vendredi 25 octobre 2024

Serie 3 colision course - B1bis: PA vs Mendes

suite a la defaite rapide des PA face aux Mendes dans la bataille B1 du a un mauvais placement e un premier déplacement top loin j ai eu envie de leur redonner une chance en refaisant une nouvelle partie . avec les meme armée , meme initiative et choix e coté de déploiemnt .

4) Déplo.

a) terrain  et b)comme pour la B1
c) M en 3 collone. col1: Géné, 3 Cv, col2: 4Sp,Bg; col3: Lh, Ps, 2x 3Bw
d) PA en 3 col. col1: Géné, 3Cv; col 2: 4 8Bw, Bg; col3: 2Ps, 2Hd.





. Round1.

a) M Pips=3. col 1 avance de 4LB, col 2 avance de 2LB.
b) PA Pips=2. Cv s'aligne a droite du Géné, col 2 avance de 2LB sur la colline. 





. Round 2.

a) M Pips=2. Cv  en deuxieme positio s'aligne a gauche du Géné, col 2 avance de 2LB.

b)PA Pips=4.
Géné-Cv avance de moins de 3LB et le Cv suivant s'aligne avec eux;Ax s'avance vers la foret et la col 2 avance de 2LB.






. Round 3.
a) M Pips=4.  troisieme Cv s'aligne s droite des Cv, quatrieme Cv s'aligne a gauche des Cv ils forment une ligne de 4Cv; col 2 avance de 2LB.

b) PA Pips=5. Ax s'aligne avec les Cv; col2: deuxieme 8Bw s'aligne a droite du premier, troisieme 8Bw s'avance s gauche pour s'aligner; dernier 8Bw se décale a gauche de 2LB-





: Round4.
a) M Pips=6. 4 pips pour l'netrée de la col 3 face a la foret avance de 3LB; dernier Cv a deroite se recule puis se décale a gauche de 3LB; col 2 avance de 2 LB.

b) PA Pips=2 peu de pipsm pour PA. 2 8Bw avance de 1LB presque a hauteur des Cv, dernier 8Bw avance de 2LB et s'aligne sur le troisieme en bordure de la colline. pas de tir.




. Round5.
a) M Pips= 2. col 3 avance de 3LB vers la foret; le dernier Cv s'aligne avec la ligne Cv.

b) PA Pips=5. 2 8BW avancent de 1LB a portée des Sp, les 8Bw sur la colline avancent de 2 LB.
tir 2x 8Bw vs Sp: 2+4 vs 4-1+5 -> sans effet.







. Round 6.
a) M Pips=3.
premier Sp se décalevers sa gauche de 1LB et avance de moins de  1LB; deuxieme SP se décale vsers sa doite de 1LB puis avance de 1LB a hauteur du premier Sp; le trousieme Sp s'avance de 2LB entre les 2 Sp pour fprmer une ligne de 3Sp face aux 8Bw.
tir 2x8bw ( car non en ZM)vs Sp: 2+1 vs 4-1+5 -> sans effet.
b) PA Pips=3. 2x 8Bw s'aligne avec les 2 autre 8Bw, la ligne Cv s'aligne de l autre flanc aux 8Bw.
tir.
2x8Bw vs Sp; 2+1 vs 4-1+3- >sans effet
2x8Bw vs Sp: 2+4 vs  4-1+1 -< Sp recule.

. Round 7.
a) M Pips=5.  la ligne de 3Sp contact 3 8Bw; la ligne Cv contacte la ligne Ax-Cv; dernier Sp avance vers le 8Bw libre.
tir . 8Bw vs p -> sans effet.
combat.
Sp vs 8Bw: 4+1+2 vs 3+5 -> Sp recule,
Sp vs 8Bw: 4+1-1+2 vs 3+3 -> égalité,
Sp vs 8Bw: 4+1+-13 vs 3+4 -> égalité,
Cv vs 3Ax: 3+6vs 3+2 -> 3Ax recule
Cv vs Cv: 3+5 vs 3-1+3-> PA recule,
Cv vs géné: 3+6 vs 4-1+2 -> géné recule,
Géné vs Cv: 4-1+6 vs 3-1+4 -> PA recule;

b)PA Pips=5. 5pips(4+1) pour faire entrer la col 3 sur le jeu au niveau de la foret.
tir. 8Bw vs géné ->sans effet. combat. 2 8Bw vs 2 Sp -> 2Sp reculent.

