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dimanche 14 février 2021

Syracuse -Gaulois

 Dernière bataille de ce run.

1) composition des armées:

    a)Syracuse: Général: RD6=1 -> Sp, Wb/SP: RD6=2 -> Sp, Cv/4Ax: RD6=2 -> Cv,                                        Art/ 3Ax: RD6 =3 -> Art.  Général Sp,7xSp,Cv, Art, Lh, Ps

    b)Gaule: Cv/3Wb/4Wb: RD6 = 3 -> +2x3Wb. Général Lch, 2xLch, 2x3Wb, 6x4Wb, Ps.

2) Initiative: Syracuse: 2+2, Gaule: 3+3 -> Syracuse défend -> terrain = litoral.

3) terrain: WW en zone 1 et 2, route en zone 3 vers 4, un marais en zone 2 et une petite ZB en zone 1.

les Gaulois entrent en zone 2-3.

4) Déploement.

a) Syracuse: reserve 2x Sp +ps en force de débarquement, au niveau de la ZB une grande ligne de SP avec l artillerie au centre et les Cv, Lh à la droite. le général est placé en ligne entre l art et la ZB.

b) Gaulois: en prevision du débarquement les 2x3Wb reste en reserve derriere le marais et le Ps est dans le marais. les Lch sont a gauche en face des CV, Lh et les 4Wb sont en double ligne a coté.

. Round 1.

a) Syracuse Pips= 4: la force de débarquement se place juste avant le marais donc un pippour un Sp a gauche du marais un pip un Sp a droite du marais et un pip pour le ps dans le marais.

le dernier pip est pour avancer la ligne de 1,5LB l Art est maintenant a portée de tir.

b) Gaule Pips= 1: les 3WB se mettent en colonne et avancent entre le marais et la WW.

. Round 2.

a) Syracuse Pips= 2: la ligne de Sp a gauche de l Art avance de 2LB, le Sp a droite du marais avance de 0,5LB.
b) Gaule Pips= 5: le ps va donner un débord au SP, les 3Wb contact le Sp -> 3Wb reculent.
24Wb de la deuxieme ligne se décalent vers le marais.



. Round 3.
a) Syracuse Pips= 6: dans le marais le Ps va au contact du Ps(g) mais se fait éliminé ( 2+1 vs 2+5)
2 pips pour aligné 2 Sp avec le Sp a droite du marais et le troisieme Sp se décale vers la droite.
tir de l Art sur un 4Wb -> 4Wb recule.




b) gaule Pips=5: les 3Wb vont au contact avec le Sp mais c est l égalité. De l autre coté du marais 4 pip pour amené 3x4Wb au combat avec les 3 Sp et un4Wb donnant un débord-> un Sp éliminé (3+5 vs 4-1+2), un 4Wb recule (3+2 vs 4+1général+1-1+3) et le dernier fait égalité.

Syracuse 0 - Gaule 2.


. Round 4.

a) Syracuse Pips =5: le Sp en retrait se redéplace vers la gauche pour protéger le flanc du général

sur le flanc droit les Sp+Cv+Lh s avancent vers les Lch. l Art continue de tirer sur le 4Wb -> 4Wb recule. le combat entre le Sp et le 4Wb voie le recule du 4Wb. par contre de l autre coté du marais le Sp se fait éliminé par le 3Wb (4-1+2 vs 3+1+5).

Syracuse 0 - Gaule 3.

b) Gaule Pips= 4: 2x4Wb retournent au combat avec le troisieme 4Wb en soutient arrière et 2x4Wb apportant un débord -> 2x4Wb reculent. dans le marais le Ps se place sur le flanc du Sp.






. Round 5.
a) Syracuse Pips=6: a coté du marais un Sp s aligne avec les autres Sp tout en combatant un 4Wb -> 4Wb recule ( 4+1+3 vs 3-1+5)
sur l autre flanc les SP+Cv+Lh se reorientent sur les Lch.






b) Gaule Pips= 2: la ligne des 4Wb avancent aux combat et les Ps font une prise de flanc -> Sp éliminé (3+4 vs 4+1-1+2), le reste des Wb échouent dans leur attaques et reculent.

