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jeudi 3 juin 2021

Pyrrhus war first serie: Early Carthage - Syracuse.

Second battle of this serie.

1) Armies's Composition.

a)Syracuse: Général (Sp/Cv) RD6=5 ->Cv , 7x Sp (WB/Sp RD6=3), Ax/Cv RD6=3 ->Cv, Art/ax RD6=4 -> Art, Lh, Ps.

b) Carthage: Général (Cv/Sp/ Hch) RD6=1 -> Cv, Hch, Lh, 2x2xSp, Ax/Sp RD&=3 -> Sp, Wb/ Ax RD6=2 -> Wb, 2xPs.

2) Initiative: Syracuse : 2+1 ; Carthage: 3+3 -> Syracuse defender.

3) Terrain: Litoral -> WW in sector 1-2, plus marsh in 2 and dune in 3

4) Deploiement:

the WW is on the left; 
a) Carthage take the sector 2-3 (on the top)

first line from left to right: Hch, 4Wb, 4xSp, 2xPs

second line: Sp behind the Wb, Général, Cv and Lh

b) Rome on the bottom  from left to right: 2Sp in colum, 3Sp, Art, 2x Sp, Ps and Lh

in second line in reserve the Cv in left (not in bild) abd the Général.




. Bound1.

a) Syracuse Pips=4:  all the line move forward 2WB (LB in french); ps move at maximum to be of the top of the Dune; the Lh block the fright flank on the right of dune the Général go little bit on his right.

b) Carthage Pips= 2: Lh fight with lh and the Ps come to bring a débord.
2+5 vs 2-1+3 -> Lh(s) recoil.



. Bound 2.

a) Syracuse Pips=2: The Ps go to block the Ps from Carthage; second pips is loss. Art shooting -> no effect

b) Carthage Pips=5: one ps gon in contact with the ps and an other Ps closse the door. the colum WB+Sp in Marsh move of 1 BW, the Hch move 2BW on the right of the marsh and finaly the line of Sp advance of 2BW.
Ps vs Ps: 2+4 vs 2-1+5: dude


. Bound 3.

a) Syracuse Pips=6: the Sp on the left move 1WB forward and one in left, the second Sp come to aline with him the 3 othe Sp go also to align the Ps attack the Ps(c). 3 pips to munch.
Art versus Sp (blue) 4+6 vs 4+4 -> Sp recoil
Ps vs Ps: 2+6 vs 2+3 -> Ps(c) recoil

b) Carthage Pips =5: the Ps go back to fight and a second closse again the door; the Wb move faster (2BW) to be out the Marsh but the Sp can only advance 1BW finaly the Cv advance behind the last Sp. Ps vs Ps: 2+6 vs 2-1+1 -> Ps(s) dead.
Syracuse 0 - Carthage 1.

. Bound 4.
a) Syracuse Pips =3: le Cv  go little bit more right in order to be align with the Wb, the Lh recoil of 4BW.
Art vs Sp: 4+2 vs 4+3 no effect. no combat.

b) Carthage Pips= 4: Hch fight with Sp,Wb go to othe Sp the Sp behind take position align with the next Sp the line of 4xSp advance to be in contact with Sp.
Hch vs Sp: 3+6 vs 4+3 -> Sp dead
Wb vs Sp: 3+5-1 vs 4-1+1+4 -> Wb recoil
Sp vs Sp: 4+1-1+4 vs 4+1-1+1 -> Sp(s) recoil
Sp vs Sp: 4+1+4 vs 4+1-2+2 -> Sp8s) recoil
Syracuse 0 - Carthage 2.

. Bound 5.
a) Syracuse Pips=2:
the 2 Sp on the right of Art go to contact with one Sp(c); 
 Art vs Sp: 4+5 vs 4+3 Sp recoil
on the right Sp vs Sp: 4+1+2 vs 4+1-1+1-> Sp (c) recoil on the left of Art; 4+1+3 vs 4+1+3 -> dude Sp vs Sp: 4+1+2 vs 4+1-1+1 Sp (c) recoil.






