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lundi 7 juin 2021

Pyrrhus war, first serie: Pyrrhus- Romain camille.

 Third battle.

1) Armies's Composition. 

a) Pyrrhus: Général (RD6=2) -> Kn, Cv, Lh, El,4x 4Pk, 2x 4Pk (RD6=5), 3Ax (RD6=1), Ps.

b) Camille Romain: Général Cv, Cv, 2xPs, 2x4Bd, 2x Sp, 2x Sp, 2x 4Ax.

2) Ininiative. Pyrrhus : 4+5, Romain: 3+4 -> Rome defend

3) Terrain: Arable: -> 2 plugs in 1 and 4, a forest in 3 , a gentil hill in 2 and a road in 4.

4) Déploement. Pyrrhus take the sides 2-3 ( here on the bottom of the picture. I rotate the table 180 to help me to place the Armies and it is so stay.).

a) Rome army: from left to right on the picture; 
4Ax, 4Ax, 2xPs in colum,  Sp, Sp, 4Bd, 4Bd, Sp,Sp, , Cv; the Général is in reserve on the road.
the pla is to attack in direction of the forest with the Ax , the Ps should help or reduce the advance of the Pyrrhus army.

b) Pyrrhus army:
3Ax, Ps in forest, 2x4Pk, Kn(général), El, 2x4Pk, Cv, Lh; 2x 4Pk are in reserve between the last Pk and the Cv.

attack on the right flank with Cv an lh and then in the center with Pk, El and Général.






. Bound 1.
a) Rome pips= 3: the plug are gone because they are good going terrain.
all the line (from Ax to Sp) advance 2BW, général follow but stay behind the Cv stay and wait.

b) Pyrrhus Pips= 5:
Cv+ Lh advance 3,5BW in order to stop before the edge of the hill; the line Pk-El, Kn, Ax advance 2BW the two las Pk advance on th e hill 2BW.




. Bound 2.
a) Rome Pips= 6: 1Ps advance 2-3 BW to put the 2x4Pk in TZ, the 2x4Ax continue advancing to forest, the second Ps go to align with Ax, The Cv advance to put the CV and Lh in TZ; the général zwich to left.

b) Pyrrhus Pipis= 5: Cv+Lh contact Cv ( he has to conformto the attaquer) the 2 Pk on the hill continue to move forward and the line advance to align with the 2 Pk
the 2xPk change orientation to face Ps
Combat cv vs cv: 3+1 vs 3-1+3 -> Cv(p) recoil.

. Bound 3.
a) Rome Pips=3:
2x4Ax advance 2BW one Ps got o align with; The général go to attack the Lh: 4+2 vs 2-1+6 -> général recoil.

b) Pyrrhus Pips=3: Cv contact Cv, line Pk-Kn go to contact. Combat:
El vs 4Bd: 5+6 vs 3+6 -> 4Bd recoil
Kn vs 4Bd: 4-1+5 vs 3-1+5 -> 4Bd dead
Pk vs Sp: 3+3+6 vs 4+1-1+6 -> Sp recoil
Pk vs Sp: 3+3+3 vs 4-1+1 -> Sp dead
Cv vs Cv3+1 vs 3-1+1 -> Cv(r) recoil
   Rome 0 - Pyrrhus 2.
. Bound 4.
a) rome Pips=5: The Sp near the Kn recoil and schiht to contact the Kn the other Sp closse the door of the Kn. 2 pips for moving the 2x 4Ax (out of comand and the ps contact the Ps.
Combat: Sp vs Kn:4+5 vs 4-2+6 -> Kn dead
4Bd vs El: 3+1 vs 5+1 -> 4Bd recoil
Sp vs Pk: 4-2+2 vs 3+3+5 -> Sp dead
Ax vs Ax égalité
Ps vs ps: 2+5 vs 2+2 -> Ps (p) recoil

Rome 2 - Pyrrhus 3.


