Sixième et dernière bataille de cette serie.
1) Composition des Armées.
a) Rome: Ax/Bd RD6=2 -> +2x4Bd; Général Cv, Cv, 6x4Bd, 2xSp, 2xPs.
b) Carthage: Cv/Lh/El RD8=7 -> +2El; Wb/Ax: RD6=4 -> +2x4Wb; Général Cv, Lh, 2xEl, 4Ax, 2x4Wb, 2xPs, 3xSp.
2) Initiative: Carthage 4+4; Rome: 3+6 -> Carthage défend.
3) Terrain: Litoral->WW en 1-4, marais en 3 et une foret en 1.
4) Déploiement.
les Romains choisissent d arriver en 3-4 (par la droite).
a) Carthage (à gauche): colonne 1: 2xEl, Ps, Général; Colonne 2: 3xSp, 4Ax, Bagages; colonne 3: Lh,Ps,2x4Wb.
les EL pour faire une défense à hauteur de la foret, les Sp venant à leur gauche et le Ps a droite dans la foret, la colonne 3 est la reserve mobile.
b) Rome: Colonne 1: 2xPs,Cv, Général; colonne 2: 2xSp,2x4Bd, bagages; colonne 3: 4x4Bd.
les Ps pour les El et la Cv pour les couvrir.les Sp pour contrer la cavalerie Carthagenoise.
. Round 1.
a) Carthage Pips=1: peu de chose à faire. la colonne 2 avance de 2LB.
b) Rome Pips=3: la colonne 2 avance de 2LB, la colonne 1 de 3Lb et un troisième pip pour bouger les 2Ps une deuxième fois de 3LB ( premier round).
. Round 2.
a) Carthage Pips= 4: colonne 2 avance de 2LB; un pips pour le Ps qui se décale et se dirige vers la foret et un deuxième pip pour faire entrer le Ps dans la foret. il s'oriente vers la zone 2-3 pour empécher les Ps Romains d 'attaquer les El.
b) Rome Pips= 3:2 pips pour bouger séparément les 2 Ps dans la foret sur le flanc du Ps de Carthage; et la colonne 2 avance de 2LB..
. Round 3.
a) Carthage Pips= 6: 4 pour faire entrer la colonne 3 à droite des El; le premier EL se décale et recule pour s'aligner avec l'autre. (2pips).
b) Rome Pips= 5: Ps attaque le Ps de dos et l autre de flanc, la colonne 2 avance de 2LB et la Cv de 4LB
Ps(r) versus Ps: 2+4 vs 2-1+2 -> Ps(c) éliminé.
Rome 1 - Carthage 0.
. Round 4.
a) carthage Pips= 6: la colonne 3 avance de2LB (elle ne pouvais pas se séparer car elle n était pas encore entièrement entrée sur le terrain.1 Sp s'aligne a droite et un autre Sp se décale de 2LB à droite et le 4Ax se décale a Gauche et vers l'avantde 2LB.
b) Rome Pips= 6: 4 pour faire entrer la colonne 3 de 2LB; 1 Ps avance dan la foret pour mettre le Lh en ZM tout en restant dans la foret, l'autre Ps va a une autre extrémité de la foret pour ralentir le déploiement de carthage.
. Round 5.
a) carthage Pips=1 ? un 4Wb se décale vers la droite et met le Ps de Rome sous ZM.
b) Rome Pips= 6: le Ps se réoriente vers le Wb; les 2xSP avancent de 2LB alors que les 2 4Bd se d´calent vers leur droite; la colonne 3 avance de 2LB; le Cvb se déclale sur sa gauche pour commencer le contournement de la foret; le Général s avance de 2Lb un peu sur la gauche.
. Round 6. Changement de teinte du au changement de lumière.
a) Carthage Pips= 2: wb attaque le Ps dans la foret; l autre Wb se décale sur la droite et avance de 1LB.
Wb vs PS: 3+6 vs 2+3 -> Ps recule.
b) Rome Pips= 5: un Sp avance un peu et le deuxième s'aligne sur lui; les 2x4Bd avancent de 2LB; la colonne 3 avance de 2LB et le Cv continue de contourner la foret.
. Round 7.
a) Carthage Pips= 4:Wb attaue le Ps avec le suppoet du deuxième Wb; le 4Ax se dirige vers la foret; sur le flanc gauche le dernier Sp s'aligne avec les autres.