. Bound 5. b) Cathage Pips = 5
3 pips for the Wb + 2Sp to go in combat on the right flank, one Sp(bue one) go backwards and on his left (behind other Sp) the Cv combat the Art.
from after Cv to the left (of the picture)
Sp vs Sp:4+1+4 vs 4+1-1+6 -> Sp(c) recoil
Sp vs Sp: 4+1-1+3 vs 4+1+1 -> Sp(s) recoil
Sp vs Sp: 4+1+3 vs 4+1-1+4 -> dude
Wb vs Sp: 3+3 vs 4+1-1+4 -> Wb recoil
Cv vs Art: 3-2+2 vs 4+1 -> Cv recoil.


Syracuse 0 - Carthage 2.

. Bound 6.
a) Syracuse Pips= 2:
on the right flank one Sp go between the 2 other Sp
on the left flank the 2 Sp contact the Sp (green).
 art vs Cv 4+5 vs 3+5 -> Cv recoil
combat from left to right (on Photos)
Sp vs Sp: 5+4 vs5-1+1 -> Sp(c) recoil, SP vs Sp: 5+6 vs 4-2+5 ->Sp(c) recoil, 5+2 vs 4-1+3 -> Sp(c) recoil.

b) Carthge Pips= 6: the line Wb +3xSp go back to Combat, Cv combat Art on the left flank the 2 Sp attack the Sp and the Ps come to make a débord.
Général advance 3BW.
Combat: from right to left: 5+6 vs5-1+5 -> Sp(s) recoil, 5+6 vs 4-2+5 -> Sp(s) recoil. 
from left to right:  Wb vs Sp: 3+1 vs 5-1+6 -> Wb dead, 5-1+5 vs 5+4 -> dude,5+3vs 5+2 -> Sp(s) recoil, 5+6 vs 4-2+3 -> Sp(s) dead, Cv vs Art: 3-1+5 vs 4+5 -> Cv recoil
Syracuse 1 - Carthage 3.

                                                                                    . Bound 7. a) Syracuse pips= 4

Général attack the ps lh give a debord and the 2 Sp on the left of Général contact the 2 Sp(c)
on other flank  cv attack the Hch
Art vs Cv: 4+5 vs3+1 -< Cv dead
combat:Géné vs Ps: 4+5 vs 2-2+2 -<y <<<<ps dead; right flank: sp vs sp: 5+2 vs5+6 -<y Sp(s) recoil, 4-1+3 vs5+3 -> Sp (s) recoil
on left flank: Sp vs Sp: 5-1+2 vs5-1+3 ->Sp(s) recoil cv vs Hch: 3+1 vs 4-1+1 -> dude.

Syracuse 3 - Carthage 3.

. Bound 7. b) Carthage Pips=2.

on the left flank (right on the photos) 2x Sp contact the 2x SP and the Général attack the Art.
Sp vs Sp: 5+5 vs 5-1+5 -<y Sp(s) recoil; 5+4 vs 4-1+6 -> dude, géné vs Art: 4+4 vs 4+6 -> -géné recoil, Hch vs cv: 4-1+6 vs 3+4 -> Cv recoil.







. Bound 8.

a) Syracuse Pips= 4:  général go little bit on the left make place for Lh on the right Sp contact the Sp and the lh close the door
 Art vs Général: 4+6 vs 4+1 -> Général dead
 Sp vs Sp( door closed): 5+3 vs 5-1+3 -> Sp(c) dead, Cv vs Hch: 3+4 vs 4+2 -> Hch recoil

Syracse 6 - Carthage 3.
  Victory for syracuse great Job of Art.





dimanche 7 février 2021

Carthage(II-32a) - Syracuse (II-9a)

 Troisieme battaille de ce tournois.