. Bound 4 b) Pyrrhus Pips= 4 ( the général is dead)

the Ps come back in combat, one Pk closse the door of the 4Bd again the El

el vs 4Bd: 5-1+6 vs 3-1+4 -> 4Bd dead (closse door)

Rome 2 - Pyrrhus 4.


mercredi 2 juin 2021

Pyrrhus War

 After the Second and the first Punic war we will continue to play on the same place (italy and Sicile) but little bit early in time (-300 BC to -275 BC). so just before the punic war and the remaniement of the Roman and Carthage Army. It is the time when Pirrhus came from Macedonia to help the Greek city in Italy and Sicile. So this serie of battle would be play with 5 Armies.

 

1) Pyrrhus Army (II-27b)    ( de bas en haut)

Général Cv or Kn: RD6: 1-4 -> Kn; 5-6 Cv

Cav Greek: Cv

Tarentin : Lh

Eléphant: El

Phalange : 4 x  4Pk

Hoplites or phalage: Rd6: 1-2-> 2x Sp; 3-6-> 2x 4Pk

Osque: RD6: 1-3 -> 3Ax; 4-6 -> 4Ax

psilori: Ps

camp

2) Romain Camille (II-10)

Général : Cv

Equite: Cv

Levés (Psiloris): 2x Ps

Hasati: 2x 4Bd

Principe: 2x Sp (rot)

Triari: 2x Sp (yellow)

Italiens: 2x 4Ax

Camp


3) Gaule (II-11)

Général: Lch
Chariots : 2x Lch
Cv or Wb: RD6: 1-4-> 2x3Wb; 5-> 2x 4Wb; 6-> 2x Cv
Warband: 6x 4Wb
Psilori : Ps

camp.









4) Syracuse Army.

Général: Cv or Sp: RD6: 1-3 -> Sp; 4-6 -> Cv

Hoplites : 6x Sp

Hoplites or Gaulois: RD6: 1 -> 4Wb; 2-6: Sp

Ligures or Cavalerie: RD6: 1-4 ->Cv; 5-6 -> 4Ax

Silure or Art: RD6: 1-4 ->Art; 5-6 -> 3Ax

Tarentin: Lh

Psilori: Ps

Camp.

5) Early Carthage (I-61b)

Général: Sp or Cv or Hch: RD6: 1->Cv; 2-3 ->Sp; 4-6 -> Hch
 
Chariot: Hch

cavalerie: Cv

Numide or Spanish: lh or 4Ax: RD6: 1-2 ->4Ax; 3-6 ->Lh

Poemi Spear: 2x Sp

Lybien Spears: 2x Sp

Hoplite or Spanish: SP or 4Ax: RD6: 1-2->4Ax; 3-6->Sp

gaulois or Sirules: Wb or Ax: RD6: 1-2 -> 4Wb; 3-6 -> 3Ax
Camp.


mardi 4 mai 2021

CC2 Syracuse (II-9a) - Gaule (II-11)

 Quatrième bataille de cette serie.

1) Composition des Armées.

a) syracuse: Général RD6= 2 -> Sp; Sp/Wb: RD6=3-> Sp; Cv/4Ax: RD6=3 -> Cv; Art/ 3Ax: RD6=6 ->3Ax. armée: Général Sp, 7x Sp, Cv, Lh, Ps, 3Ax.

b) Gaule: Cv/3Wb/4Wb RD6=3 ->2x3Wb. Général Lch, 2xLch, 2x3Wb, 6x4Wb, Ps.

2) Initiative: Syracuse: 2+2=4; Gaule: 3+6=9 -> Syracuse défend.

3) Terrain: litoral -> WW en 1-4, 2 marais en 1 et 3.