Wb vs Ps: 3+3 vs 2-1+3 -> Ps recule.
b) Rome Pips= 4: 2 pips pour aligner les 2Bd avec les Sp;la colonne 3 avance de 2LB et le général avancepour mettre le 4Ax sous ZM.
. Round 8.
a) Carthage Pips= 3: 2xWb attaue les 2 Ps dans la foret; Ax attaque le Général.
Combat: Wb vs ps: 3+1 vs 2+3 -> Wb recule
Wb vs Ps: 3+4 vs 2+3 -> Ps recule
Ax vs général : 3+4 vs 4+2 -> Général recule.
b) Rome Pips= 3: 2x4Bd de la colonne 3 avancent de 2LB, ligne BD+SP avance sur les Sp(c) et le Général recule de 4LB.
. Round 9.
a) Carthage Pips= 5: wb a droite attaque Ps; autre Wb attaque autre Ps et l'Ax le prend de flanc; un EL s'aligne avec les Sp.
combat: Wb vs Ps: 3+4 vs 2-1+3 -> Ps éliminé
Wb vs Ps 3+4 vs 2+4 -> Ps recule.
Rome 1 - Carthage 1.
b) Rome Pips= 3: ligne avance sur la ligne Sp-El; 2x4Bd attaque 4Ax de flanc (il se retournera avant le combat); les derniers 2x4Bd avancent aussi de 2LB
Sp vs El: 4+5 vs 5+5 -> Sp(r) recule
SP vs Sp: 4+1-1+6 vs 4-1+3 -> Sp(c) recule
4Bd vs Sp: 5+4 vs 4+1-1+1 -> Sp recule
4Bd vs Sp: 5+6 vs 4-1+3 -> Sp recule
4Bd vs Ax: 5+3 vs 3+1 -> Ax éliminé.
Rome 2 - Carthage 1.
. Round 10.
a) Carthage Pips= 4: Wb attaque le Ps dans la foret avec un support du Ps; le Lh apporte un support au EL et un WB attaque les 2 4Bd. combat: Wb vs Ps: 3+3 vs 2-1+6 -> Wb recule
Wb vs 4Bd: 3+3 vs 5+3 -> Wb recule; El vs Sp: 5-1+4 vs 4-1+4 -> SP recule; Sp vs 4Bd: 4+1+5 vs 5+2 -> Bd recule; Sp vs 4Bd: 4+1+2 vs 5-2+4-> égalité
. Round 10 romain
b) Rome Pips= 4: Bd attaque un Sp le Sp attaque le Sp. le Bd en retrait se décale sur sa droite et le général avance vers la foret. Combat: 4Bd(centre) vs Sp: 5+6 vs 4+1+1 -> Sp recule; Bd(haut) vs Sp: 5+2 vs 4-1+1-> Sp recule; SP(bas) vs Sp: 4+1-1+3 vs 4-1+5 ->Sp(r)recule
Sp vs El: 4+1 vs 5-1+2 -> Sp recule
Bd vs Wb: 5+2 vs 3+5 -> bd éliminé.
Rome 2 - Carthage 2.
. Round 11. pas de photos désolé
a) Carthage Pips= 4: dans la foret le Wb attaque le Ps avec le soutient d un Ps; le Wb qui vient de gagner contre les Bd attaque les 2x4Bd et le Lh en profite pour aller mettre le Général romain sous ZM. Combat sur le flanc gauche (en haut) les 2 4Bd reculent face aux Sp; Wb vs Bd ->égalité et Wb vs Ps: 3+2 2-1+6 -> Wb recule.
b) Rome Pips= 5: Général attaque le Lh; 4+4 vs 2+6 -> égalité; bd vs Wb: 5+3 vs 3+3 -> Wb recule; Sp vs El: 4+1 vs 5-1+6-> Sp éliminé.
Rome 2 - Carthage 3.
. Round 12.
a) carthage Pips= 1 peu ou pas d'action possible.
b) Rome Pips=4: 2x4Bd attaque les 2 Sp; un Bd attaque le Wb et un bd le prend de flanc: 5+2 vs 3-1+2 -> Wb éliminé; Général vs Lh -> égalité;
Sp vs Sp -> Sp(r) recule et Bd vs Sp: 5-1+5 vs 4-1+1 -> Sp éliminé.
Rome 4 - Carthage 3. Victoire de justesse des Romains, Carthage n est pas passé loin de la victoire.