vendredi 21 mai 2021

fin de la quatrième serie de bataille.

  Voila j ai finis la quatrième et dernière serie de 6 batailles sur la première guerre punique en utilisant les règle facultatives de Collision Course. Cette fois ci les combats ont été plus sérés.

Voici la répartition des points de victoire pour cette serie.

Carthage - Syracuse: 2 - 1 -> Carthage: 2+(2)= 4 points; Syracuse: 2+1= 3 point.

     2 points pour le pat plus les pertes faites à l énnemi.

Gaule - Rome: 0 - 4 -> Gaule: 0+(0)= 0 points; Rome: 5+(4-0)=9 point.

Gaule - Carthage: 4-1 -> Gaule: 5+(4-1)= 8points; Carthage: 0+1= 1 point.

Rome - Syracuse: 0- 4 -> Rome: 0+0=0 points; Syracuse: 5+4-0= 9 points

Gaule - Syracuse: 4-3 -> Gaule: 5+(4-3)= 6 points; Syracuse: 0+3= 3 point.

Rome - Carthage: 4-3 -> Carthage:  0+3= 3points; Rome: 5+(4-3) = 6 point.

Conclusion: 

Syracuse:      3+ 9+3 = 15 points .

Rome:           9+ 0+ 6 = 15 points 

Gaule:         0+6+8 = 14 points

Carthage:     4+1+3 = 8 points

            



Et la suite?

Je vais revenir encore dans la passé et faire les Guerre de Pirrus en Italie du Sud et en Sicile entre -282 et -275 av JC.


A bientot donc.

mardi 4 mai 2021

CC2 Rome Polybien (II-33) contre Carthage tardif (II-32a)

 Sixième et dernière bataille de cette serie.

1) Composition des Armées.

a) Rome: Ax/Bd RD6=2 -> +2x4Bd;  Général Cv, Cv, 6x4Bd, 2xSp, 2xPs.

b) Carthage: Cv/Lh/El RD8=7 -> +2El; Wb/Ax: RD6=4 -> +2x4Wb;  Général Cv, Lh, 2xEl, 4Ax, 2x4Wb, 2xPs, 3xSp. 

2) Initiative: Carthage 4+4; Rome: 3+6 -> Carthage défend.

3) Terrain: Litoral->WW en 1-4, marais en 3 et une foret en 1.

4) Déploiement.

les Romains choisissent d arriver en 3-4 (par la droite).
a) Carthage (à gauche): colonne 1: 2xEl, Ps, Général; Colonne 2: 3xSp, 4Ax, Bagages;    colonne 3: Lh,Ps,2x4Wb.
les EL pour faire une défense à hauteur de la foret, les Sp venant à leur gauche et le Ps a droite dans la foret, la colonne 3 est la reserve mobile.
b) Rome: Colonne 1: 2xPs,Cv, Général; colonne 2: 2xSp,2x4Bd, bagages; colonne 3: 4x4Bd.
les Ps pour les El et la Cv pour les couvrir.les Sp pour contrer la cavalerie Carthagenoise.

. Round 1.
a) Carthage Pips=1: peu de chose à faire. la colonne 2 avance de 2LB.

b) Rome Pips=3: la colonne 2 avance de 2LB, la colonne 1 de 3Lb et un troisième pip pour bouger les 2Ps une deuxième fois de 3LB ( premier round).






. Round 2.
a) Carthage Pips= 4: colonne 2 avance de 2LB; un pips pour le Ps qui se décale et se dirige vers la foret et un deuxième pip pour faire entrer le Ps dans la foret. il s'oriente vers la zone 2-3 pour empécher les Ps Romains d 'attaquer les El.

b) Rome Pips= 3:2 pips pour bouger séparément les 2 Ps dans la foret sur le flanc du Ps de Carthage; et la colonne 2 avance de 2LB..




. Round 3.
a) Carthage Pips= 6: 4 pour faire entrer la colonne 3 à droite des El; le premier EL se décale et recule pour s'aligner avec l'autre. (2pips).

b) Rome Pips= 5: Ps attaque le Ps de dos et l autre de flanc, la colonne 2 avance de 2LB et la Cv de 4LB
Ps(r) versus Ps: 2+4 vs 2-1+2 -> Ps(c) éliminé.

