

b) Carthage Army: Base: General Cv, Lh, 3x Sp, 1x 4Ax and 2x Ps.
Option1 + 2 Monted units
Again all RD8 -> 1-2 =+1Cv +1Lh, 3-4= +1Cv +1El, 5-6= 1Lh +1El and 7-8= +2El.
Option 2 + 2 Inf unit
Again Rome and Syracuse -> 1-2 = 2x4Ax, 3-6= 2x 4Wb
Again Gaul -> 1= 2x4Wb (I do not want to see Gaul again Gaul), 2-6 = 2x 4Ax

c) Syracuse army: Base: 6 Hoplites Sp, 1 Lh and 1 Ps
Option of the general
again Rome  RD6  -> 1-4 = Sp, 5-6= Cv
again Carthage RD6 -> 1-3= Sp, 4-6= Cv
again Gaul RD6 -> 1-2= Sp, 3-6= Cv.
Option Wb again all RD6 -> 1= Wb, 2-6= Sp ( 1 Wb do not bring interesting thing)
Option Cv, 
again Roman RD6 -> 1-4= Cv, 5-6= 4Ax
again Carthage RD6 ->1-3= Cv, 4-6= 4Ax
again Gaul RD6 -> 1-5= Cv, 6= 4Ax.
Option Art RD6 again all -> 1-3= Art, 4-6= 3Ax.

d) Gallic (Gaul): In the description of this army they say that at this time  the Lch was dominate and the Wb sould be solide.
so: General Lch, 2x Lch, 6x 4Wb, 1 Ps and as option 
RD6 again all -> 1-4= 2x 3Wb, 5= 2x 4Wb, 6= 2x Cv.


After we will determine who will be the attaquer and the defender. For this I will use the rules of DBA 3.0. Dan I will coose the terrain for the defender and place it on his advantage with the help of DBA Solo rules. then the Attaquer will choose his side and both will make the deployement with the rules.
then I can play.

samedi 30 janvier 2021

Zama -202 B.C.

 This is the last battle for this campaign. we are in Africa near Carthage.

Army composition: 
Rome: Scipion Cv, Cv, 6x4Bd, 2x4Sp and 2xPs
Carthage: Hannibal Cv, 2xEl,1xLh, 3x4Sp, 3x 4Ax and 2xPs.
the hill are gentle Hii Rome play first and in the first pips 1=2 so no labour




deployement.

Carthage: Plan: try to put the Sp on one side of EL and the 4Ax on other side









Rome plan: use the Ps again El and deploy the troupe in one line,







. Bound1.
a) Rome Pips= 4: move the two Ps in order to make a group with both.
 one 4Bd take place of one Ps.

b) Carthage Pips= 3 move little the 2 El and one 4Ax in both flank of El.




. Bound 2.
a) Rome Pips = 4: move the two Ps in contact with EL -> dude. move the 4Bd line 2BW ahead.

b) carthage Pips = 3 : move the tow Ax on the flank of El the last $ax go more left.





. Bound 3.
a ) Rome Pips = 6: on the right the Cv +4Bd go to contact one 4Ax(c) -> 4Ax is killed.
on other flank Scipion move 3BW and on one 4Bd go to put the 4Ax in TZ

b) Carthage Pips = 3: on the right the Lh and Ps go ahead
in combat between EL and Ps the Ps(r) win one combat .
 Carthage 0 - Rome 2
. Bound 4.
a) Rome Pips = 5: on the right flank  the Cv and the 4Bd continue to contact the 4Ax and the Lh but obtain only some recoil. On other flank the 4Bd contact the 4Ax and Scipion close the door -> the 4Ax(c) is killed.
Carthage 0 - Rome 3.
b) Carthage pips = 5: Hannibal go to fight Scipion with the help of one Ps(c) but it is a dude.
the Sp go head but too late.

. Bound 5.
in the center one 4Bd close the door to the El but do not win the combat 
Scipion go to fight again Hannibal with the help of one 4Bd - > Hannibal is killed (10 vs 5).

Carthage 0 - Rome 5.
 Victory for Rome in the last battle.







vendredi 29 janvier 2021

Les Grandes Plaines. -203 B.C.

 

Army Composition: 

Rome: Scipion Cv, Cv, 6x4Bd, 2xSp and 2xPs

Carthage: Hasdrubal Cv, Cv, 2x Lh, 3xSp, 3x 4Ax and 2xPs

the hill are gentle and Rome play fisrt. If the first Pips is 1 it is 2- > no labour.


deployement.

A) Rome plan. attaque on the right flank  the 4Ax8(c) are not so strong.

b) Carthage plan. Use the Cv and lh to attaque on the flank.






. Bound 1.
a) Rome Pips=3: from the right: move the Ps more in the center, move the Sp more in right and move Scipion with the Sp.

b) Carthage Pips= 4: 2 move fot the 2 Ps on the other flank (right) move the Sp line of 2BW and Hasdrubal+ Lh 4BW.