1) composition des armées:

a)Syracuse: Général: RD6=4 -> Cv, Wb/Sp RD6=4 -> Sp, Cv/4Ax RD6=1-> Cv, Art/3Ax RD6=3-> Art

-> general Cv, Cv, Lh, 7x Sp, art, Ps

b) Carrthage: unité montées: RD8= 4 -> +1Cv + 1El, Unitées Inf RD6= 3 > +2x4Wb.

-> Général Cv, Cv, Nubien Lh, 3xSp, 2x 4Wb, 4Ax, 2x Ps

2) Initiative: Syracuse: 2+3= 5, carthage: 4+2 = 6 -> Syracuse est le défenseur.

3) Terrain: Litoral avec une voie navigable en zone 1 et 2 plus 2 marais en zone 3 et 4.

4) Deploiement: carthage prnd la zone 2-3 pour son entrée, 

les syracusiens gardent 3x Sp en force de débarquement au centre 2SP+art+ 2xSp . Cv, Lh et Ps a droite et géneral a gauche.

Cartage: Ps et Ax dans le marais, Wb, El, Cv et général en reserve face a la WW. et les 3 Sp en attente au centre.

. Round 1 et 2.

a) Syracuse Pips= 3: ligne Sp+art avance de 2LB, les ps avancent dans le marais et le Général se déplace vers sa gauche.
b)Carthage Pips= 3: Wb,El, Géné avancent en tournant vers la force de débarquement syracusienne. Ps et 4Ax dans le marais.
a) syracuse Pips= 5: les Sp a gauche de l art avancent pour suppoeter les autres Sp.
Sp debarquer avancent aussi de 1LB. Le Général se repositionne derriere les Sp.
b) carthage Pips= 2. Wb,El, Géné vers les Sp.
Round 3.
a) Syracuse Pips=1: les 2 Sp a gauche s`aligne avec les 3 autres (débarquement)
tir art sur Sp -> Sp recul.
b) Carthage Pips= 5: Wb, El+Géné au contact, Cv contre un Sp le Sp qui a reculer reviens supporter le Cv. Combat: Wb vs Sp (4+6 vs5+4) Sp éliminé. les 2 autre Sp reculent face au El+ Géné. le Cv prend la fuite contre le Sp.
Syracuse 0 - Carthage 1.

. Round 4.
les combats ne se déroule que sur la gauche.
a) Syracuse Pips= 4: un Sp contact le Gén´carthaginois et un autre le prend de flanc -> élimination du géné Carthaginois , un autre Sp fait aussi reculer l éléphant. par contre au centre  c est un Sp syracusien qui recule.

Syracuse 2 - Carthage 1.



.Round 4. carthage et round 5 pour Syracuse.
b) Carthage Pips=5. Attention plus 1 pips pour activation car le général est out.
3 pips pour El au contact du Sp
et 2 pips pour le Wb en prise de flanc -> Sp(s) éliminé. Syracuse 2 - Carthage 2
 
a) Syracuse Pips 6: 1 Sp a gauche recule, au centre Sp contre Sp avec le support du Général -> Sp(c) éliminé. Syracuse 3- Carthage 2.
b Carthage pips=5: 3 pour El au contact et 2 pour Wb de flanc -> un Sp(s) éliminé.
. Round 6.  et 7                                                                  Syracuse 3 Carthage 3.

a) Syracuse Pips= 2: rotation de l art vers l El
b) carthage Pips= 6 3 pour El qui avance vers l art. reste calme

round 7.
a) Syracuse pips= 1 les 2 Sp au centre vont au contact mais forßces de reculer. tir de l art sur l El (4 +1 vs 4+3) rien . Que de mauvais des pour Syracuse ne fin de partie.

b ) carthage pips= 3: El au combat contre l art: ( 5+5 vs 4+4) l art éliminée.

fin de partie: Carthage 4 - Syracuse 3.

vendredi 5 février 2021

Carthage tardifs contre Gaulois

La deuxieme bataille de ce mini ournoi voie s afronter les Carthaginois tardif (II-32a) aux gaulois (II-11).