Rome 1 - Carthage 0.



. Round 4.
a) carthage Pips= 6: la colonne 3 avance de2LB (elle ne pouvais pas se séparer car elle n était pas encore entièrement entrée sur le terrain.1 Sp s'aligne a droite et un autre Sp se décale de 2LB à droite et le 4Ax se décale a Gauche et vers l'avantde 2LB.

b) Rome Pips= 6: 4 pour faire entrer la colonne 3 de 2LB;  1 Ps avance dan la foret pour mettre le Lh en ZM tout en restant dans la foret, l'autre Ps va a une autre extrémité de la foret pour ralentir le déploiement de carthage.

. Round 5. 
a) carthage Pips=1 ? un 4Wb se décale vers la droite et met le Ps de Rome sous ZM.

b) Rome Pips= 6: le Ps se réoriente vers le Wb; les 2xSP avancent de 2LB alors que les 2 4Bd se d´calent vers leur droite; la colonne 3 avance de 2LB; le Cvb se déclale sur sa gauche pour commencer  le contournement de la foret; le Général s avance de 2Lb un peu sur la gauche.




. Round 6. Changement de teinte du au changement de lumière.

a) Carthage Pips= 2: wb attaque le Ps dans la foret; l autre Wb se décale sur la droite et avance de 1LB.
Wb vs PS: 3+6 vs 2+3 -> Ps recule.

b) Rome Pips= 5: un Sp avance un peu et le deuxième s'aligne sur lui; les 2x4Bd avancent de 2LB; la colonne 3 avance de 2LB et le Cv continue de contourner la foret.




. Round 7.
a) Carthage Pips= 4:Wb attaue le Ps avec le suppoet du deuxième Wb; le 4Ax se dirige vers la foret; sur le flanc gauche le dernier Sp s'aligne avec les autres.
Wb vs Ps: 3+3 vs 2-1+3 -> Ps recule.

b) Rome Pips= 4: 2 pips pour aligner les 2Bd avec les Sp;la colonne 3 avance de 2LB et le général avancepour mettre le 4Ax sous ZM.




. Round 8.
a) Carthage Pips= 3: 2xWb attaue les 2 Ps dans la foret; Ax attaque le Général.
Combat: Wb vs ps: 3+1 vs 2+3 -> Wb recule
Wb vs Ps: 3+4 vs 2+3 -> Ps recule
Ax vs général : 3+4 vs 4+2 -> Général recule.

b) Rome Pips= 3: 2x4Bd de la colonne 3 avancent de 2LB,  ligne BD+SP avance sur les Sp(c) et le Général recule de 4LB.




. Round 9. 
a) Carthage Pips= 5: wb a droite attaque Ps; autre Wb attaque autre Ps et l'Ax le prend de flanc; un EL s'aligne avec les Sp.
combat: Wb vs Ps: 3+4 vs 2-1+3 -> Ps éliminé
Wb vs Ps 3+4 vs 2+4 -> Ps recule.
Rome 1 - Carthage 1.

b) Rome Pips= 3: ligne avance sur la ligne Sp-El; 2x4Bd attaque 4Ax de flanc (il se retournera avant le combat); les derniers 2x4Bd avancent aussi de 2LB
Sp vs El: 4+5 vs 5+5 -> Sp(r) recule
SP vs Sp: 4+1-1+6 vs 4-1+3 -> Sp(c) recule
4Bd vs Sp: 5+4 vs 4+1-1+1 -> Sp recule
4Bd vs Sp: 5+6 vs 4-1+3 -> Sp recule
                                                                                    4Bd vs Ax: 5+3 vs 3+1 -> Ax éliminé.
                                                                                    Rome 2 - Carthage 1.
. Round 10.
a) Carthage Pips= 4: Wb attaque le Ps dans la foret avec un support du Ps; le Lh apporte un support au EL et un WB attaque les 2 4Bd.
combat: Wb vs Ps: 3+3 vs 2-1+6 -> Wb recule
Wb vs 4Bd: 3+3 vs 5+3 -> Wb recule; El vs Sp: 5-1+4 vs 4-1+4 -> SP recule; Sp vs 4Bd: 4+1+5 vs 5+2 -> Bd recule; Sp vs 4Bd: 4+1+2 vs 5-2+4-> égalité