. Round 8.

a) M pips=6. les 4 Sp contactent les 4 8Bw, les Cvcontactent le 3Ax. combat.
Cv vs 3Ax: 3+5 vs 3-1+5-> 3Ax recule
Sp vs 8Bw: 4+1+4 vs 3-1+2 ->´8Bw éliminé.
Sp vs 8Bw: 4+1+2 vs 3-1+6-> Sp recule,
Sp vs 8Bw: 4+1-1+6vs 3+6 -> 8Bw recule,
Spvs 8Bw:4+1-1+4vs 3+3 -> 8Bw recule.

M:2. - PA: 0.
b) PA pips=4.  ligne Cv contact  la ligne Cv
 tir 3 8Bw vs 3Sp -> 1Sp recule.
combat Ax vs Cv: 3+2 vs 3+5 -> Ax recule,
Cv vs Cv: 3-1+2 vs 3+5 -> Cv(PA) éliminé.
M:3. - PA: 0.




. Round 9.

a) M Pips=6 bas vers haut.
2Sp contact 8Bw;  Sp contact 8Bw, Sp prend le 8Bw de flanc, Géne contact Cv, Cv contact géné et Cv prend le géné de flsnc.
combat. b-> h
Sp vs 8Bw4+1-1+4 vs 3-1+3 -> 8Bw éliminé.
Sp vs 8Bw(pdf): 4+3 vs 3-2+2 -> 8Bw éliminé,
Géné vs Cv -> Cv recule,
 Cv vs géné(pdf) -> CV(M) recule.
M:5 - PA: 0. victoire Mendes

dimanche 20 octobre 2024

Serie 3 colision course - B1: PA vs Mendes

 1) Composition des armées

    a) mendes:Lh/Cv/Ayx ->Cv; Sp/4Bw -> Sp. b) PA: Lh/Cv -> Bw/Ps -> Ps

2)Initiative. Mendes 3+2, PA: 3+6 -> Mendes defenseur

3)Terrain Arable -> 2 Plugh+ foret petite,  colline douce, 

4) Déplo

a) Terrain plugh 1 en 3 , plugh 2 en 1, foret en 3 et colline douce en 4.

b) PA arrive en 3-4 pour la colline
c) Memdes en 1-2 en 3 colonne. col1:Géné, 3 Cv, col2:4Sp, Bg; col3: Lh, Ps, 2 3Bw.
d) PA en 3 col. col1: Géné, 2 Cv, 3Ax; col 2:2 Hd, 2 8Bw. Bg; col 3: 2Ps, 2 8Bw.



. Round 1.

a) M Pips= 2 -> Plugh -> good going. Col 2 avance de 2LB, col 1 avance de 4 LB vers la colline.

b) PA Pips=2. col 2 avance de 2LB, col 1 avance de 3LB vers les Cv.

J ai fait une betise avec les PA ils se sont avancé trop loin, donc trop pres des Mendes.





. Round 2.
a) M Pips= 5. Géné contact géné,  Cv s'alignent a gauche du Géné.deuxieme Cv va vers la droitedu géné dernier Cv avance vers la colline, col 2 avance de 2LB.
 Combat. Géné vs géné.4+5 vs 4-1+1 -> géné (PA) éliminé. M. 2.- PA 0.

b) PA Pips= 6-> seulement 3 mouvements. les Cv et le Ax contactent la ligne géné- Cv
combat. 
Cv vs géné: 3+6 vs 4-1+3 -> géné recule
Cv vs Cv: 3+5 vs 3-1+3 -> Cv (M) recule.

. Round 3.
a) M Pips=5. Géné contact Cv, Cv contact 3Ax,  Cv contact Cv et Cv fait débord.
combat de droite a gauche 
Cv vs Cv: 3+5 vs 3-1+5 -> PA recule
Géné vs Cv: 4+4 vs 3-1+5 -> PA recule
Cv vs Ax: 3+5 vs 23-1+2 -> Ax éliminé
M 3. -PA 0.
 b) PA Pips=1 -> fin de partie car les Cv sont pris de flanc.

victoire4.- 0.

 


samedi 5 octobre 2024

Cession Perse- Serie 2- B6: PA vs Mendes

 1) Composition des armées

a) M. Cv/lh/Ax ->Lh, Sp/Bw -> Sp. b) PA. Lh/Cv -> Cv; 3Bw/Ps-> 2x Ps

2) Initiative . PA défenseur.