1) composition des armées:

     a) gaulois: RD6= 5 -> +2x4Wb : Général Lch, 2x Lch, 8x 4Wb et 1x Ps.

     b) Carthage: unitée montées: RD8=3 -> +Cv, +El, infantrie: RD6= 4 -> +2x4Ax .

     Général Cv, Nubien Lh, Cv, El, 3xSp, 3x 4Ax et 2x Ps.

2) Initiative: Gaulois 3+4= 7 et Carthage 4+1=5 -> Carthage est le défenseur.

3) Terrain: Litoral avec une voie navigable en zone 3 et 3 plus 2 marais  en zone 3 et 4 et un bois en 2.

deploement.

deploement de carthage. le bois a été place afin de reduire l es pace entre la voie navigable seul 3 élément peuvent tenir de front ( ici 2xSp+El) le troisiem Sp est en renfort. un Ps et un 4Ax sont placé en face du bois pour l interdire au gaulois.

les nubiens sont sur le flanc droit et les Cv sur le gauche. 2. 4Ax et un Ps sont gardés comme force de débarquement en avant du marais en zone 3.


déploement des Gaulois.
en prévision d un débarquement 2x 4Wb restent en reservent entre le camp et le marais. del autre flanc 2x 4Wb en colonne se préparent a prendre le bois. Au centre il y a 2x2x4Wb, un Ps et un Lch devront afronter les Sp et l éléfant.




. Round 1.
a) Carthage Pips= 4: 2 pip pour la force de débarquement qui entre dans le marais et font reculer les Ps(g). de l autre flanc lePs et le 4AX bougent une fois vers le bois et le Ps une deuxieme fois dans le bois.
b) Gaulois Pips=4: les 2 Wb contre attaque dans le marais aidé par le Ps -> une égalité et le ps recule.
de l autre coté les Wb entre dans le bois et font reculer les Ps carthaginois.

. Round 2.
 
a) Carthage Pips= 2: dans le marais un 4Ax se déplace vers la droite l autre 4Ax combat le Ps mais recul. ainsi que le Ps (c).
b) Gaulois Pips= 4: 1 pip dans le marais pour 14Wb et le Ps -> Ps(g) éliminé. 1 pip pour les Wb dans les bois et les Wb au centre se déplacent en avant.



. Round 3.
a) Carthage Pips=2: le 2 Sp et l El bouge vers les Wb (pas de contact) et pas de combat.

b) gaulois pips= 2: les 2 Wb vont au contact ( Ps et Ax de droite). -> le Ps prend la fuite et le wb recule.




.Round 4.
a) Carthage Pips= 1 ?: le général s avance de 2LB
pas de combat.
b) gaulois Pips= 6: dans le marais 1 Wb va au contact du 4Ax et le deuxieme Wb le prend de flanc -> 4Ax éliminé.
le général s avance ver le marais pour contrer le 4Ax restant. dans le bois les Wb continuent a faire reculer le Ps. au centre les WB avancent vers les SP carthaginois.
Carthage 1 - Gaulois 1.
. Round 5.
a) carthage Pips =3. 2 pips pour les Sp +El en combat avec les Wb -> 2 Wb éliminés ( mauvais jet de des). devant le bois le dernier 4Ax se place entre les Sp et le Ps.
Carthage 3 - Gaulois 1.







b) gaulois Pips= 3. un Wb dans le bois donne un débord aux Sp et les 2 WB vont aux contact des Sp -> 1 Wb éliminé et l autre recul.