. Round 10 romain

b) Rome Pips= 4: Bd attaque un Sp le Sp attaque le Sp. le Bd en retrait se décale sur sa droite et le général avance vers la foret.
Combat: 4Bd(centre) vs Sp: 5+6 vs 4+1+1 -> Sp recule; Bd(haut) vs Sp: 5+2 vs 4-1+1-> Sp recule; SP(bas) vs Sp: 4+1-1+3 vs 4-1+5 ->Sp(r)recule
Sp vs El: 4+1 vs 5-1+2 -> Sp recule
Bd vs Wb: 5+2 vs 3+5 -> bd éliminé.

Rome 2 - Carthage 2.




. Round 11. pas de photos désolé
  a) Carthage Pips= 4: dans la foret le Wb attaque le Ps avec le soutient d un Ps; le Wb qui vient de gagner contre les Bd attaque les 2x4Bd et le Lh en profite pour aller mettre le Général romain sous ZM. Combat sur le flanc gauche (en haut) les 2 4Bd reculent face aux Sp; Wb vs Bd ->égalité et Wb vs Ps: 3+2 2-1+6 -> Wb recule.
b) Rome Pips= 5: Général attaque le Lh; 4+4 vs 2+6 -> égalité; bd vs Wb: 5+3 vs 3+3 -> Wb recule; Sp vs El: 4+1 vs 5-1+6-> Sp éliminé.
Rome 2 - Carthage 3.

. Round 12.
a) carthage Pips= 1 peu ou pas d'action possible.

b) Rome Pips=4: 2x4Bd attaque les 2 Sp; un Bd attaque le Wb et un bd le prend de flanc: 5+2 vs 3-1+2 -> Wb éliminé; Général vs Lh -> égalité;
Sp vs Sp -> Sp(r) recule et Bd vs Sp: 5-1+5 vs 4-1+1 -> Sp éliminé.

Rome 4 - Carthage 3. Victoire de justesse des Romains, Carthage n est pas passé loin de la victoire.

CC2 Gaule II-11 contre Carthage II-32a

 Cinquième bataille de la serie.

1) Composition des Armées. 

a) Carthage: RD8= 5 -> El + Lh, Ax/ Wb-> +2x4Ax: Général Cv, 2xLh, El, 3x4Ax, 3xSp, 2xPs.

b) Gaule: Cv/3Wb/4Wb RD6=3 -> +2x3Wb; général Lch, 2xLch, 2x3Wb, 6x4Wb, Ps.

2) Initiative. Carthage 4+2, Gaule: 3+5 -> Carthage défend

3) Terrain: Litoral -> WW en 1-4, + 2 marais en 1 et 3.

4) Déploiement.

Les gaulois entrent des cotés1-2 ( a gauche).
a) Cathage: colonne 1:El, 2x4Ax, Général, Colonne 2: 3x Sp, 4Ax, Bagages, colonne 3: 2x Lh, 2xPs.
EL comme base de def, les Ax dans le marais la colonne 2 va sur la gauche.

b) Gaule: colonne 1: Ps, 2x3Wb, Général; colonne 2: 4x4Wb, bagages; colonne 3: 2xLch, 2x4Wb.
le Ps pour contrer l'El les 3Wb pour aller dans le marais en 1 et la colonne 2 a droite.