4) Déploiement: 

Gaulois prenne les coté 3-4 ( a droite de l 'image)

a) Syracuse: colonne 1:3xSp, Général, colonne 2: 4xSp, Bagages, colonne 3: Lh, Cv, Ps, 3Ax.
une première colonne pour faire la def avec la colonne 2 la trosième est rapide pour boucher les trous et contre attaquer.

b) Gaule: colonne 1: 4x4Wb, colonne 2: général, Lch, 2x4Wb, colonne 3: Lch, ps, 2x 3WB. 2 colonne a l attaue  avec la troisième rapide pour exploiter les trous.
. Round 1.
a) Syracuse Pips=2: la colonne 1 avance de 2LB ainsi que la colonne 2.

b) Gaule pips= 4: la colonne 2avance de 2LB, les 2premier 4Wb de la colonne 1 avancent de 2LB, les 2 autres avancent aussi de 2LB mais légèrement sur la droite.



. Round 2.

a) Syracuse Pips=1 seule la colonne 2 avance de 2 LB afin d'etre complètement entrée sur le jeux.

b) Gaule Pips=6: les 2 4Wb a droite s'aligne avec les 2 autres, la colonne 2 s'avance de 2LB (complètement entrée sur le jeux) et 4 pip pour faire entrer la colonne 3 ( en direction des marais dans le secteur 1.





. Round 3.

a) Syracuse Pips= 2: le troisième Sp  de la colonne 1 vient s'aligner par la gauche sur le premier Sp, la colonne 2 vient s'aligner a hauteur des Sp de la colonne 1.

b) gaule Pips= 2: les 4x4Wb avancent de 2LB et la colonne 3 de 3LB.





. Round 4.
a) Syracuse Pips= 6: 4 pip pour faire entrer la colonne 3 ( en bas du secteur 1 pour prendre le marais avec l infantrie l´gère et contourner le marais avec la cavalerie). sur le flanc gauche 1 Sp s aligne avec les autre un autre Sp se déplace de 2LB sur la gauche.

b) Gaule Pips=3: lch de la colonne 3 se déplace de 4Lb sur sa gauche le rete de la colonne avance de 3Lb vers le marais. le Lch de la colonne 2 se décale sur sa droite pour contourner le marais.


. Round 5.
a) Syracuse Pips=2: Lh+Cv contourne le marais en zone 1 par la droite Ps et 3Ax vont vers le marais

b) Gaule Pips=6: 4x4Wb avancent vers les Sp de 2LB, le générale se déplace sur leur droite, le Lch a droite continue de contourner le marais, les 2 derniers 4Wb avancent vers le marais et les Ps+3Wb avancent de 3LB vers le marais en zone 1.
toujours pas de combat.




. Round 6.
a) Syracuse Pips=3: Cv attaque le Lch (sur le flanc droit) et le Lh donne un support, sur le flanc gauche un Sp s'avance vers le Lch pour le bloquer. combat Cv vs Lch: 3+2 vs 3-1+6 -> Cv recule.

b) Gaule Pips=2: le Ps se dirige vers l infantrie légère pour stoper leur avancée, 1x3Wb se place de flanc des Sp.





. Round 7.

a) Syracuse Pips=3: Cv -> lch et Lh prise de flanc, et le Ps se déplace sur le flanc du Ps gaulois.
combat Cv vs Lch: 3+5 vs 3-1+5 -> Lch éliminé.
Syracuse 1 - Gaule 0.

b) Gaule pips=2: les 4x4Wb attaquent la ligne de Sp et dans le marais le 3Wb les prend de flanc.
combat de bas en haut.
Wb vs SP: 3+1+6 vs 4+1-1+5 -> Sp éliminé
Wb vs Sp: 3+1-1(débord  à droite)+3 vs 4+1-1+4 -> Wb recule.
Syracuse 1 - Gaule 1.

. Round 8.

a) Syracuse Pips=2: Cv ataque le 3Wb et le Lh le prend de flanc: 3+4 vs 2-1+3 -> 3Wb éliminé#
Syracuse 2 - Gaule 1.

b) Gaule Pips=4:
2x4Wb attaque le Général 2x 4Wb attaque Sp
le Général Syracusien est éliminé et aussi un 4Wb contre le Sp.