Carthage 4 - Gaulois 1 


victoire de Carthage.


jeudi 4 février 2021

Romain Polybien II-33 vs Syracuse II-9

 1) Composition des armées

a) Rome: RD6= 2 -> +2x 4Bd: General Cv, Cv, 6x Bd, 2x 4Sp and 2x 2Ps.

b) Syracuse: general RD6=4 -> Sp, Wb ou Sp RD6=4 -> 4Sp, 4Ax ou Cv: RD&=6 -> 4Ax Art ou 3Ax: RD6=6 -> 3Ax.  General Sp, 7x 4Sp, 1x4Ax, 1x3Ax, 1x Ps et 1x Lh.

donc un match entre des lames et des lances. Syracuse a un petit avantage pour les terrain accidentés ou difficile mais manque de cavalerie.

2) Initiative: Rome: 3+5=8 contre Syracuse : 2+3=5 . donc Syracuse est le defenseur.

3) terrain: litoral: une voie navigable (region 1 et 2 ) plus 2 marais  ( 3 et 4)et un bois en zone 3.

4) deploement:

Syracuse se deploie avec ses Sp entre le marais et la plage et les 3 troupes legères (4Ax, 3Ax et Ps) en bordure du maris. il a gardé 2x Sp en force de débarquement.

Rome en prevision d un débarquement des Sp laisse 3x4Bd face a la voie navigable. le reste des Bd se positionne en face des Sp avec les 2 Psen face du marais. le general et la cavalerie reste en arrière en reserve.






. Round 1. 

a) Syracuse poe sa force de débarquement a hauteur du deuxieme marais ( a distance de commandement). 

Pips =2 la ligne Sp avance de 2 LB(ou BW) et 1 4Ax avance dans le marais sur le flanc de la ligne.

b) Rome Pips= 1 seulement les 2xPs avancent dans le marais de 3LB.

. Round 2.

a) Syracuse Pips= 4 les troupes légères (3Ax et Ps) avancent dans le marais de 3 LB et le 4Ax suive de 2LB le dernier Pip et pour la ligne de Sp qui avance de 2LB.

b) Rome Pips= 3: 2 Bd en reserve se reorientent vers les Sp et avancent un peu. le troisieme Bd se deplace vers la droite.


. Round 3.
a) Syracuse Pips= 4: 3Ax en conbat avec Ps, Ps en combat avec Ps et les 4Ax font une prise de flanc
-> 1xPs(r) recul et les 3A(s) reculent aussi.
de l autre flanc un Sp se realigne avec la ligne.






b) RomePips= 2: les Bd a gauche avance e 2LB et a droite 1x 4Bd va contacter les 4Ax -> 4Ax recule.







. Round 4.

a) Syracuse Pips = 5: grosse bataille dans le marais.
ps contre Ps-> Ps(r) recul, 3Ax contre Ps -> Ps(r) mort (3+6 vs 2-1+3).
a la droite du marais un Sp recule dérrière les 4Ax et un Sp vient donner un debord aux 4Bd contre les 4Ax mais les 4Ax reculent
a l autre flanc le dernier Sp s aligne avec les autres.

Syracuse 1 - Rome 0.


b) Rome Pips=3: la ligne des Bd avance et contact le Sp avancé -> Le Sp meurt (5+6 vs 4-1+2) le Bd prousuit le mouvement.
l autre 4Bd contre le 4Ax gagne aussi le combat -> 4Ax recul.

Syracuse 1 - Rome 1.



. Round 5.
a) Syracuse Pips= 5: toujours dans le marais le Ps contact le Ps(r9 et le 3Ax le prend de flanc -> Ps(r) éliminé (2+6 vs2-1+4). le Sp a l arrièr s aligne avec les autres tout en donnant un débord aux Bd mais les 4Ax perdent encore le combat et reculent. les Lh en rofite pour contourner le premier marais.

Syracuse 2 - Rome 1.



b) Rome Pips=3: les  Bd vont contacter les Sp
6 combat -> 2 recul pour les Sp et 4 pour les Bd.
pres du marais les 4Bd éliminent les 4Ax (5+5 vs 3+2).
le général romain et le bd en reserve a l arrière se deplacent vers la droite.