. Round 1. Pas de photos
a) Carthage Pips=5: colonne 2 avance de 2LB; l'El                                                                                     avance de 3LB (un seul pip car premier tour); les                                                                                         2x4Ax avancent à la suite de 2LB et le Général de                                                                                      4LB.
                                                                                    b) Gaule  Pips=3: la colonne 1 avance de 3LB plus                                                                                     un pip pour le Ps deuxieme mouvement de 1Lb                                                                                         vers l'EL afin d etre a 3Lb de l'El; colonne 2                                                                                                 avance de 2LB.
                                                                                                
                                                                                    . Round 2.

a) Carthage Pips= 6: colonne 2 avance de 2LB pour entrer complètement sur le terrain; 4 pips pour faire entrer la colnne 3 de 2LB (sur le flanc gauche) et le général s'aligne avec l'El.

b) gaule Pips= 2: colonne 2 avance de 2LB et le général va avec le Ps.





. Round 3.
a) Carthage Pips= 1: seule la colonne 3 avance de 3LB vers le marais en 1.

b) Gaule Pips=5: Général attaque le Général, le Ps attaque l'El; colonne 2 avance de 2LB et les 2 3Wb vont individuellement dans le marais.
Général vs Gén´: 4+5 vs 4-1+1 -> Géné(c) éliminé
Ps vs El: 2+3 vs 5+4 -> Ps recule.

Carthage 0 - Gaule 2.




. Round 4.
a) Carthage Pips=5 ( +1pips par mouvement)
Lh prennent le Ps de flanc ; autre Lh + Ps avancent vers le marais de 3LB
combat: El vs Ps (5-1+1 vs 2-1+4) égalité.
b) gaule Pips= 4: 13Wb attaque le Lh de flanc (le Lh pivotera avant le combat); un 3Wb attaque làutre Lh, 2x4Wb de la colonne 2 avancent de 2Lb les deux autre avancent aussi de 2 LB mais vers la gauche.
Combat: 3Wb vs Lh: 2+4 vs 2-1+2 ->Lh en fuite (stop devant les Ax)
3Wb versus Lh: 2+1 vs 2+4 -> WB est éliminé
Ps vs El: 2+6 vs 5-1+3 -> El éliminé.
Carthage 1 - Gaule 3.

.Round 5.
a) Carthage Pips= 3: le Lh pivote et attaque le 3Wb: 2+1 vs 2+1 -> égalité.

b) Gaule Pips= 4: Général attaque le Lh de dos (celui-ci peut pivoter avant combat mais ne poura pas reculer; le ps support le Wb et le 2x4 4Wb se dirigent vers les Sp (col 3 Carthage9
combat: Général vs Lh: 4+4 vs 2+1 ->lh éliminé
3Wb vs Lh: 2+5 vs 2-1+3 -> Lh recule.

Carthage 1 - Gaule 4. fin de partie, belle victoire Gauloise.





CC2 Syracuse (II-9a) - Gaule (II-11)

 Quatrième bataille de cette serie.

1) Composition des Armées.

a) syracuse: Général RD6= 2 -> Sp; Sp/Wb: RD6=3-> Sp; Cv/4Ax: RD6=3 -> Cv; Art/ 3Ax: RD6=6 ->3Ax. armée: Général Sp, 7x Sp, Cv, Lh, Ps, 3Ax.

b) Gaule: Cv/3Wb/4Wb RD6=3 ->2x3Wb. Général Lch, 2xLch, 2x3Wb, 6x4Wb, Ps.

2) Initiative: Syracuse: 2+2=4; Gaule: 3+6=9 -> Syracuse défend.

3) Terrain: litoral -> WW en 1-4, 2 marais en 1 et 3.

4) Déploiement: 

Gaulois prenne les coté 3-4 ( a droite de l 'image)

a) Syracuse: colonne 1:3xSp, Général, colonne 2: 4xSp, Bagages, colonne 3: Lh, Cv, Ps, 3Ax.
une première colonne pour faire la def avec la colonne 2 la trosième est rapide pour boucher les trous et contre attaquer.

b) Gaule: colonne 1: 4x4Wb, colonne 2: général, Lch, 2x4Wb, colonne 3: Lch, ps, 2x 3WB. 2 colonne a l attaue  avec la troisième rapide pour exploiter les trous.
. Round 1.
a) Syracuse Pips=2: la colonne 1 avance de 2LB ainsi que la colonne 2.

b) Gaule pips= 4: la colonne 2avance de 2LB, les 2premier 4Wb de la colonne 1 avancent de 2LB, les 2 autres avancent aussi de 2LB mais légèrement sur la droite.