Syracuse 0 - Gaule 4.
Victoire Gauloise.







vendredi 5 février 2021

Carthage tardifs contre Gaulois

La deuxieme bataille de ce mini ournoi voie s afronter les Carthaginois tardif (II-32a) aux gaulois (II-11).

1) composition des armées:

     a) gaulois: RD6= 5 -> +2x4Wb : Général Lch, 2x Lch, 8x 4Wb et 1x Ps.

     b) Carthage: unitée montées: RD8=3 -> +Cv, +El, infantrie: RD6= 4 -> +2x4Ax .

     Général Cv, Nubien Lh, Cv, El, 3xSp, 3x 4Ax et 2x Ps.

2) Initiative: Gaulois 3+4= 7 et Carthage 4+1=5 -> Carthage est le défenseur.

3) Terrain: Litoral avec une voie navigable en zone 3 et 3 plus 2 marais  en zone 3 et 4 et un bois en 2.

deploement.

deploement de carthage. le bois a été place afin de reduire l es pace entre la voie navigable seul 3 élément peuvent tenir de front ( ici 2xSp+El) le troisiem Sp est en renfort. un Ps et un 4Ax sont placé en face du bois pour l interdire au gaulois.

les nubiens sont sur le flanc droit et les Cv sur le gauche. 2. 4Ax et un Ps sont gardés comme force de débarquement en avant du marais en zone 3.


déploement des Gaulois.
en prévision d un débarquement 2x 4Wb restent en reservent entre le camp et le marais. del autre flanc 2x 4Wb en colonne se préparent a prendre le bois. Au centre il y a 2x2x4Wb, un Ps et un Lch devront afronter les Sp et l éléfant.




. Round 1.
a) Carthage Pips= 4: 2 pip pour la force de débarquement qui entre dans le marais et font reculer les Ps(g). de l autre flanc lePs et le 4AX bougent une fois vers le bois et le Ps une deuxieme fois dans le bois.
b) Gaulois Pips=4: les 2 Wb contre attaque dans le marais aidé par le Ps -> une égalité et le ps recule.
de l autre coté les Wb entre dans le bois et font reculer les Ps carthaginois.

. Round 2.
 
a) Carthage Pips= 2: dans le marais un 4Ax se déplace vers la droite l autre 4Ax combat le Ps mais recul. ainsi que le Ps (c).
b) Gaulois Pips= 4: 1 pip dans le marais pour 14Wb et le Ps -> Ps(g) éliminé. 1 pip pour les Wb dans les bois et les Wb au centre se déplacent en avant.



. Round 3.
a) Carthage Pips=2: le 2 Sp et l El bouge vers les Wb (pas de contact) et pas de combat.

b) gaulois pips= 2: les 2 Wb vont au contact ( Ps et Ax de droite). -> le Ps prend la fuite et le wb recule.




.Round 4.
a) Carthage Pips= 1 ?: le général s avance de 2LB
pas de combat.
b) gaulois Pips= 6: dans le marais 1 Wb va au contact du 4Ax et le deuxieme Wb le prend de flanc -> 4Ax éliminé.
le général s avance ver le marais pour contrer le 4Ax restant. dans le bois les Wb continuent a faire reculer le Ps. au centre les WB avancent vers les SP carthaginois.
Carthage 1 - Gaulois 1.
. Round 5.
a) carthage Pips =3. 2 pips pour les Sp +El en combat avec les Wb -> 2 Wb éliminés ( mauvais jet de des). devant le bois le dernier 4Ax se place entre les Sp et le Ps.
Carthage 3 - Gaulois 1.







b) gaulois Pips= 3. un Wb dans le bois donne un débord aux Sp et les 2 WB vont aux contact des Sp -> 1 Wb éliminé et l autre recul.

Carthage 4 - Gaulois 1 


victoire de Carthage.


Cession Macedonien- serie2 "Collision Course; Battle 3 Pyrrhus- Rome

 2) Initiative. Rome 3+2 Pyrrhus: 4+5 -> Rome defenseur. 3) Terrain: Arable-> 2x plugh (labours) + foret, colline difficile+route. Dép...