Syracuse 2- Rome 2.


. Round 6. Photos prise de l autre camp.

a) Syracuse Pips=5: dans le marais le 3Ax s oriente ves le general romain, le Ps vers le Bd derrière les lignes syracusienne et le Lh viens le mettre aussi en zone de menace (ZM).
le reste ne bouge pas . 2 combat entre Sp et Bd 
->1x Bd éliminé et un autre recul.
 Syracuse 3 - Rome 2.
b) Rome Pips=6: peu de mouvement  et peu de gain en combat.
. Round 7.
a) Syracuse Pips= 5.
pres de la voie navigable le Sp va au contact tandis que le deuxieme le prend de flanc -> le Bd est éliminé le reste reste en attente du combat.

Syracuse 4 - Rome 2.

Victoire Syracusienne.









mardi 2 février 2021

Tournament in the first Punic War

 So now I will write in French for this tournament, if you prefere that I continue in English write a comment and I will change.

Donc voila nous avons 4 armées qui ont pus se rencontrer durand cette premiere guerre punique. Cela va nous donner 6 parties a jouer, chaque armée gagnera des points de victoire au prorata des pertes de l ennemi plus 3 point pour la victoire et 0 pour la defaite. A la fin fin des 6 parties nous verrons qui a le plus de points.

Les 2 premieres Parties vont voir s affronter les Romains Polybiens et Syracuse puis Carthage tardif contre les Gaulois.

A vos des pret partait.


vendredi 29 janvier 2021

Les Grandes Plaines. -203 B.C.

 

Army Composition: 

Rome: Scipion Cv, Cv, 6x4Bd, 2xSp and 2xPs

Carthage: Hasdrubal Cv, Cv, 2x Lh, 3xSp, 3x 4Ax and 2xPs

the hill are gentle and Rome play fisrt. If the first Pips is 1 it is 2- > no labour.


deployement.

A) Rome plan. attaque on the right flank  the 4Ax8(c) are not so strong.

b) Carthage plan. Use the Cv and lh to attaque on the flank.






. Bound 1.
a) Rome Pips=3: from the right: move the Ps more in the center, move the Sp more in right and move Scipion with the Sp.

b) Carthage Pips= 4: 2 move fot the 2 Ps on the other flank (right) move the Sp line of 2BW and Hasdrubal+ Lh 4BW.













.Bound 2.
a) Rome PIps= 5: on the left roman flank: move the Ps more in the center, move the Sp in place of the Ps and the 4Bd in place of the Sp.
On the right flank: move Scipion and the Sp of 2BW and replace one 4Bd in the line.

b) Carthage Pips= 1 noting only move the Sp line of 2BW ahead.











. bound 3.
a) Rome Pipüs= 5: on the right flank Scipion and the Sp continue ahead, the 2Ps go to contact the Ps(c)-> one dude one Ps(c) recoil.
the inf line move 2BW ahead and on the left flank the Cv move to protect the flank.

b) Carthage Pips= 4:  on the right flank (from Carthage) Hasdrubal contact the Cvand the Lh bring a debord -> Hasdrubal recoil
 the Sp löine contact the 4Bd line -> one 4Bd recoil  and one Ps (C) is also killed.
on the left flank one 4Ax rotate to put the Sp(r) in Tz.

 Carthage 0 - Rome 1.





. Bound 4.
a) Rome Pips=6: on the right flank (rome side) the Sp rotate to the 4Ax, one 4Bd go ahead direction the 4Ax
move the Ps to contact with Ps(c) and the other Ps close te door -> Ps(c) is killed, one 4Bd go to close door ot a Sp(c) -> Sp(c) is also killed
  the other comabat are one recoil Sp(c) and one dude.