3) Terrain. Arable -> 2x Plugh + foret, brousaille  et route.

4) Déplo.

a) Terrain. Plugh 1 en 1, plugh 2 en 4, foret en 4, brousaille en 3 et la route en 1 vers 2.

b) Mendes arrive en 1-4 (en bas).
c) PA.en 2-3. 2x Hd a gauche du camp, 2 Ps dans la brousaille et Ax  agauche de la brousaille,  puid a droite. 4x8Bw et 2  Cv, le Géné en reserve a l arriere.
d) Mendes. PS dans la foret, 2 Cv a droite puis 2 3Bw dans le plugh , 4 Sp en ligne, Géné, Cv/Lh.




. Round 1.
a) PA Pips=6 -> Plugh = good going.
les 2 Cv sur le flanc droit pivotent+ avancent et repivotent pour etre face aux CV-Lh; 2x 8Bw a cote de la brousaille pivotent vers leur gauche et avancent de 1LB; les 2 autres 8Bw font de meme mais vers la droite; Hd avance vers son Général.

b) Mendes Pips=5. ligne lh-Cv-Géné avance de 3LBet contacte les 2 Cv la ligne de Sp avance de 2LB, les 2x 3Bw pivotent a gauche et avancent de 2LB, les Cv avancent vers la brousaille.
tir. 2x8bw vs Sp(a gauche)-> pas d'effet
2x 8Bwvs Sp(a droite): 2+6 vs 4-1+2 -> Sp recule.
combat
Cv (centre) vs Cv: 3+3 vs 3-1+3-> PA recule
Géné vs Cv: 4+1 vs 3-1+4-> Géné recule.

. Round 2.
a) PA Pips=5. flsnc droit le Cv recontact le Cv sur la route, les 28Bw s'avance de 1LB a portée de tir, ; flanc gauche les 2x 8<Bw s'orientent vers les Cv pres de la brousaille 1 Hd se décale vers la gauche.
tir. 2x8bw vs géné: 4+4 vs 4-1+3 -> géné recule
2x8Bw vs Cv 4+3 vs 3-1+4-> Cv recule.
cmbat. cv vs cv: 3-1+6 vs 3-1+4 ->mendes recule.
b)M Pips=5. flanc droit , les 2 Cv contact le Ax a oté de la brousaille, les 3Bw avancent vers la brousaille, Sp (a droite avance vers les 8bw, la ligne de Sp avance vers les 8Bw.
tir. 2x8bw vs Sp (gauche)pas d'effet
2x8bw vs Sp (a droite): 2+5 vs 4-1+3 -> Sp recule.
Combat Cv vs Ax: -> Cv recule.

. Round 3.
a) PA Pips=2.  1 8Bw se place a porté de tir du géné; 2 Ps sortent de la brousaille et avancent vers les 3bw.
Tir. 8Bw vs géné: 4+2 vs 4+1 -> géné recule
8Bw vs Sp: 2+3 vs 4+3 -> No
2x8Bw vs Sp: 2+5 vs 4-1+3 -> Sp recule
3Bw vs x Ps -> 2x sans effet.

b) M Pips= 3. Géné se décale vers la droite, Cv contact Ax et second Cv prend Ax de flanc
Tir. 3bw vs Ps: 2+6vs 2+3 -> Ps recul
3bw vs Ps: 2+3 vs 2+5 no.
8Bw vs Sp sans effet.
combat. Cv vs Ax(pdf): 3+3 vs 3-1+3 -> Ax éliminé.  PA 0. -M 1.
. Round 4.
a) PA Pips=6. les 12 Ps contactent les 2 3Bw, 8Bw contact Sp autre 8Bw contact Sp et <Cv le prend de flanc et 2x 8Bw s'oriente vers Sp.
 tir. 2x 8Bw vs Sp: 2+5 vs 4+6 -> pas d effet
combat. 8Bw vs Sp: 2+5 vs 4+4+1 -> 8Bw recule
8Bw vs Sp(pdf): 3-1+2 vs 4-1+4 -> 8Bw recule ( j ai oublié de faire reculer le Cv
Ps vs 3Bw: 2+4 vs 2+1 -> 3Bw éliminé
Ps vs 3Bw: 2+1 vs 2-1+5 -<y <ps éliminé.
PA 1. - M 2.