Syracuse 3 - Gaule 3.


. Round 9 désolé pas de Photos.
a) syracuse Pips= 1 donc pas de mouvement
                                                                                    b) Gaule Pips 3. attaque des 2x4Wb sur le Sp de                                                                                         flanc (qui se retournera avnt le combat) et le 3 Wb                                                                                     qui vient de donner un support 
                                                                                    combat: 3+1+5 vs 4-1+2 -> Sp éliminé

                                                                                    Syracuse 3 - Gaule 4. petite victoire Gauloise.



vendredi 30 avril 2021

CC2 Rome Polybien (II-33) versus Syracuse (II9a)

 Troisième bataille de cette serie

1) composition des Armées.

a) Rome: 4Bd/Ax: RD6=1 -> 2x4Ax;  Général Cv, Cv, 2xPs, 4x4Bd, 2xSp, 2x4Ax

b) Syracuse: Général RD&=5 -> Cv, Ax/Cv: RD6=4 -> Cv; Wb/Sp: RD6=6 -> Sp; 3Ax/Art: RD6=6 -> Art;   Général Cv Cv, Lh, Ps, Art, 7x SP.

2) Initiative: Rome: 3+1=4 vs Syracuse: 2+5=7 -> Rome défend.

3) Terrain: Arable: 2x Labour ( en 1 et 1) + foret en 4; brousaille en 3 et une route entre 4 et 3

4) Déploiement: Syracuse prendn le coté des carré 2 et 3 .

a)Romain ( en bas de la photos): colonne 1: 2Ps, 2 4Ax; colonne 2: Général, Cv, 2 4Bd, bagage; colonne 3: 2 4Bd, 2 SP.

b) Syracuse: Colonne 1:Art,Général, Cv, Sp; colonne 2: 4 Sp, Bagages; colonne 3: Ps, Lh, 2Sp.

. Round 1. Pas de Photos faute d action

a) Rome Pips=1. Les Labours restent. la colonne 2 avance de 2LB.

b) Syracuse Pips= 2 (à peine mieux). les colonnes 1 et 2 avancent de 2LB.



.Round 2.

a) Rome Pips= 4: les Ps avancent de 3LB dans la foret, les 4Ax suivent avec 2LB, la colonne 2 se déplace vers la gauche ( contournement des labours.

b) Syracuse Pips= 2: dans la colonne 1 un Sp se décale et s'aligne sur la droite de l'Art, la colonne 2 avance de 2LB.











. Round 3.
a) Rome Pips=3: Général et Cv continuent le contournement des labours, les 2 4Bd avancent vers les labours; les 2 Ps sortent de la foret et se dirigent vers les brousailles.

b) Syracuse Pips=5: 2pips pour Cv et Général qui s'alignent sur leur droite. 2 pips pour aligner les Sp de la colonne 2 le dernier se décale sur sa gauche.










. Round 4.
a) Rome Pips= 4: 2pip pour Cv et géné qui s'aligne en bordure des labours, les 2 4Bd s'avancent dans le Labour ( attention il y a une erreur, les BD se sont déplacer de 2LB alors qu ils ne devaient bouger que de 1LB mais cette errur n a pas d incidence et peut etre corigé plus tard) l Ps traverse les brousaille et met les Sp en ZM.

b) Syracuse pips=4: le Sp a cotzé de l'Art passe devant et l'Art  pivote vers la cavalerie romaine, la ligne Sp avance dans la brousaille au contact du Ps: 4+3 vs 2+5 -> égalité

. Round 5.
a) Rome Pips=  6: 4pips pour faire entrer la colonne 3, 1 4Bd (labour) s'aligne avec l'autre, le deuxième Ps rejoint le premierqui recule dans son combat.

b)Syracuse Pips=2: le Sp a l'arrière vient s'aligner
le gén´+ Cv s'avancent vers les romains.
tir Art sur général: 4+6 vs 4+6: égalité.