Carthage 0 - Rome 3.

b) Carthage Pips = 2 only on the right flank Hasdrubal contact the Cv and the Lh close the door -> Cv(r) is killed.
Carthage 1- Rome 3.






. Bound 5. Last one.
a) Rome Pips = 5: on the right flank the 4Bd go to contact the 4Ax(c) and one Ps go on the rear -> The 4Ax(c) is killed. on the center the 4Bd continue to close the door of the Sp -> on Sp(c) is also killed.
 on the left one 4Bd rotate to face Hasdrubal and the Lh.

Carthage 1 - Rome 5 Ende.






jeudi 28 janvier 2021

Llipia -206 B.C.

 

Rome Army: Scipion Cv, 1x3Cv, 4x4Bd, 2x4Sp, 2x 4Ax and 2x2Ps. Ax and Ps in center and 4bd and Sp in Flank.

Cartahge Army: Hasdrubal Cv, 2x El, 1x Lh, 3x 4Sp, 3x4Ax and 2Ps. like rome the Ax and Ps in the center, El and Cv in the flank and the Sp in the rear?????.

the hill are gentle Rome play first and if the first pip is 1 it will be 2- > so no labour.


a) rome Plan:  use the Ps again El and deploy the 3 colum on flank in line.

b) Carthage plan: move the El more in the center.







:bound 1. 
a) Rome Pips =4: move the 2 Ps in direction of EL and put the asp in place of the Ps.

b) Carthage Pips= 4: move Hasdrubal to put one Ps in TZ and the Lh put the other Ps in TZ too. the 2 El move more in the center. and the Ax line move 2BW for.

no combat.










. Bound 2.
a) Romw Pips= 3: on the left flank: move Sp in contact with El -> Sp recoil, one 4Bd move more left and the last on go to support the 4Bd.

b) Carthage Pips= 4: Hasdrubal try again Ps-> dude El again Sp -> Sp recoil
and the Ax line continue to move ahead.












. Bound 3.
a) Rome Pips= 5: Sp return in contact with El  plus Scipion to bring a debord-> Sp recoil again
 The Ax line move ahead and on 4Bd on left continue to move more left.
the ps again Hasdrubla is killed.
Carthage 1- Rome 0.

b) Carthge Pips= 3:  hasdrubal go litte back and behin two Sp move one left the othe right.
no combat.








. Bound 4.
a) Rome Pips= 5 on the left flank: the two 4bd go to align with the Sp. on the right  flank  the Ps go top contact the Lh with a support of one 4Bd -> Lh is killed. 
Carthage 1 - Rome 1

b) Carthage Pips= 4: move the 2 Sp more left and right and ahead

no combat.









. Bound5.
a) Rome Pips= 2 nothing

b) carthage Pips= 2 move the 2 Sp on both flank.














. Bound 6.
a) Rome Pips= 3:move the Ax line in combat, Scipion again one Ps(c) and one Sp again El -> Ps(c) dead, El recoil, Ax (c) recoil but one Ax(r) is killed (6-1). on other flank: Ax(c) recoil Ps(c) flee and the El is killed (6-1)by the Ps(r).

Carthage 2 - Rome 3.

b) Carthage Pips= 3: one Ax go to combat on 4Ax and on other 4Ax close the door ( not in this picture) -> Ax(r) dead.

Carthage 3 - Rome 3.






. Bound 7. Last one.
2a) rome Pips: 4  Scipüion to 4Ax(c) with a Sp close the door and on the right 4Bd again Sp with Ps close the door -> th 2 Ax(c) and Sp(c) are killed.

Carthage 3  - Rome 5.

Victory for Rome.






Cession Macedonien- serie2 "Collision Course; Battle 3 Pyrrhus- Rome

 2) Initiative. Rome 3+2 Pyrrhus: 4+5 -> Rome defenseur. 3) Terrain: Arable-> 2x plugh (labours) + foret, colline difficile+route. Dép...