.Bound 2.
a) Rome PIps= 5: on the left roman flank: move the Ps more in the center, move the Sp in place of the Ps and the 4Bd in place of the Sp.
On the right flank: move Scipion and the Sp of 2BW and replace one 4Bd in the line.

b) Carthage Pips= 1 noting only move the Sp line of 2BW ahead.











. bound 3.
a) Rome Pipüs= 5: on the right flank Scipion and the Sp continue ahead, the 2Ps go to contact the Ps(c)-> one dude one Ps(c) recoil.
the inf line move 2BW ahead and on the left flank the Cv move to protect the flank.

b) Carthage Pips= 4:  on the right flank (from Carthage) Hasdrubal contact the Cvand the Lh bring a debord -> Hasdrubal recoil
 the Sp löine contact the 4Bd line -> one 4Bd recoil  and one Ps (C) is also killed.
on the left flank one 4Ax rotate to put the Sp(r) in Tz.

 Carthage 0 - Rome 1.





. Bound 4.
a) Rome Pips=6: on the right flank (rome side) the Sp rotate to the 4Ax, one 4Bd go ahead direction the 4Ax
move the Ps to contact with Ps(c) and the other Ps close te door -> Ps(c) is killed, one 4Bd go to close door ot a Sp(c) -> Sp(c) is also killed
  the other comabat are one recoil Sp(c) and one dude.

Carthage 0 - Rome 3.

b) Carthage Pips = 2 only on the right flank Hasdrubal contact the Cv and the Lh close the door -> Cv(r) is killed.
Carthage 1- Rome 3.






. Bound 5. Last one.
a) Rome Pips = 5: on the right flank the 4Bd go to contact the 4Ax(c) and one Ps go on the rear -> The 4Ax(c) is killed. on the center the 4Bd continue to close the door of the Sp -> on Sp(c) is also killed.
 on the left one 4Bd rotate to face Hasdrubal and the Lh.

Carthage 1 - Rome 5 Ende.






jeudi 28 janvier 2021

Llipia -206 B.C.

 

Rome Army: Scipion Cv, 1x3Cv, 4x4Bd, 2x4Sp, 2x 4Ax and 2x2Ps. Ax and Ps in center and 4bd and Sp in Flank.

Cartahge Army: Hasdrubal Cv, 2x El, 1x Lh, 3x 4Sp, 3x4Ax and 2Ps. like rome the Ax and Ps in the center, El and Cv in the flank and the Sp in the rear?????.

the hill are gentle Rome play first and if the first pip is 1 it will be 2- > so no labour.


a) rome Plan:  use the Ps again El and deploy the 3 colum on flank in line.

b) Carthage plan: move the El more in the center.







:bound 1. 
a) Rome Pips =4: move the 2 Ps in direction of EL and put the asp in place of the Ps.

b) Carthage Pips= 4: move Hasdrubal to put one Ps in TZ and the Lh put the other Ps in TZ too. the 2 El move more in the center. and the Ax line move 2BW for.

no combat.










. Bound 2.
a) Romw Pips= 3: on the left flank: move Sp in contact with El -> Sp recoil, one 4Bd move more left and the last on go to support the 4Bd.

b) Carthage Pips= 4: Hasdrubal try again Ps-> dude El again Sp -> Sp recoil
and the Ax line continue to move ahead.












. Bound 3.
a) Rome Pips= 5: Sp return in contact with El  plus Scipion to bring a debord-> Sp recoil again
 The Ax line move ahead and on 4Bd on left continue to move more left.
the ps again Hasdrubla is killed.
Carthage 1- Rome 0.

b) Carthge Pips= 3:  hasdrubal go litte back and behin two Sp move one left the othe right.
no combat.








. Bound 4.
a) Rome Pips= 5 on the left flank: the two 4bd go to align with the Sp. on the right  flank  the Ps go top contact the Lh with a support of one 4Bd -> Lh is killed. 
Carthage 1 - Rome 1

b) Carthage Pips= 4: move the 2 Sp more left and right and ahead

no combat.









. Bound5.
a) Rome Pips= 2 nothing

b) carthage Pips= 2 move the 2 Sp on both flank.














. Bound 6.
a) Rome Pips= 3:move the Ax line in combat, Scipion again one Ps(c) and one Sp again El -> Ps(c) dead, El recoil, Ax (c) recoil but one Ax(r) is killed (6-1). on other flank: Ax(c) recoil Ps(c) flee and the El is killed (6-1)by the Ps(r).

Carthage 2 - Rome 3.

b) Carthage Pips= 3: one Ax go to combat on 4Ax and on other 4Ax close the door ( not in this picture) -> Ax(r) dead.

Carthage 3 - Rome 3.






. Bound 7. Last one.
2a) rome Pips: 4  Scipüion to 4Ax(c) with a Sp close the door and on the right 4Bd again Sp with Ps close the door -> th 2 Ax(c) and Sp(c) are killed.

Carthage 3  - Rome 5.

Victory for Rome.






Cession Macedonien- serie2 "Collision Course; Battle 3 Pyrrhus- Rome

 2) Initiative. Rome 3+2 Pyrrhus: 4+5 -> Rome defenseur. 3) Terrain: Arable-> 2x plugh (labours) + foret, colline difficile+route. Dép...