. Round 6.

a) Rome Pips=6:  les 2 4Bd s'avancent vers le Sp et l'Art, les 4Ax traversent la foret vers la route, la colonne 3 s'avance entre le labour et la foret.

b) Syracuse Pips= 1: le derniers Sp s aligne avec la ligne.
tir Art sur Général: 4+3 vs 4+6 sans effets.





. Round 7.
a) Rome Pips=1: les 2 4Bd continuent leur avance sur le Sp.

b) Syracuse Pips=5: dans la brousaille 2Sp au contact des Ps et 2 Sp en soutient
le Général attaque le Cv avec un soutient du Cv
Tir Art sur Général romain: 4+6 vs 4+5 Général romain recule
Sp vs Ps: égalité.
Général vs Cv: 4+4 vs 3-1+6: égalité.



. Round 8.
a) Rome Pips= 3: Général prend le Général Syracusien de flanc
Cv vs Général(S): 3-1+5 vs 4-1+4 -> égalité
Ps vs Sp: 2-1+3 vs4+3 -> Ps recule
ps vs Sp: 2-1+3 vs 4+6 -> Ps fuite.

b) Syracuse Pips=6: 4 pip pour la colonne 3
2 Sp se realigne avec les autres, cv prend le cv de flanc.
tir Art sur général: 4+1 vs 4+4 sans effets
général vs Cv: 4-1+5 vs 3-1+5 -> Cv Romains est éliminé ( pas sur la photo).

. Round 9.
a) Rome Pips=5: colonne 3 avance de 2LB, les Ax avance de 2LB, le Ps en fuite revient sur ses pasl autre Ps recule et le Général attaque l'art: 4+2 vs 4+5 le général recule.

b) Syracuse Pips= 6: la colonne 3 avance de 2LB, la ligne de Sp avance de 1LBle Général attaque le général(r) de dos avec le soutient du Cv (le général(r) se retourne avant combat
tir Art sur Général: 4+4 vs 4+3-> le général est éliminé car il ne peut reculer.
Rome 0. Syracuse 3.

. Round 10.
a) rome Pips=5: 2pip: 2x 4Bd attaquent les Sp, 2x 4Bd de la col 3 avancent vers les Sp
Bd vs Sp: 5+2 vs 4+1+5 -> bd recule
Bd vs Sp: 5+6-1 vs 4+1+5 ->égalité

b) Syracuse Pips=1: les Sp hors combat avancent un peu pour contacter le 4Bd et sortir de la brousaille mais sans contacter les Ps.
Sp vs 4Bd: 4+3 vs 5-1+4 -> Sp recule
Sp vs Bd: 4+1-1+3 vs 5-1+1 -> Bd recule.



. Round 11.
Rome Pips= 6: 2pip pour 1x4Bd contact Sp (à la limite des labour) 2 pips pour les 4Ax qui viennent supporter les ps

de   droite a Gauche
4Bd vs Sp: 5+4-1 vs 4+1-1+2 -> Sp recule                 ( erreure le Bd devrait poursuite)
4Bd vs Sp: 5-1+5 vs 4+1+6 -> Bd recule.





. Round 11 tour Syracusien
Pips=5: les 2 Sp retournent aux combat, le général donne un support, Ps de col 3 arrive en bordure de brousaille avec les Lh sur la route.

Sp vs 4Bd: 4+1+6 vs 5-1+1 -> Bd est éliminé
Sp vs 4Bd: 4+1+4 vs 5-1+6 -> Sp recule

Rome 0 - Syracuse 4.
 Victoire de Syracuse.













dimanche 25 avril 2021

Collision Course 2 GauleII-11 versus Rome polybiens II-33.

 Quatrième serie de 6 bataille sur DBA avec les Armées de la première guerre Punique.