b) M Pips=1 rien


. Round 5.
a) PA Pips=4. 8Bw recontact Sp avec Cv de flanc,  Ps contact 3Bw.
Tir sans efet
combat. 8Bw vs Sp(pdf<9 3+5 vs 4-1+2 -> Sp éliminé
ps vs 3bw:2+1 vs 2+4 -> Ps éliminé

PA 2.- M 3.
b) M Pips= 4. Géné contact Cv de flanc, 3 Sp contactent les 8bw et 3Bw fait débord.
 Sp vs 8Bw. -> 18bw éliminé . 8bew recule et une égalité Géné vs Cv 4+3 vs 3+2 -> Cv recule

PA 2.- M 5.  Victzoire mendes.











mardi 1 octobre 2024

Cession Perse- Serie 2- B5: NA vs ES

 1) composition des Armées a) NA pas d'option. général Hch , 3x Hch, 2x Cv, 3Bd, 2x 4Ax, 3Ax, 2Ps

b) ES: cénéral Cv, Lh, 6xSp, 2x 4Bw, Ax/Ps -> Ps. Ps.

2) Initiatives ES défenseur.

3) Terrain. Litoral -> WW + marais, foret et colline difficile.

4) Déplo.

a) terrain.WW en 1-4, marais en 3, foret en 1 colline difficile en 2.

b) NA arrivent en 1-2 (a gauche)
c) ES. 2 Ps + Sp en LF,  de haut en bas. 3 Sp; 2 4Bw, 1 Sp;  Lh. 1 Sp a cote du camp et le Géné derriere les Sp.
d) NA.  de bas en haut. 3Ax et2 Ps dan la foret face a la WW ert 1 4Ax face aux ES. Hch, 3Bd, Général, Hch, Hch Cv, Cv et 1 4Ax a coté du camp.


. Round 1.

a) ES LF se plac face a la foret. Pips= 4. 

Sp contact 3Ax dans foret et 2x Ps contactent les 2 Ps dans la foret la ligne Sp-4Bw avance de 2LB.

combat.

Spvs 3Ax: 4-2+1 vs 3+3 -> Sp éliminé

Ps vs Ps: 2+6 vs 2+1 -> NA éliminé

Ps vs Ps: 2+6 vs 2+2 -> NA éliminé.

NA 1. ES02.

b) NA Pips= 4. ligne Hch-3Bd avance de 3LB; 4 Ax dans foret sort de la foret et salihne sur Hch, 2 Cv avancent  de 3LB puis s'oriente vers les Sp les met en ZM.

2 tir 4Bw vs Hch -> un Hch recule autre sans effet.


. Round 2.

a) ES Pips= 4 a gauche le dernier Sp contact le 3Bd et le Sp suivant contact le géné. les 3 4Bw se décalent vers la doite.

tir 2x 4bw vs hch 4+3 vs 3-1+3 -> Hch recule

combat Sp vs 3Bd: 4+1+2 vs 5+2-> 3Bd recule

Sp vs géné: 4+2 vs 4-1+1 -> géné recule.


b) NA Pips=2. 3Bd contact Sp et le Hch le prend de flanc.

3Bd vs Sp:5-1+4 vs 4+1-1+1 -> Sp éliminé.

NA 2. ES02.


- Round3.

a) ESPips=4. Sp contact le géné, a droite 1Sp s'oriente vers les Cv,  le Géné avance vers le Hch et les 4Bw s'oriente aussi vers le Hch.
tir 2x4bw vs Hch: 4+6 vs 3-1+2 -> Hch éliminé
combat
Sp vs gén´: 4+2 vs 4+5 -> Sp éliminé
NA 3. ES 3.
b) NA Pips=6.  a droite 2 Cv contactent le Sp, Hch contact Sp au centre, Géné contavt 4Bw et 3Bd contact 4bw
Cv vs Sp: 3+6 vs 4-1+6 -> Cv recule
Hch vs Sp: 3+4 vs 4+4 -> Hch recule
Géné vs 4bw: 4+4 vs 4+2 -> 4Bw éliminé
3bd vs 4bw: 5+1vs 2-1+1 -> 4Bw éliminé.

NA 5. ES03. victoire des Neo Assyrien


Serie 3 colision course - B2: ESvs NA