. Round 2.

a) Syracuse Pips=1 seule la colonne 2 avance de 2 LB afin d'etre complètement entrée sur le jeux.

b) Gaule Pips=6: les 2 4Wb a droite s'aligne avec les 2 autres, la colonne 2 s'avance de 2LB (complètement entrée sur le jeux) et 4 pip pour faire entrer la colonne 3 ( en direction des marais dans le secteur 1.





. Round 3.

a) Syracuse Pips= 2: le troisième Sp  de la colonne 1 vient s'aligner par la gauche sur le premier Sp, la colonne 2 vient s'aligner a hauteur des Sp de la colonne 1.

b) gaule Pips= 2: les 4x4Wb avancent de 2LB et la colonne 3 de 3LB.





. Round 4.
a) Syracuse Pips= 6: 4 pip pour faire entrer la colonne 3 ( en bas du secteur 1 pour prendre le marais avec l infantrie l´gère et contourner le marais avec la cavalerie). sur le flanc gauche 1 Sp s aligne avec les autre un autre Sp se déplace de 2LB sur la gauche.

b) Gaule Pips=3: lch de la colonne 3 se déplace de 4Lb sur sa gauche le rete de la colonne avance de 3Lb vers le marais. le Lch de la colonne 2 se décale sur sa droite pour contourner le marais.


. Round 5.
a) Syracuse Pips=2: Lh+Cv contourne le marais en zone 1 par la droite Ps et 3Ax vont vers le marais

b) Gaule Pips=6: 4x4Wb avancent vers les Sp de 2LB, le générale se déplace sur leur droite, le Lch a droite continue de contourner le marais, les 2 derniers 4Wb avancent vers le marais et les Ps+3Wb avancent de 3LB vers le marais en zone 1.
toujours pas de combat.




. Round 6.
a) Syracuse Pips=3: Cv attaque le Lch (sur le flanc droit) et le Lh donne un support, sur le flanc gauche un Sp s'avance vers le Lch pour le bloquer. combat Cv vs Lch: 3+2 vs 3-1+6 -> Cv recule.

b) Gaule Pips=2: le Ps se dirige vers l infantrie légère pour stoper leur avancée, 1x3Wb se place de flanc des Sp.





. Round 7.

a) Syracuse Pips=3: Cv -> lch et Lh prise de flanc, et le Ps se déplace sur le flanc du Ps gaulois.
combat Cv vs Lch: 3+5 vs 3-1+5 -> Lch éliminé.
Syracuse 1 - Gaule 0.

b) Gaule pips=2: les 4x4Wb attaquent la ligne de Sp et dans le marais le 3Wb les prend de flanc.
combat de bas en haut.
Wb vs SP: 3+1+6 vs 4+1-1+5 -> Sp éliminé
Wb vs Sp: 3+1-1(débord  à droite)+3 vs 4+1-1+4 -> Wb recule.
Syracuse 1 - Gaule 1.

. Round 8.

a) Syracuse Pips=2: Cv ataque le 3Wb et le Lh le prend de flanc: 3+4 vs 2-1+3 -> 3Wb éliminé#
Syracuse 2 - Gaule 1.

b) Gaule Pips=4:
2x4Wb attaque le Général 2x 4Wb attaque Sp
le Général Syracusien est éliminé et aussi un 4Wb contre le Sp.

Syracuse 3 - Gaule 3.


. Round 9 désolé pas de Photos.
a) syracuse Pips= 1 donc pas de mouvement
                                                                                    b) Gaule Pips 3. attaque des 2x4Wb sur le Sp de                                                                                         flanc (qui se retournera avnt le combat) et le 3 Wb                                                                                     qui vient de donner un support 
                                                                                    combat: 3+1+5 vs 4-1+2 -> Sp éliminé

                                                                                    Syracuse 3 - Gaule 4. petite victoire Gauloise.



Serie 3 colision course - B2: ESvs NA