Apres avoir relus les règlede collision course une nouvelle fois je me suis apercus que je n'avais pas pris en compte que le premier déplacement sur route à 0 pip n est plus actif dans cette règle. les route ne servant plus à aller plus vite mais a évité les terrains difficiles et accidentés et obliger l adversaire à ne choisir qu 'entre 2 cotè pour démarer. dans cette serie je recommence a tirer au sort (par des a 6 ou 8 faces) la composition des armées afin d'éviter qu une armée soit avantaagé par rapport à l'autre.

1) composition des Armées.

    a) Gaulois: Cv/3Wb/4Wb RD6=3 -> 2x3Wb: Général Lch, 2xLch, 2x3Wb, 6x4Wb, 1xPs.

    b) Romains: Ax/Bd: RD6=1 -> +2x4Ax: Général Cv, Cv, 4x4Bd, 2xSp, 2x Ps, 2x 4Ax.

2) Initiative:  Gaulois 3+1=4; Romains 3+6= 9 -> Gaule défenseur.

3) Terrain: Arable: ZB (village) en 1, foret1 en 1, foret 2 en 2 et brousaille en 4

4) Déploiement.

 a) Romains en 3-4

  b) Gaulois colonne 1: 2x3Wb, Général Lch, Lch; colonne 2: 4x4Wb, Bagages,     colonne 3: Lch, Ps, 2x 4Wb.

  c) Romains: colonne 1: 2x Ps,Général, Cv; Colonne 2: 2x4Bd, 2xSp, bagages,                 colonne 3: 2x4Bd, 2x4Ax.



. Round 1.

a) Gaule Pips= 3: col2 -> avance de 2LB, 2x3Wb avancent de 3LB dans le village et le Lch+ Général avancent de 4LB.

b) Rome Pips= 5: col 2 avance de 2LB,1 pips pour les 2Ps qui avancent de 3LB, 1pip pour le Ps1 pour aller dans le village et 1pips pour le Ps2 en arrière et a gauche du Ps1, derniers puips pourles Cv de 3-4LB tout en restant a + de 4LB des Gaulois.



. Round 2.

a) Gaule Pips =5: Col 2 de 2LB vers la foret, les 3WB attaque le Ps dans le village et 2 pip pour aligner le général et le Lch. combat 3WB vs Ps: 3+5 vs 2-1+2) -> Ps est en fuite.

b) Rome Pips=4: col 2 avance de 2LB,  le Général attaque le Général gaulois, le Cv attaque le Lch et le Ps en fuite revient pour aider le genéral (débord contre le gaulois. général Cv vs Général Lch: 4+2vs 4-1+2 -> Lch recule; Cv vs Lch : 3+2 vs 3-1+5 -> Cv recule.


. Round 3. seulement le round des Gaulois

a) Gaule Pips=4: la col 2 continue d avancer sans les bagage de 2LB dans la foret; le Général revient au combat et les 2 Wb combattent les 2 Ps
Wb vs Ps: 3+3 vs 2+3 -> Ps recule
Wb vs Ps: 3+3 vs 2-1+1 -> Ps fuite
Général vs Géneral: 4+4 vs 4-1+5 -> égalité.






. Round 3. Romain.

Pips= 3: le Cv contact le Lch, la col 2 avance de 2LB sur sa droite et le Ps en fuite revient.

Cv vs Lch: 3+3 vs 3+3 -> égalité
général vs Général lch: 4+5 vs 4+2 -> Lch recule.








. Round 4. le tournant de la bataille.
a) gaule Pips= 4: col 2 sort de la foret avec 2LB, le Général recontact le général romain un Wb attaque un Ps et l autre Wb viens supporter son général.
Lch vs Cv: 3+2 vs 3+4 -> Lch recule
Général vs général : 4-1+1 vs 4-1+6 -> gén´Lch est éliminé
3Wb vs Ps: 3+1 vs 2+6 -> 3Wb est aussi éliminé
2 fois 1-6 aux des pas de chance pour les gaulois

Gaule 0 - Rome  3


.Round 4 des romains

pips=1 le Ps attaque le Wb : 2+4 vs 3-1+3 -> Wb recule.











. Round 5. des Gaulois
Pips= 5: le Lch attaque le Cv (2 pips) et la col 2 avance pour donner un support au Lch (2Pips)
Lch vs Cv: 3+4 vs 3-1+3 -> Cv recule.










. Round 5 des Romains
Pips 2: un Ps attaque le 3Wb et l autre Ps le prend de flanc.
Ps vs Wb: 2+4 vs 3-1+2 -> 3Wb éliminé

fin de la partie sur la victoire des Romain
 Gaule 0 - Rome 4.






mardi 16 mars 2021

Collision Course (CC) Carthage (II-32a) - Syracuse (II-9b)

 Comme les Armées doivent etre réparties en 3 colones  j ai préféré Tenir compte de ce paramète pour la composition des armées et non les jet de des comme précédemment.

1) composition des armées: a) carthage: Général Cv, 2xLh, El, 4Ax, 2x 4Wb, 3x Sp, 2x Ps.

    b) Syracuse: Général Sp, 7x Sp, Cv, Lh, Ps, Art.

2) Initiative Carthage: 4+4=8, Syracuse: 2+3=5 -> Syracuse défend.

3) Terrain: WW en 2-3, marais en 4 et une rivère de 1 vers 2

les 4 carrés de 4Lb de cotés sont les zone potentielles d entrée des Armées le terrain a été agrandis à 70 cm x 70 cm comme prévus pour cette règle.

le Carthagénois décide d'entrer par les quartier 1-2 le plus pres de la rivière.







4) Déploiement: Désolé si on ne vois pas tout sur la photo.

a) Syracuse: 
Première colone déploiées dans le carré a doite; Art, 4Ax, Ps, Lh.
Deuxième colone avec le premier élément sur posé: Général Sp, 3xSp, Bagage
Troisième colone hors table: 4x Sp

b) Carthage:
Première colone déploiées dans le carré a gauche; 2x Ps, 2xLh
Deuxième colone avec le premier élément sur posé: Général Cv, 3xSp, Bagage
Troisième colone hors table: El, 2x 4Wb, 4Ax.

. Round 1.
a) Syracuse Pips =5: la colone 2 avance de 2LB (le bagage n est pas encore sur la table). la colone 1 avance de 2LB puis le Ps et le Lh bouge encore, le Ps vers la rivière et le Lh sur sa droite.

b) Carthage Pips= 4: les 2 Ps en colone avance vers la rivière et tenent la traversée ->RD6=1 (négligeable) un deuxime pip pour aligner un Ps sur le premier; les Lh traversent aussi la rivière à la gauche des Ps; et pour finir un pip pour la deuxième colone.


. Round 2.
a) Syracuse Pips= 4: 2 pips pour aligner le Ps et le Lh face aux Lh et Ps de Carthage, le 4Ax se décale sur la gauche de l'Art, 1pip pour la colone 2.
tir de l'art sur un Ps 4+2 vs 2+4 égalité

b) Carthage Pips= 3: colone 2 avance de 2LB, les Lh contact le Lh et un Ps contact le Ps Syracusien.
Ps vs Ps: 2+2 vs 2+6 -> Ps(c) éliminé
Lh vs Lh -> Lh(c) reculent.

Syracuse 1 - Carthage 0.


. Round 3.
a) Syracuse Pips= 6: 4pips pour la colone 3; lh contact les Lh et le Ps fait une prise de flanc -> (2+1 vs 2+1-1+1) égalité.
tir Art sur Ps 4+6 vs 2+1 -> Ps fuite.

b) Carthage Pips= 2: le général contact le Ps sur le flanc, le Ps devra se réoienter -> Ps recule et dans le combat entre les Lh les Syracusiens reculent.
1 pip pour faire avancer les 2x Sp de la colone 2.




. Round 4. Pas de photos
a) Syracuse Pips= 3 le ps recule de 3Lb pour ouvrir la ligne de mire de l'Art, 2x Sp avancent vers les Sp et la rivière ainsi que le 4Ax
tir Art: 4+1 vs 2+3 rien.

b) Carthage Pips= 4:2x Lh au combat avec le Lh(s) et le général donne un débord  sur la droite -> 2+1+3 vs2-1+6 -> 2xLh(c) reculent; les 2 Sp a la rivière se décale sur la gauche vers les Lh et le troisième Sp avance de 2LB.

. Round 5.
a) Syracuse Pips= 4: colone 3 avace de 2LB a droite de l'Artet la  colone 2 avance en 2 groupe de 2Sp de 2LB a la gauche de l'Art.
Tir Art sans effet.

b) Carthage Pips=3: lh sur Lh(s) l autre Lh donne un débord sur la gauche et le général sur la droite -> 2+6 vs 2+2+3: Lh(s) est éliminé.

Syracuse 1 - Carthage 1.



. Round 6. 

a) Syracuse Pips= 5:Les Sp de la colone 3 se séparent en 2 groupe de 2Sp et s'avance à la droite de l'Art. les Sp face aux Sp(c9 s aligne à la gauche du 4Ax et les 2 derniers Sp se déplacent vers la gauche.
Tir Art sur le général Carthaginois-> 4+6 vs 4+4 le général recule.

b) Carthage Pips= 5: les 3xSp vont aux contact des 2xSp: -> un Sp recule de chaque camp. Sur l'atre flanc le général contact le Ps et un Lh lui donne un d´bord: 4+6 vs 12-1+2 -> Ps éliminé.

Syracuse 1 - Carthage 2.

. Round 7.
a) Syracuse  Pips=5: a droite  un Sp au contact du Lh et un autre combat le général (c); a gauche le 4Ax va au contact ainsi qu'un Sp.
pas de tir
combat: Sp vs Lh -> Lh fuite (4+3 vs 2+1)
Sp vs Général -> Général recule (4+4 vs 4-1+2)
Sp (géné) vs Sp -> Sp(c) recule 
4Ax vs Sp -> 4Ax éliminé (3+1 vs 4-1+5).

Syracuse 1 - Carthage 3.



. Round 7. Carthage
Pips= 3: 2x Sp sur les Sp et le tropisième Sp en prise de flance. un Lh vient s'aligner avec le général.
Combat: les 2 Sp(c) reculent.









. Round 8.
a) Syracuse Pips= 6  sur les 2 flanc les Sp se mettent en ligne de bataille
tir de l'Art -> le Sp(c) de flanc se tourne et recule

b) Carthage Pips =3: le Sp qui vient de reculer se réaligne avec les 2 autres et sur l autre flanc le deuxième Lh s aligne avc Général+Lh
Pas de combat.





. Round 9.
a) Syracuse Pips=6: a droite 3x Sp vont aux contact des Sp(c) et un autre fait une prise de flanc
-> une égalité et 2 recule pour syracuse.
sur l autre flanc les 3 Sp vont aussi au combat contre Lh et Général -> pas plus de succes une égalité et 2 recules








b) Carthageb Pips= 1: un Ps vien mettre en ZM un des Sp(s).

le Lh perd son combat et recule alors que sur l'autre flanc le Sp gagne son combat et le Sp(s) recule.














. Round 10.
a) Syracuse Pips=1 pas de mouvement et le tir de l'Art est sans effet.

b) Carthage Pips=4: Sur le flanc gauche le Lh revient aux combat et le gagne (2+6 vs 4-2+1) le Sp est éliminé

Fin de partie

Syracuse 1 - Carthage 4.












 

Cession Macedonien- serie2 "Collision Course; Battle 3 Pyrrhus- Rome

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